这是对虚无护甲的实验性开发,搭载单位为T3战术狙击手,虚无护甲开启时,单位会变为非实体状态,可抵消90%的攻击伤害(我原本打算给他弄成开启时单位无敌,后来想想,还是算了吧),但射击状态下,护甲会关闭,直至停止射击状态,重启护甲要几秒钟的时间,这个时间是消灭它的最佳时机,单位本身的血量是比较低的,相当于普通的T2单位血量,同时具有天生反雷达功能,行走速度快,可被运输等属性。
这是对虚无护甲的实验性开发,搭载单位为T3战术狙击手,虚无护甲开启时,单位会变为非实体状态,可抵消90%的攻击伤害(我原本打算给他弄成开启时单位无敌,后来想想,还是算了吧),但射击状态下,护甲会关闭,直至停止射击状态,重启护甲要几秒钟的时间,这个时间是消灭它的最佳时机,单位本身的血量是比较低的,相当于普通的T2单位血量,同时具有天生反雷达功能,行走速度快,可被运输等属性。
实际效果好多了!
瘦胳膊瘦腿的,感觉像个女孩子……
好细……
实际游戏里个头不小,尤其TA是从头顶看,你看不到瘦胳膊腿儿的
腿的结构…这不科学…
哦,果然看不到细胳膊细腿啊,其实我觉得这么硬派的风格里有个女性感觉的单位挺不错……
目前唯一有女性特点的,就只有Pixy了
LS这个也不错,武器能不能改成速度很慢的类型,轻飘飘、慢悠悠那种,威力比较大,一次性发射多个……
编写上没问题,但慢速武器往往在战场上都打不到猎物的,没人愿意使用
这让我想到的是一种浮游拦截机
-攻击范围很广(提前量)
-弹体移动量很小(浮游滞空)
-发射后一段时间自行爆炸(拦截时间)
-弹体隐性体积(敌机碰触爆炸)
-更大的伤害范围(实际拦截效果)
-弹体雷达隐形(伏击效果)
-载弹量和重载时间(不能无限下蛋)
-行动无追击模式(避免无效打击和误伤)
实用实例:
特点是不能作为攻击机使用,操作较繁琐,可以有效拦截敌机进攻.
这种设想让我能想到的更直接的实现方式就是布雷车/布雷机,这种攻击形式很难用“弹药”形式表现,因为弹药不可能长时间存在,而且很占内存,数量太多会导致其他战斗单位无法攻击,原理等同于Talon的宁静之钟,或者是生产一个小型工厂,只能制造一种自杀式单位,比如Talon里的自杀潜艇,当作武器来使用,这样你还可以给他或他的工厂直接下达攻击或巡逻命令,岂不更好
浮游雷么…感觉布雷很费事啊,所以才会想到浮游炸弹…
你可以叫它“浮游雷”,如果造多了,会很占人口数量的,地雷也是同理,因为TA这种开阔地形以及巨大作战地图的游戏,地雷的用武之地非常窄
特殊地形还可以吧,海战、丘陵、森林的话应该能够发挥作用
当然你的MOD似乎考虑单位通用性比较多,这个就有点不符合你的设定了
这些单位设想未必都放在同一个MOD里,也可以单独拿出来当作第三方下载单位来使用呀,其实现在的MOD项目更多需要的是功能建筑,武器目前已经够用了。
再次看了一下你的描述,感觉像是飞行射击游戏里的boss武器,比如彩京的战国系列那种。。。
TA的武器系统很古怪,散射类武器,也就是burst属性的武器,散射面太大的武器,命中就有问题,而且有时候子弹打中了也不判定为打中,很不好把握。。。
啊,确实有点那样的感觉……
散射单位应该还是不错的,猫版里面的Frontier一段时间是很强势的单位啊