变形战机第二弹即将启动,SV-51出现于Macross剧场版动画Macross-Zero中反派的座驾,其名称则是过度与前苏联战斗机“苏”系列,即SU-XX,动画中则采用了“SV-51"来映射苏共作为反面阵营的事实,其中两家SV-51战机的驾驶员,名字也都很具有东欧特点,一个是美女飞行员Nora,还有一个是罗伊‧福克的教官,名叫“伊万诺夫”,也是典型的俄罗斯人名,这个机体的背景设定是吸引我的原因,但是我对他的设计思路有融合进了Macross-Frontier里的VF-27 Lucifer的一些造型和武器设置,配备有高耗能远程狙击步枪,以及翅膀打开后类似恶魔造型的特征,甚至还会融合一些"YF-29杜兰德尔"的造型感。。
下面先看一下原图设定:
这是Macross-Zero中的SV-51 Nora type:
而“VF-27 路西法”的主要特征是超大号能量狙击步枪,以及背部夸张的翅膀:
YF-29的机身比SV-51要小不少,机翼也比VF-27轻巧了不少,这让机翼上两个辅助推进器十分抢眼,一看就是高速战斗机的造型:
下面是我的设计模型,武器、“头部”和“手臂”还没有制作进去,另外背部可能会增加一种弹射类被动防御武器,腿部的推进去被我修改成方形的了,主要是因为柱形造型更多是用复杂纹理来表现科幻效果,但在TA中,那些花哨的纹理是根本不可能被看清楚的,所以还是简介的线条更能表现机体特点:
way迷上变形了啊。。我最近有个并行火炮的新设计,元旦发出来你看看哦
建议重新调整腿部外形,这个不同于kbot,在空中晃动的时候腿还是很容易关注到的,现在就像俩歪萝卜…
腿部动作好调节,其实之前我是认为有方法可以让它固定在空中射击的,但是后来似乎无法固定,不知道Talon里那个飞船单位怎么做到的,那东西移动速度也不是很满,难道是把转向率调低吗?不过我还是解决了一些bug,比如武器射击频率时有时无的问题现在彻底得到修复,火力非常强,对空能力是霸王级的,可能太强大了,到时候再换武器文件来合理化吧,这单位暂时先结业了,等有更好的方案了再翻回头搞一下。
目前脚本只能做到飞行和攻击时模型改变吗?能否做到使用某一武器时模型改变呢?
我之前的意思是,弄一种变形攻击机或者轰炸机,降落时保护神形态没什么变化了(似乎只能安排在这里).飞行和攻击是都是飞机形态,在使用特殊武器时(需要人工操作,D_gun模式?)变为机器人形态,做成missiles类或者rockets类全弹发射效果,需要一段时间恢复.
以前有一个麦克罗斯的飞行射击街机游戏是这么设定的.BOMB时变形全弹发射效果很好.不过它的保护神形态设定是可以分散火力向斜下方攻击.
我们只是试图搞成动画里那种效果,我已经很大程度上在还原那种战斗感觉了,但是有些常识仍然无法像理想状态那样实现,我也尝试过给他增加一个飞行状态下的武器,但是武器的切换有问题,也就是说他就保持成飞行状态,不变形了,这很有可能跟TA脚本的内设有关系,也可能我还没找到合适的办法。。