『TA:MAC』电子护盾介绍

目前已知的电子护盾系统其实是受到之前GOK种族MOD中能量铠甲的启发,但形式上略有不同,TA-MAC的能量护盾系统并不会完全抵消掉一定伤害的攻击,而是在一定程度上弱化攻击伤害值,他的具体思路就是利用某一单位自身的能量维持系统(可被看作是血槽,也就是HP值)来启动护盾,当能量槽(也就是血量)低于一定水平时,护盾就会失效,知道能量回复到启动护盾所需的最小能量值或以上时,再恢复护盾效果。

目前的TA-MAC部队总共配备有4个量级的护盾,一般都搭载在形态类机甲单位上,也就是Kbot,机械类机甲,也就是Mech单位暂时不考虑搭载护盾装置,还有一些大体型机甲,暂时未搭载护盾,时日后平衡需要,再进行调整或增加,坦克战车类,目前只有少数特殊性质的单位有护盾系统,但表现形式上与机甲类不同,那么下面就仔细说说护盾的具体分类:

轻型能量护盾:白色护盾
一般搭载在小型侦查类单位上,只需要30%的机体能量就可以驱动,但防护效果也只有30%,即0.7倍化伤害值,目前只有Imp(小鬼)和Pixy(花精)装备这种护盾,榴弹发射者(收割者)目前也装备了这种护盾,主要是不希望这种太远程的单位过于血厚,日后有可能会统一调整。
Imp护盾演示:
MACMS4.gif MACMS4_RunShoot.gif

战斗能量护盾:蓝色护盾
一般性战斗单位均搭载这种类型的护盾,也是最常见的护盾,需要50%的能量进行驱动,同时防御50%的伤害,即0.5倍化伤害值,目前此类护盾使用范围广泛,从T1到T3单位都有搭载,当然,该护盾的效果也会随着搭载单位本身的血量不同,而表现不同,一般来说,血量越厚的单位,护盾效果越好,也越持久。
“夜叉”战地步兵机甲护盾演示:
MACMS15.gif MACMS15_RunShoot.gif

狙击手护盾:紫色护盾
凯式狙击机甲特殊护盾,由于凯式的血量比较贫弱,所以特别为其设计了这种只需要50%能量就可以驱动70%防御效果的护盾,即0.3倍化伤害值。
“凯式”狙击机甲护盾演示:
MACMS16.gif

黑洞:暗黑护盾
这是最顶级的护盾系统,代号黑洞,几乎可以吸收一切伤害,黑洞需要80%的能量系统启动防御,其防御效果高达90%,即0.1倍化伤害值,目前只有无视地形的T3突击机甲“攀爬者”装载,由于攀爬者自身的高血量,再配合黑洞的伤害吸收力,就会产生一个非常恐怖的作战单位,因为0.1倍的伤害弱化会让很多低级作战单位根本无法对其造成任何伤害(大概搭载武器伤害在200以下的都无法造成任何伤害),也就是说,你需要一个重坦克营,或者是3、5个重炮塔才能打掉其周身的护盾(只需要打掉其20%的血量,但这个过程将相当漫长),然后近战部队才能有效的干掉这个庞然巨物。
“攀爬者”以及“黑洞”效果演示:
MACMS20.gif MACMS20_GetHit.gif

坦克护盾
坦克护盾目前也只有护盾级重型突击坦克装备了这种防御装置,效果同机甲组的蓝色战斗能量护盾,目前定义为T3单位专用。
坦克护盾效果演示:
MACDK23_Shield.gif

效果 华丽的 唏哩哗啦

我再想,黑洞护盾的效果,要不要把隐盾改成黑色的,并且变成向内收缩的效果,这样更像“黑洞”了

支持支持加油!

有没有对应的破盾部队呢?

黑洞很帅啊
希望不会因为不平衡削弱它……

看这美工的水准,我怀疑花猫在后方坐镇。

破盾部队很难搞,至少目前我想不出能用什么方法实现破盾,因为这里设计的“盾”都是动态的,不是像OTA里罐头那种静态护盾,很难想象要如何实现攻击单位对“盾”的当前形态的识别,这几乎是现有技术无法实现的事情。。。:6_301:

黑洞的效果稍微修改了一下,再来看看
MACMS20_GetHit_2.gif

我不会脚本编写,不过用逆向思考考虑的话,设计一种近战型快速突击机甲,护甲低,但是它的武器对有80%以上机体能量拥有非常大的破坏值,这样只需要判断对方拥有的HP多少,武器脚本能够实现吗?

目前已知的脚本能对武器造成的影响有几种情况:

  1. 发弹频率,或者上弹速度,这个是最普遍的;
  2. 火控与否,这个不用解释了,不过有些脚本可以实现范围内的火控;
  3. 锁定/解锁武器系统,有些脚本可以领武器系统锁住,或者解锁;
  4. 单位在移动时不开火,或只在移动时开火等情况。

目前无法通过脚本影响到武器的属性也有不少,目前大家没有太好办法实现的是:

  1. 单位是否移动目前无法由脚本控制,虽然跟武器系统无关,但这种特性就使得攻城坦克那种可以变成“坐地炮”那样的功能无法实现;
  2. 炮火的所有基本属性无法更改,比如射速、初速度、加速度、威力等等、等等,因此脚本是不能判断攻击何种标志物的单位的,都需要在武器属性和单位属性里书写。

其实我比较希望出现的是[装配型]机器人,减少Kbot的类型,突出特点,可以对对应Tech的Construction Vehicles或者特殊底盘进行合并
比如:Tech1Kbot和TechCV合并出现增强生产能力的CV
侦查型Kbot和CV合并出现侦查型快速坦克,对应JAM,RADAR,Anti-Air
这样VP里面只要能生产CV和少数主战单位或者非常有特点的单位就可以了

让盾单独被某种武器高伤害啊

此个家伙偷了好多金属!

现在的单位没有办法和其他单位进行沟通的,意思是一个单位最多只能控制和知道自己的情况,不能影响和了解到其他单位的情况,也谈不起80%时候更高伤害了

其实关于破盾,花猫以前设计过一个单位,护盾可以完全抵御一次攻击,然后几秒钟后再恢复,主要是为了防狙击手的,护盾恢复时间刚好赶在狙击手第二发之前上满,除非是双狙组,否则难以对其造成伤害。另外,老版本的TA-EXCESS里的GOK族都有护盾,而且是类似于星际里神族的那种护盾,护盾有自己的护盾值,只不过在游戏里你看不到,只能在脚本里能查到护盾值是多少,护盾值可以抵消相应的伤害,直至护盾被打掉,但护盾还可以随着时间而恢复,只不过,那个脚本写得超级复杂,我觉得那脚本还有提升的空间,比如将不同水平下的护盾状态以不同形式表现,N72在TA-Zero里已经开始进行改动了,我自己也有一个想法,就是让护盾的能量波动,随着护盾水平的下降,更加频繁的跳闪,以显示护盾能量已经接近临界值,变得非常不稳定,而水平值高的护盾则表现得更加稳定。

『Edit』我把坦克的护盾修改到一些大型机甲身上了,效果很有意思:
MACMS24_shield.gif
另外,如果使用“透明”贴图(就是那种酱紫色的贴图,那种贴图在游戏里会变成隐形的),就会创造出这样一种效果:
MACMS25_shield.gif MACMS25_2.gif
我们可以叫它“虚无铠甲”、“隐形斗篷”或者“反视觉迷彩”,随你怎么叫它,不过我还有一个点子,就是把它弄到狙击手身上,让狙击手只要不开火就可以启动这种虚无铠甲作为防御加强,一旦开火,护盾就会消失,重新启动需要几秒钟时间,这个主意如何?

256色的游戏不支持半透明吧,看效果的话,第一张GIF感觉是贴图出问题了,第二张效果稍好,有攻壳机动队里面隐身蓑被击中的感觉.,不过这种闪烁比其它的护盾效果更容易造成视觉疲劳.完全隐身的话…自己都看不到了…脚本本身很棒,不过效果要重新考虑.

第一张GIF的原理就是用稍大模型覆盖稍小模型,然后大模型用色块贴图,小模型有正常贴图,护盾显示的时候就让大模型以一定顺序极快的显示一下,就出现这种效果了,隐形护甲是一个道理,只是用了隐形贴图而已,一个酱紫色的颜色,这个颜色在游戏里不显示出来,可以掩盖住模型本身,猫版的电流门就是用了这个贴图外加一个电流的2D动画效果,我单独把那个色块给提取出来了,这个颜色不在256色板里,另外我发现这个隐形闪烁的时候会让单位看起来好像是虚幻的,不是真实存在的一样,所以才想到“虚幻护甲”这个点子,我目前正在开发一个新单位,重型狙击手,打算让他来测试这个护甲的效果。

莫非是R255 G0 B255?

你说的那个是纯黑吧?
我没具体查过他的色版值,我是用PS直接从猫版电流门贴图里提取出来的

Red255和Blue255合起来就是很耀眼的紫红色啊,以前修改RO贴图的时候见过,很多贴图不带alpha通道的老游戏都用这个做透明色.