早就想做这个东西了,不多解释了,保证你们都认识的:7_341:
表示不认识:6_282:
:6_266:锁定你的一切行动了。
发帖居然不召唤我。。。!!!话说我真的不认识。。。
看模型精细度,是t3吧
没人看出这是照着星际2的雷神仿造的模型吗?
哈哈哈我还没有玩过星际2
+10086
+494310051
上色了@494310051 (Vivo什么时候也成超级版主啦??!!)
GIF截图的时候有几帧开火的画面给错过了,脚本可能要会再改进一下,目前先这样吧
建议双肩火炮 双手快速激光
算了吧,同一炮塔下搭载两种武器,我再也不干这种事了,那单位永远秒不准目标,不知道spring下面脚本有没有改善,TA里实在难以实现这种模式
:6_315::6_315::6_315:
这个是直射弹道吗?
我比较喜欢抛物线弹道……
本来是抛物线的,但是后来发生一些脚本问题,一般情况下,同一武器系统下,多个武器发射位共用同一炮塔Y、X轴进行瞄准时,数量有限制,或者说发射点不能太分散,在之前测试过的很多单位上,只要是抛物线武器,发射点就会因为无法进行多点识别而固定将爆炸演示在单位正下方,也就是BUG,唯一解决方法是集中发射点,或者采用多点识别的方式,但如果集中发射点,就会影响单位设计的初衷,而多点识别会让武器发射频率受瞄准脚本的限制而降低发射频率,就以这个单位为例,原本0.1的发射频率会变成大概是1的速度,也就是会所慢了10倍的速度。另外,还有一个原因,就是抛物线武器如果发射点位置距离地平面太高,会造成对太近目标无法进行发射的问题,就是单位会一直围着目标游走,就是不开火,一直处于瞄准的准备状态,直到离开单位一定有效距离才会开火,但是如果是移动较快并且擅长进展的单位的话,就根本一点便宜都占不到,这就是小飞龙在搞TLL的泰坦的时候一直都遇到的问题。如果把武器修改成直线的,进展效率就高多了,而且这个单位也是被定义为中近战优势单位,所以还是直线武器搭配效果好。抛物线武器只有给坦克用效果比较好,威力也会增大
定义为中近战单位的话当然就是指射弹道了……
我看见那么多炮管,以为是远程火力支援单位:6_282:
不过这么多炮管,我还是喜欢乓乓乓朝天空一通猛射,然后看着一群炮弹远远落下去的感觉啊……:7_340:
做成火力支援单位就不过瘾了,这么多炮管,当然还是冲上去打好玩些
用龙牙挡……
气死你
其实龙牙挡直线武器不完全是因为受弹面积,主要是武器的爆炸面积,很多直线武器,比如激光这种武器,爆炸范围非常小,就一个点上,而抛物线武器的爆炸范围广,更容易命中,OTA里不是有个高斯炮嘛,我给这个武器定位为脉冲电磁炮(Pulsetronic Gun),武器爆炸范围跟重炮一样,可以覆盖到龙牙后面的目标,炸不死你也震你死!!!:6_277:
目测为后期中近程主力炮灰…