WANG俺有事商量= =

等您老搞完了som mod之后 俺想到了个点子 共俩族 一族是机甲战士那样的 一族类似于仿生机甲 两族都有历史背景俺到时可能写部小说也不一定 = =

ps:怎么改TA发射的激光和炮弹爆炸的效果。。。

激光是内置效果,表现形式就那样了,改不了的,要改找xpoy,激光能改动的地方只有颜色,可以设定双色混合的激光,还可以让激光变成线性发射,激光就变成一个细线,也可以让它分段发射,激光段的长短可以改变,再有就是声音效果、爆炸效果、发射速度这些个基本参数了。
爆炸效果一律在放GAF Animation的文件夹里,其中名为“XF”的文件保函有游戏中所有爆炸和燃烧效果的动画,甚至包括喷火武器的喷火效果。

就是说效果都是一张张图片?

对滴,爆炸效果那些就是一张张类似.gif的GAF文件

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其实我当初就是想弄一个全机甲战士的种族,然后再做一个全机械类的种族,但是我发现像火箭兵和导弹兵这种兵种,机甲战士很难搞,比如弄一个抗火箭筒的机甲,那太傻,也不像TA的风格,当让人想起C&C来了,还有炮兵,也是机械类比机甲类更好表现,机甲战士类的炮兵,我很难想象是什么样子的(也加上当初建模经验不足),无论如何,机甲战士在兵种上很不齐全,你不能想象一个雷达兵是什么样子的,双手张开抱着一个雷达发射器???也可能是我没想象力吧,所以后来我就放弃这个念头了,转而开始把机甲和机械单位组合在一起,不过全机械种族是完全可行的,RAMED基本上已经做得很好了,机械的结构有优势,即可以安装类腿支架,也可以假装履带、轮胎、悬浮气垫、水用涡轮、甚至螺旋桨基座以及飞行翼和喷射引擎,各类单位都可以用机械外形来展现,搭载武器更是自如,而对于制作MOD来说更有意义的是,机械的脚本要比机甲的脚本容易N倍,运行时的稳定程度也是N倍!!!