横扫千星筹集资金已至最后一天

有兴趣以捐赠的方式进行预购的人可能得抓紧机会了
http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts
大致归纳下计划内的游戏特点:
仅单一阵营,不过单位品种会很多
不会有家园那样子的太空战,不过会有些轨道单位,估计大致类似于空军,只是在更高的空间活动
单机部分并没有战役,不过会有那种回合制的metagame,包含一些算法生成的特殊任务
支持Linux及Mac OS
支持巨大的地图(远大于概念视频的描绘)及海量的单位
异步式的联机,服务器端在一场对战中将会承担大部分的运算,所以只要服务器端足够强力,游戏能够支持几十名玩家的对战
游戏中的天体最终大概会使用有些近似quadcubes(孢子使用的技术)那类的方法生成,而非拓扑过的方形地图
地形可能不打算使用heightmap,而是使用某种创新的技术,技术目标包括支持桥梁那类的地形,以及允许单位在其它单位上活动
天体可被推动,允许玩家利用它们来进行撞击或当作移动基地,撞击效果取决于质量和速度
下一代流场式单位寻路,可能会有些类似kings and castles的那种(www.youtube.com/watch?v=L2KezvQLllw
随机地图及地图编辑器
很高的可mod性
强力的,较为自动化的UI,支持SupCom那类的视角缩放,可能会有能显示行星背面的小地图,或者干脆没有小地图,在视角缩放到一定程度后半透明地显示背面的单位图标
行星地貌会有些附带的非视觉方面的特色,像是周期性涨落的岩浆或特殊的中立建筑之类的
引力场将会在游戏机制中扮演角色,让单位离开高引力的行星需要耗费更多的资源,这意味着低引力行星上的基地会具有某种优势
可能将允许玩家运输海军单位
空军可能将无法通过某些过高的区域
科技树会是横扫千军式的,只有t1和t2,t1单位在游戏后期仍将发挥作用
真实乐团演奏的游戏配乐,而非常见的合成的那种

不知道游戏做好以后的定价是多少 :6_273: 捐了50 虽然觉得略肉疼但是为了TA 忍了

110鎂出手~
希望PA能帶起新一波的RTS熱潮
我還真後悔買了sc2的典藏版
拿那筆錢資助PA和買Torchligh2都還有剩…:6_269:

国际邮寄的话要加15块… 110是啥

early bird?

沒錯,就是early bird
原本搶到的是$15的early bird
後來突然看到$95竟然還有剩!
二話不說就果斷升級了:7_340:

=。=投了50刀……第一次花钱买游戏……

这个人的帖子和你的好像http://game.ali213.net/thread-4296055-1-1.html