横扫千星实际游戏画面演示

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ1ODk3OTgw/v.swf

Uberent于4月19日放出了新的视频更新,演示了游戏实际画面与简易UI,并表示Alpha将于5月末开始。

HOHO,看过了

支持楼主!!随着开发进度完成,视频很有看头了!
这视频中基本看出了画面风格
作为一个TA党,希望画面能往TA上再靠近些~

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奇怪,这主题怎么被审核了,还要我通过才行

看起来真不错呀!

asaaass,可能是帖子里面的URL的问题。我明天检查一下

感觉星球好小。

这只是在行星编辑器地图大小滑杆的四分之一处
另外平面拓扑到球面上一般都显得小,主要是因为两点间最大距离只有周长的一半

[quote=“system”, post: 7, topic: 29042]

这只是在行星编辑器地图大小滑杆的四分之一处
另外平面拓扑到球面上一般都显得小,主要是因为两点间最 …[/quote]

http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=45503
我在这里也提了一个问题问具体星球可以到多大,从开发者得到的回复如下(第三页第一条):

The size of the slider in the earlier live stream doesn’t mean anything, those were just the random numbers chosen when the UI was put together based off of the equally random numbers put in to the test the original planet generation code.

Planet size is limited by the RAM available, but we don’t yet know how big we can go with in specific memory amount.

大意就是说尺寸条件滑杆不代表什么,只不过是为了UI设计随便取的几个数值。星球的大小限制于内存大小。但是目前也还不知道具体多大内存能对应多大的星球。

我觉得跟spring差不多

spring没有啥TA的感觉。。。。

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good job 很接近ta的风格了,支持,大约什么时候能出来?

信息表明是pax prime游戏展前后(8月末9月初)

看完演示后还是有些失望。。。。新游戏的风格过于倾向魔兽化风格了。。。。粗犷化太严重,我还是喜欢FA 里面的构型风格,精细而不失厚重感,现在虽然操作,界面很接近TA,但在精细方面还是不如(这和欧美玩家的审美观有关系吧,现在的欧美RPG游戏角色大多都是野蛮人和肌肉女)。。。。不过地形系统要比前几代要出色,这个要值得称赞

首先这是pre-alpha的录像,所以看到的细节很多是不算数的(比如演示里甚至出现了坦克横穿石头)。其次,游戏成本限制了其画质表现,Uberent要拿两百多万刀开发一款能跟GPG旗下的Supcom:FA掐画质的游戏显然不科学,我们只能指望PA能在游戏性上制胜了。

其实就画质来说,我认为可以接受了的。画质表现已经比TA 胜出很多了。

我只是对模型的精细度不太满意。只能寄希望于以后的发展了

无比讨厌FA的画面撸过。。。。支持卡通化

模型精细度不会很高。。为了更多人联机流畅。。

之前募款的時候UBER就有說了,由於預算沒法跟商業化遊戲比
所以模型貼圖之類的沒法做到非常精細,卡通化也是為了時間和成本的考量
如果真的想要他們做出精細的模型的話,幫他們找到穩定且願意投資在這種小眾遊戲的強大財源才是正解
不然就是等上市後自己做MOD來實現夢想吧!

终于看到实际画面了

个人感觉,风格和精细程度没太大关系。。。。。TA的风格很喜欢,这个实在是太卡通了。。。。。。