横扫千星支持40人联机背后的技术秘密——异步网络模型

在开发者访谈中,我们看到这样的对话:
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游戏将采用“服务器-客户端”的网络联机方式,而且使用"异步网络模型asynchronous",简单说就是巨大的战场由强大的服务器来支持(也支持玩家自建服务器),同时“异步网络模型”不需要实时的把玩家行为传送到所有联机玩家,从而使“横扫千星”得以支持40人的同场竞技!

我来稍做解释:
在这种模式下,大部分的CPU负荷将由服务器端承载,客户端上的玩家计算机只需进行很少的运算就够了

是否类似网游的道理

“强打的”,一个错别字,看出来了吗?

网络延迟会杀了这种想法的- -

如果真能这样的话 中途加入游戏倒是一种可能了

中途加入游戏本来就是这个游戏的一个特色

如果类似网游那种,那么40个玩家搞局倒也不是什么难事。只要服务器够强。

还是搞不明白“异步网络模型”对于实时游戏有什么帮助?看来本人已经out了。

和楼上一样,搞不懂异步。。按道理来说TA似乎就是异步网络。。大家经常慢几秒还能搞。。虽然会不公平。。但星际什么的,一旦慢了就等待,或者就开始卡的很。。TA也会卡,但似乎没有那么严重。
求xpp神马的指点
ps:明月都出来了,好啊!养好身体高举!

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嗅到了一点网游的味道,网络状况老外是不用怎么担心了,比咱们强的多,国内玩家估计还是只好玩玩单机了:6_306:

也对的!!!嘻嘻嘻!!!