7.7
blender疯狂
大约理解了alt+s法向缩放。
理解了变换坐标系,不过好像没用。
7.8
补记了:3D可向2D多思考下。。。2D的bezier,动画,nice! 理解最好了。
7.9
blender疯狂。。。
庆贺下做了个骨骼动的小人。。算是入门了点。
blender搞的太多,反而忘了学到了啥,会啥。。
目前看来是要学节点,动画,合成。。
blender可以实现TA所有效果了,应该赶快做个粗糙的试验出来。
模型用默认的,破面没关系,骨骼要不要也罢,不难。
材质随便用个钢铁。
贴图用默认的,丑就丑了。
灯光打个日光。。用cycle渲吧。
看脚本设置些动作。。这个是要学的,约束和动作集合。
地图。。。用ta的地图贴图即可。或者随便一个地。
地图物件暂时不考虑。。
炮弹和烟雾用粒子。
破碎用爆破粒子。
激光火焰用粒子。
建造用粒子。
话说TA引擎的粒子效果还是用的。
水面可以流体模拟,或者波浪。
。。
hmmmmmmm,也许该试试风车了。。arm的标杆建筑。。
7.10
blender的快捷键,考虑TA中有用的快捷键。
grs对应基本变换。
x删除
e 伸出
w用来细分啥的
tab切换编辑和物体模式
ctrl+tab切换点线面模式
K来切割
shift A添加物体
小键盘 137!
yeah
7.11日。。
写点blender遇到的问题吧。
首先是硬边。
加线,用ctl+R加环线,一般加在离边0.9的地方就差不多了
7.12
alt+s
这个困惑的东西。要记住:是按顶点法线方向缩放。
而不是面的法线方向。
7.13
镜像
这个基本的是按照x,y,z轴平面镜像的。镜像的那边可以和本身连一起。clip哇哈哈。
镜像修改器不应用的话,可以类似参数建模的效果。
镜像可以选择一个物体镜像,这时候弄个空物体即可,相当于参考坐标系。
7.14
blender
补充下,镜像是以物体的自身原点找方向镜像的。
7.15
blender
多边形建模的原理还是没理解。。。
必须练手了。。原来的设想,都是空中楼阁,一推敲就云烟散了
7.16
关于平滑顶点,还是不懂需要解决。
7.17
blender
约束和动作,需要练手的,经不住推敲。
7.18
blender
镜像,之前一直想找个平面,结果blender中的镜像都是xyz轴。。
是这样:轴来决定方向,全局坐标的原点和xyz轴之一就可以决定一个平面,就按这个平面来镜像。。
额。。根深蒂固的基准面观念。
+一点:
而且这个原点是物体本身的 原点,不是全局世界坐标系的那个原点。这个和实体建模软件很不一样。实体建模里面,基本忽略物体本身的原点,全部都是以唯一的世界坐标原点来定位的。
大部分摊贩摆摊是为了生计,但对74岁的朱红来说,自己卖菜主要是打发寂寞。老伴去世后,自己跟小儿子生活,菜都是贩来的,通常早晨3点多钟就起床,到合肥琥珀山庄卖菜,晚上9点多才回家,一天能赚50多元钱。
粘贴自大腾讯网。
74岁。强大额!!
7.20
最近一直在搞blender ,进展缓慢。。
忘了之前帖子的意思了,就是对于人生活需求的从古到今发展做个瞎想和统计。
特记之~备忘
7.21
老早的几句话:
我大老爹活了90多岁,是我们村最长寿的。
我很想问问他生活的秘诀,或者了解下也行。
可他已经几年前去世。
我只从俺妈那得知:
大老爹是个村里的厨子,一辈子细心,住在村里一个小土坡上,从没离开过俺们那小山沟。
7.22
大暑
寒来暑往,这下暑气要尽了。
游子终于回头想家了。。
一切景物想起。
朱自清乱世写 春。
家乡又有什么冬天呢。
7.23
学会了陨石。。
陨石弄得逼真了还是比较麻烦。提高细分等级吧~hmmmm
该运作to be continued了!
7.24
感觉总体上把握blender的思路快有了~
7.25
blenderswap 是个好网站。
blendcn是个亲切的网站。
分享是一种必要。
以此看来grabcad貌似这个名字,是个更舍得的网站。
7.26
连续在blender,工作和未来的安排中徘徊。。cycleing…
这3样两个不太如意,1个充满未知。。。
继续把握思考吧。。
思维是地球上最美丽的花朵。。
这写的真是诗意浪漫