美丽的TA的全屏小地图!

功能介绍

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ2NzExODM2/v.swf

联机演示

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ2ODA0NjM2/v.swf

用全屏地图看录像:

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ5OTcyNTg4/v.swf

4/21
在游戏里按F4试试看,还有去试试按H后的共享!

没有用的话,确定把所有东西都覆盖进TA目录了

下载地址:
Desktop4.27-0.18.rar (461 KB)

现在是一个牛逼的版本更新,比起刚开始的版本,多了:

大地图上显示单位的命令,建造的东西之类
按着X或者自定义的键,在大地图上拖一条单位来造,也可以围绕一个单位造一圈(像在普通的地方一样)
TA的界面在大地图上面显示,聊天信息/菜单/按空格显示的战斗信息/暂停游戏的图片/等等等等,总之,牛逼
修复了windows8/ 还有 win 7+ gtx6显卡下,玩TA画面会卡死的问题,原因是win8和gtx6下ddraw用视频内存来按照像素绘图的话,读写耗时会多到不可忍受的程度,默认启动vsync,会在系统内存中来创建ddraw的surface
左右键不同设置下的控制都可以完美的使用了
支持了按着shift在大地图上的一系列控制

还有其他问题?拜托,先试试想要的东西是不是已经有了再提问,你坐在这儿能想到的所有问题我都已经测试过 几十次,而且统统解决过了!
对了,挺有用的还有,选一个单位,或者鼠标移动到一个单位头上时,显示出来单位的武器攻击范围,第一个武器红色显示,第二个、第三个白色
修复了很多TA自身的bug,和免CD音乐的问题,处理过的东西太多了记不住了,文档也很乱,用就好了
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打不动字了,看图
这个图落后了,现在的地图里有炮弹、雷达等等信息:

大地图上支持所有的TA控制命令,造东西,巡逻,守卫,攻击等等。
支持显示除了树木/石头之外所有的东西。
滚轮向下,打开地图,滚轮向上,放大到鼠标所指的区域

支持按着W/Y/B在大地图上框选单位,按下W只选武器单位,Y只选工厂,B直选工程

使用的图标是N72制作的OTA图标,非常的漂亮
在ctrl+F2的窗口中添加了一个 MegamapKey的设置,设置的是在游戏里弹出来小地图的按钮,默认是F4。 注,ctrl+F2的窗口在新的版本中只要在TA里打开 选项的界面就会自动弹出来。
如果用了TA硬盘版音乐,修复TA硬盘版音乐的文件里的bug

旧的部分修复了bug,和以前的DDRAW的配合和设置一样 (详见 http://bbs.taclub.net/thread-15199-1-1.html),在totala.ini中增加几个选项:

ShareDialogExpand= TRUE;  //设置是否扩展Share Dialog的功能,默认是TRUE,尽量设置成TRUE,不然新的GUI文件扩展了的ShareDialog上的按钮就是空架子
FullScreenMinimap= TRUE;  //设置是否支持全屏幕的小地图,默认是FALSE,是为了避免没有icon集时出现不可预料的问题。


DoubleClick= TRUE;//是否启用双击选择相同单位的功能

MegaMapConfig= Icon\iconcfg.ini;  // 使用自定义的Icon配置文件,见下

这儿的MegaMapConfig制定的文件也是一个配置文件,如果指定了它所在的目录,将会在iconcfg.ini所在的目录找图标文件,如上面的设置就是在TA目录下的icon文件夹中找。

iconcfg.ini的格式如下:

[Option]
 
FillColor=245;  //
 
TransparentColor=9;

SelectedColor= 89;

UseDefaultIcon= TRUE;
 
[ICON]
 
unknow=UNKNOW.PCX;
 
nothing=NONE.pcx;

NukeIcon=NUKEICON.pcx
 
ARMCOM=arm.pcx;
 
CORCOM=Core.pcx;
 
PLANT=BLDG.PCX;

[Option]块里面可以有这四个设置

FillColor设置的是在游戏里填充成玩家的logo颜色的颜色值,这个值写的是TA调色板里的数字,只支持十进制。默认是245

TransparentColor 设置的是会在游戏里透明的颜色的值。默认9

SelectedColor设置选中单位时才会出现的颜色的值,不选中时是透明的。默认是89

UseDefaultIcon设置的是使用默认的单位和icon配对的关系。默认是TRUE。当When UseDefaultIcon是FALSE时,会在[ICON]块中找单位和ICON的配对关系

[ICON] 块中,每一行代表一个对应关系,前面的部分是TA中的单位的category的名字,比如 指挥官的category 都有"commander",想让指挥官显示做一个图标时就写commander=iconname.pcx

若不使用默认的图标配对关系,在[ICON]中必须至少包含这三个图标,
一个是“unknow” ,用在玩家可以看见单位,蛋所有的图标对应关系都对不上的单位上

"nothing” 设置的是玩家看不见的地方的单位的图标。

NukeIcon=NUKEICON.pcx

在iconcfg中这个设置的是核弹的图标

支持的图标文件只有PCX 格式的图片,必须是使用TA调色板的PCX图片

不论是否使用默认的图标配对方式,都会尝试用种族的名字,如ARM,PCX来给种族的指挥官设置图标

///------------
源码,
https://sourceforge.net/p/taddraw/code-0/

前方有个强大的帖子,看起来值得一赞!

看来 大地图图标 的 标示要重新商议了

:6_282:强大的xpoy

膜拜。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

更新成0.8.4.7.4的版本了! 经过了大量的测试,支持了和指挥官名字一样的图片来作为单个指挥官的特殊图标
如ARM族的ARMCOM,使用ARMCOM.PCX
CORE族的CORCOM,使用CORCOM.PCX

xpoy v5!!:6_315:

直接覆盖,没反应

更新了版本,看主题! 接下来的更新是要支持控制!

这帖子还是要出来支持支持的,哈:7_336:

支持在大地图上按"左右键"的设置单击切换到对应的屏幕去 -done

支持在大地图上给已经选中的单位设置 移动、攻击、巡逻、保卫的命令 -done
支持在大地图上移动鼠标到单位在下方栏显示出来单位的信息。 -done
支持大地图上按左右键 双击选中所有的相同种类单位 -done
支持在大地图上显示出来单位是否被选中 -done
支持大地图上的框选和按照W/Y/B的扩展来选中特别类型的单位 -done
支持在大地图上按TA的鼠标来绘制鼠标 -done

修复 在TA的地图下方有一段不显示的-done
提前分辨好单位并列好表,用UnitINFO ID来作为判断的单位类型的标准 -done
default的单位判断标准 -done
绘制弹药 -done
修复apphelp在windows 8造成的错误 done

TADR的配置窗口中增加设置MegaMapKey的栏。

Iconcfg.ini中增加一个可以设置的项,
SelectedColor= 89;// 默认89,这个颜色在选中单位的时候才会出现,不选中单位时在图标里会是透明的。

简而言之,现在小地图可以控制了!

到顶楼下载

测试时,大地图外面的部份花屏。

新版本已经解决了这个问题。

送你三个字:好霸气

MEGAMAP完全完成了!

.\0.8.4.7.7 change log
支持在大地图上摆建筑- done
支持在游戏结束后停止播放音乐-done
滚轮向下,打开地图,滚轮向上,放大到鼠标所指的区域-done
如果用了TA硬盘版音乐,修复TA硬盘版音乐的文件里的bug -done

等等,记不全就不写了

顶楼下载

谢谢,你的补丁打上去后,我的电脑可以正常全屏高分游戏了。谢谢楼主

xpoy屌爆了。可是我笔记本不能运行TA,能否顺便解决。
I5, HD6750M+HD3000(核芯显卡) win7 64

鼠标画的位置更准确了

修复了一个会导致游戏非法的bug
修复的单位分类方法

新的0.8.4.7.7…rar

额,用了8.477发现鼠标双击选中同类型的单位变成右键双击而不是左键双击了。。

左右键是由TA设置的

更新了新的东西

left/ right now work fine
scorll is smarter

change commander detection logic, now if set commander in unit type will be treat as commander. and will use side name as commander

icon name, like ARM.PCX, CORE.PCX

I dont think hide unit’s info in player’s los is good idea, as well as ppl can see it directly.’

that “graphics bug only happens when using megamap” is not a graphic problem, it just cause I set it’s megamap’s FPS limit to about 20

in before, set to 40 FPS at moment, it take bit more CPU, but seem work fine, so let the lag go!

megamap weapon be smaller, it look good
now draw selected unit’s radar/jam/sonar/jam sonar at megamap

nuclear now be a big projectile :stuck_out_tongue: