每日记贴

3.25
key的关键帧的坐标只能是父物体坐标。
没有父物体就是全局的坐标。
这是个重要的概念,让动画在一个子坐标系中,不受位置影响

3.26
动画有3种或者2种做法。。。纸上可关键,粘土只能步进,电脑上可以有此2种加上NLA合成运动,混其实就是

3.27
cycle的uv,就是矢量。。要引线出来。。。切记。。
这样就可以影射了。。

3.28
动态雕刻,用了细分和塌陷手法,雕刻非常好用,当然也要好好规划下,但做一些有机体粗糙的,真是快速不错的东西啊。。
最好用的是K,C

3.29
cycle渲染粗糙模型竟然效果不错。我想我的想法又要近一步了。。。
找个人。。
画质风格就如同ta壁纸阿。。或者地图的风格把。卡通风格确实不好把握阿

3.30
有限元,最近看了基础教程,有所感悟,就是弹性力学的奇异性,导致理解了固定约束。
综合分析下来,还是用直接解析算法细分网格来算比较好。
记住:位移是最先得出的,位移收敛了就好了。。。
应力集中什么的貌似对结果影响不大。

3.31
那么下个任务把。。弹性力学导致有限元。
那么接下来就是,流体的分析,是流体力学么,要在文库上找个书,5月前完成哦

4.1
愚人节。。
印象中,吃了清淡的海底老火锅。鼻炎竟然2星期好了。。
记得羊肉,然后西瓜和小番茄的作用。。
真是 治病尚需机缘和食物环境噢

4.2
TA的地图终于被改来弄成了 coremagaden -v8
这是个值得纪念的东西。。
能量开始主导战争了 。。。可怕的潮汐

4.3
python大蛇,理解了你却不用你。。但你依然还是美好的强大的。
应该最能批量执行什么啦~

4.4
pilot pd105T 铅笔,手感舒适,不愧是好的设计。弧线有重力感稳当感平衡感的笔身,透明闪亮。。
很强大

4.5
清明了。。
米家小满出生。。
脾气大的孩子,阿哈哈

4.6
这算是安宝的阳历生日吧。。。
不过,还是过阴历生日的好

4.7
自行车的结构在于轴承,支撑轮子的轴承现在都是特制,估计是过盈余配合。
轴穿过内圈,车架固定在轴上。
轴承在轴向需要固定,应该是轴套吧。。当然可以用档圈,轴肩,螺母等。
链条传动,然后就是棘轮机构的后轮,这个是内嵌的叫花鼓的东西,用了2个钩子棘爪,没有弹片,就 直接用形来锁。
车架的竖立的轴承应该是一个止推轴承 。。装2个,可以限制2个轴向的运动了。但拆卸。。。管它呢,先造出来。

4.8
车铃是个有趣的结构 ,简单的弧形齿条,然后调动一个齿轮,上面松松套着的铁环片就靠离心甩出去碰撞铃盖。
是个好设计。
要用个拉伸弹簧的咚咚。。。

4.9
自行车的外胎是靠内胎憋气,然后两边有卡槽和轮箍的卡合才不掉出来。
按古代的全木头轮子,确实先进。
汽车的外胎也是卡合的么?我想可能更复杂点,汽车行业确实水深。

4.10
想起了米斯米,应该搜索下他们的资料啥的,来鼓捣一个。
应该有软件和选型手册

4.11
赞赏下横扫指挥官的小说。他确实是个好作家。。
佩服。。
我看来真是个玩耍工程的一心之人。
终日在激情平淡创意妥协碌碌无为奋发中来回。
直到。。道。。

4.12
谁能记得香椿,用盐,姜丝,花椒盖上罐子3天后吃。。清香迤逦

4.13
家乡梨花盛开,想念。。
看来需要努力。。
身体,能力,活着,活好