原帖地址:
http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=41608
建议有空闲的话,把这个帖子翻译一下,我总结了下现在在这个帖子里已经实现的功能有这些:
1.修改AI最少有多少飞机/地面单位/船 时会拿来进攻。比方OTA时候修改高一点就会攒很多甚至hawk一群了才进攻,默认是5
2.让AI可以制造反核弹、核弹
3.寻路限制的修改
4.不同难度下AI得到的资源的倍数,默认值eazy得到0.3的资源,normal得到0.5,hard才能得到正常的资源
5.makeposter截图的默认大小
6.游戏速度的限制
7.+atm增加的数量
8.进入程序员调试的方法
9.在单机中使用联机时的结盟/共享窗口
10.单机时可以给一个玩家设置的最大资源数量
11.让可以复活的单位可以在菜单里设置回收的命令
12.让+atm直接填满资源
13.联机时一个单位类型的默认数量限制
14.让复活的单位默认成ON的(复活的单位默认是OFF的)
15.修改程序员调试模式下,OTA的F11键的功能到F10
16.在小地图上,用工程选择回收时,指挥官不再特别显示出来
17.修改AI的工程单位在多少个建造指令后开始巡逻,默认是5
18.修复AI的指挥官在挨打时候因为不断给自己设置新指令而站在原地的问题
19.允许所有的ballistic 武器射击比45度更高的角度(比如BB)
20.单位在拥有badtargart的属性时,当锁定的目标跑到视野外时继续锁定这个目标
21.把原TA""键的功能修改到insert
22.新的让AI建造核弹和反核弹的修改,也可以让AI的建筑物造其他的建筑物,比如ESC中的可以升级的建筑
23.修复TA的光影效果在模型四周产生的一条红线
24.对称的抗锯齿表,不对称的抗锯齿表
25.影子效果表的修改。是的这么多年来TA一直在我们的游戏里面画着有bug的单位影子,还给单位们做出红眼病的光影效果,以及抗锯齿