为神马用微操定义评价一个游戏品质

在贴吧遇到神人http://tieba.baidu.com/p/3832434874?fr=frs#70021081641l

因为暴雪发财了,西木头破产了:7_348:这是一个资本社会啊

如果是讨论的话,不能提出观点让其他人来证伪,要自己证明微操决定游戏性这个观点给我们相信。这样就像在制定规则,又不是法官,干嘛听他的

他根本就不打算跟你讨论。微操的话游戏节奏快,节奏快人肾上腺素就会分泌得多,就会感觉爽,就这么回事
其实卖的好的游戏都这样,要不然现在也不会FPS和动作游戏大行其道了:6_306:

那我不如玩atc或者ftg,操上百个兵每一个指令神马技能释放都要亲力亲为。

微操就是鼠标一直在那点啊点…点啊点,点啊点…!像最高指挥官这样的,就要慢慢玩再带劲,一局可以弄几个小时!

感觉骑马与砍杀就是这类型的,战斗画面很精致,动作游戏和战略游戏相结合,可以试一下

懒人推动历史前进,少量操作海量的兵,就是RTS大方向。好比男人射一次有几千万上亿精虫,完成受孕的机率就大增了,干吗还要费时费力操个好几次呢?违反自然规律,是要受到惩罚地