『TA:SoM』气垫激光坦克

恢复老传统,踏实做单位。。

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我觉得气垫单位优势就是快和忽视地形,武器应该配用喷射式和低后座力或者无后座力的能量武器,像某陆地巡洋舰样配上加农炮是很操蛋的做法…舰船多加农炮是因为有水面可以缓冲,气垫上加农炮…
SoM的气垫有Tech2么,这像是高压电磁炮.(炮塔后面的几个棒槌让我联想到某物)

这个坦克的武器配置还有点不清晰,按说这个造型确实是为无后座力的能量武器设置的,但是一方面如果真的没后座力,在游戏里表现不太好看,看起来很呆板,另一方面,炮塔的结构本身跟TA里很容易出现些不太自然的效果,比如当有飞机飞过头顶时,炮塔会拼命的标准,导致一些模型部分相互挤压,看起来很不自然,一般来说在游戏设计上,设计师都很不愿意看到这种情景,会极力避免出现此类情况的发生,唯一解决的方法是给武器增加最大角度设定,但由于目前武器ID非常有限,我一般会将武器全部设计成公用武器,给不同等级的单位装备,然后再用脚本进行控制,比如某些单位作为主武器,某些单位作为副武器或被动武器,还有些单位作为充能类武器出现,举个例子,比如“高级电流炮”这个武器(MacAdvElectronicWeapon),在T1巡逻小艇、T2战略舰和T2防御塔,T2水上防御塔以及T3重型护盾气垫坦克上都有不同的表现,T1小艇是充能武器,T2战略舰作为副武器出现,防御塔和T3护盾气垫上都是作为主武器使用的:

T1巡逻小艇

T2陆地防御塔

T2水上防御塔

T2战略舰

其实目前这个单位并不太适合气垫重炮的位置,而我也确实需要一个能量武器气垫单位,我曾考虑要不要把狙击枪的武器给他装备上,但介于目前既有陆地狙击机甲单位,又有水上狙击舰,基本上不需要这个位置。。。

小结一下,不能从炮塔长度来判断单位装甲厚度,这也算是SoM一个小小缺点了
有没有考虑过开发第二梯队冲锋机甲呢?
第一梯队当然是厚甲重炮,第二梯队可以薄皮大馅,速度稍快,多用近距离或零距离喷射自爆类武器.这也可以有效压制带护盾类装甲.

你的意见很有道理,我也有意要更改一下这个单位的武器配置了,另外,所谓第二冲锋梯队的队员其实是存在的,那就是喷火机甲突击手,Macross(也就是SoM)的喷火兵设计上为了区别于TLL,被设定成移动速度快的突击部队,但快速近战部队目前还是空缺,我打算制作一种持有大号手枪的gunslinger单位来充当这种突击手

说到喷火兵就想起星际1里的火焰兵,Fire us! Let’s Burn!! 小头像对话很有意思.
我提供个点子吧,
攻城锤式长脚机器人,脚长快速皮薄大馅没什么护甲.作战方式是零距离突击(参照EVA第一话)不过非自爆.接触时小范围产生多点爆炸和瘫痪效果(貌似电磁类攻击?),另外自爆或死亡时威力稍微大一些.

这东西造型看起来不错,你自己画的吗?不过,听你的描述,我觉得表现起来其实很可能就是一个自爆单位的形式,只不过武器属性里没有自爆那个属性,但是武器有攻击范围,武器虽然一般不会误伤,但攻击范围内会造成一定程度的飞溅伤害,很可能把自己炸死,就跟自杀炸弹一个意思了,除非定义对自身伤害为0,这是唯一可以实现的方式,但是要完全占一个武器ID,成本有点儿大了。。。武器ID顶万金呀!!!

对了,这个单位我还是改回成激光坦克了,你说对了,能量武器最合适,毫无违和感。顺便把帖子标题也改了去。。。

那就是一个涂鸦板…
范围EMP,再给它个EMP护盾呢,其实我只是想看到有这么个单位飞扑到敌人身上一撞,造成一个波浪形的能量扩散使范围敌人瘫痪,然后就在那里开始小鸡啄米.敌人就不停的瘫痪瘫痪…后面就开始掩杀了…猫1.5里有类似作用单位,不过那个太慢了,虽然护甲高但是扛不住各种火箭加农炮轰杀啊…

致瘫能量坦克,一个电流圈,进入范围的敌人都瘫痪,其实那点子蛮不错的,你说的这个,在操作上更有难度,不是没有办法实现,既然花猫弄出来过,就说明可以实现这个功能

猫版做成了一个开关,我的希望是以一个目标作为圆心,持续攻击目标造成了跟随效果,当然还希望有一定破坏力.

以前讨论过一个类似的问题,主要结论是,在联网时,盟友的单位也会受武器的影响,会造成一些比较混乱的场面,另外,自军单位也会被武器范围给误伤到,实战时可能会大打折扣

那还不如做成一次性攻击的自爆单位口牙…不过这就没什么意义了.