横扫千星的控制细节

众所周知,TA的重炮台设施的攻击定位和轰炸机的投弹调整是很拽的设计!(熟手都懂的)但是到了最高指挥官里面,重炮台完全靠脸,轰炸机就不说了…
另外我很欣赏家园2的框选多目标的攻击锁定方式,右键点高速单位真的太痛苦了(不清楚的参考命令与征服3的驭风者)
不知道横扫千星在这方面有没有特别的方式?

超距射击等等不是设计者有意加进TA里的
我觉得这类微操技术还是只限于仅在少数情况下有用的比较好,毕竟我们玩的是RTS,不是百战天虫那类的战术投射游戏。
中微子很喜欢区域攻击/回收之类的概念,所以那些大概会被加进游戏里去

其实那是个被利用反而成为特色的bug。。。

就算是BUG也比最高的重炮命中高啊:4_198:

谁说的。。。反正我的命中率比最指低

万古和马维当然是百分百命中了。。。。赛布兰的重炮那命中率。。。。。

那你知道我用自走火炮炮弹能砸到自己不?

这个还真没见过…希望坦克倒车时别绕个圈就好,原地旋转跑路才符合履带的优势啊

总觉得战斗是兵们的自觉,本尊只管生产线:6_284: