请问有朋友有钢铁灾祸全25关的所有攻略吗?

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第一关 历史的血痕(血和黄金)
种族:火族
任务:控制水族的商船航线,在他们通过灯塔前将其全部消灭。
指引:游戏开始你拥有一个天空骑士和一只有超级火力的战船(cult of lokken ship,八桨驱动,船上有一兽头之物,口中会发射炮弹,命中率高且威力强大),用天空骑士去侦察一下,灯塔就在开始处左面的大岛的西侧靠下面,敌人将从下面陆续出现,也会有一些比较强的敌船,但你的战舰强大的攻击力会使战局变得很容易。注意的是无需击败所有敌军,只击败敌运输船即可。
本关关键是战船顺利到达哨塔前面并一直守候直至消灭地方的所有运输船,最好不要损失天空骑士,可以保持较大视野。

Chapter 2 Dark Hulls
•Unload your troops and Priestesses on the nearby landmass
•To achieve victory destroy all of Creon’s Navy Yards.

第二关:海上的较量(黑暗之船)
种族:水族
任务:消灭铁族的所有造船厂。
指引:地图有两个岛屿,其中一个已为敌军所占据,我军可以占领另外一个岛屿,建立基地后建造好防御设施准备迎击来犯的敌军。开始我方出现在地图右上,有非常强大的舰队(包括七艘战争者man of war,三艘渔叉战船Harpoon Ship,四艘旗舰Flagship,三只侦察小船Skiff,和两只飞艇Dirigible),其中四个战船(man of war)上有6个女祭司和一些战士,用女祭司尽快占领岛上四个魔石以增加魔法,然后在左和下面的滩涂建造两个雕塔,再建船厂和海上箭塔,同时令战船摆好阵形,因为敌人很快就会从左、下袭击,第一轮攻击波后先派船去左上方毁灭敌军一个船厂,顶住几波攻击后新船就会造出来,到一定数量时就可以去攻击敌军了。本关不能建造军营,所以一定要保持女祭司的生存。
本关关键就是开始阶段一边防御一边造船,只要造到20只战船,就可以出发了,在敌军岛屿的下侧左右各有一个船厂,将其摧毁即可过关。

Chapter 3 Join Us
•Use the Barnstormer to scout the area for enemy strong points
•When the Mechanics arrive,use them to build up your forces
•Suppress the Verunan rebels of Caora
•When their losses are great enough they will retreat

第三关:冲动的惩罚(加入我们)
种族:铁族
任务:镇压水族
指引:本关地图(Caora)左为海洋中为沙漠和绿洲右边为山地,刚开始我军出现在右下方,只有一架江湖艺人侦察机(barnstormer)和三个自动机械兵,用江湖艺人侦察路线用三个自动机械人干掉敌人的侦察兵一个剑士两个火枪兵,然后陆续会有我军增援部队,地图左下有个魔石占领它,注意防御从左下方海岸会有鳄鱼状的海怪来袭。建立冶炼厂(初级兵营smithy),造出技工(Mechanic)后集中在左侧山口后面建造几个转驽箭塔(gatling crossbow)和抛弹器(bomb sprinkler),然后建造棱镜,确保安全,在沙漠的右侧靠近右面山口处有敌人的防御设施,包括两个炮塔、两个箭塔和一个远程迫击炮(Mortar),用我方的棱镜塔远程将它们摧毁,注意迫击炮射程很远,可以先派几个士兵去将其摧毁。然后占领沙右边高地上的3个魔石同时建造几个防御设施,主要是抛弹器和棱镜。只要在山上适当处建造几个棱镜,就能远程打击敌人,敌人损失到一定程度敌人就会撤退。关键是顶住敌军几波攻击和摧毁那个迫击炮。

第四关:遥远的期待(拯救水兵)
种族:水族
任务:在十五分钟之内,到西面的港口救出水族水手们,到地图的东北方,否则他们将被杀死,水手死亡不能超过七人。
指引:也是海上地图,刚开始我方在右上方有一个女祭司和5个亚马逊女骑兵和一艘侦察小船,用女祭司在水上造个船厂然后乘船到上方一个小岛占领一个魔石。在造船的同时,最好把左面的水手(好像是24个)的状态由进攻型(Offensive)改为防御性(defensive),以便把他们集中起来,注意集中地点不能太靠上,因为那里有叛军的营地,不要试图用水手去杀死当地居民,那些村民似乎根本就无法杀死。等到有三艘战船和一艘渔叉船时就可以出发了。有两条路可以选择,一是正西的水路,只要沿着上面的海岸线走就可以了,有时还可以见到土族的飞马,但不是盟军的部队。不要理会下面岛上的敌军和炮塔,沿途干掉几只敌船到达西岸,将水手装上即可原路返回,把装满水手的船开到我方开始时的上面水道(地图东北角)即可过关。还有一条路是走下面的水道,较远但敌军较少,在摧毁一个敌军炮塔后也可以到达西岸,水手上船后原路返回就可以了。那些焦急等待的水手们终于可以踏上归程了。

CHAPTER 05-TIN GODS
•escape into desert and establish a perimeter
•defend your position for 45 minutes
•Amazon Knight will arrive before the end

第五关:美女轻骑兵(自以为是)
种族:水族
任务:退到沙漠建立基地,继续抗击铁族入侵,坚守满45分钟,亚马逊骑兵大部队将增援
指引:地图全部为沙漠区域,并有一些隆起的沙丘,开始时我方在地图中上部,在铁族大部队的攻击下,大门即将陷落,只好后撤至地图中间地带,那里存在几个魔石。我方为两个牧师(Priest of Lihr)和五个女祭司以及一些其他战士。可以在下面三个魔石之间建立基地,要快速建立哨塔和弩车(Ballista,我称其为高级车),这个防御组合极其强大,如果位置得当防守是没问题的,等到力量足够强大时,可以主动进攻敌人,甚至可以在亚马逊骑兵到来之前,进攻摧毁敌军部分基地。坚持到45分钟后,就会有源源不断的亚马逊骑兵来增援,那些女骑士快速而优雅,勇敢而坚定,守军见到她们会浑身充满力量,而敌军则不得不承受失败的打击了。关键是保住魔石以保持生产力,保住两个高级牧师不死。

CHAPTER 06-ENEMY HANDS

•Find and secure the wreck of the Sea Shadow
•Eliminate any enemy presence around the wreckage
•Keep Heligrin alive

第六关:拯救的灵魂(虎口探险)
种族:火族
任务:寻找到失事船的残骸,并消灭船残骸周围的铁族敌军,Heligrin不能死亡。
指引:地图上、左为海洋,下面为高地,高地北面是海滩和平原,失事的船就在地图正中间的浅水滩。开始我军在地图下方的高地,有Heligrin将军,一个黑暗泥瓦匠(Dark Mason),四个战士,敌人则在海岸击平原上。比较稳妥的办法是游戏开始就在高地出口的坡处用泥瓦匠造墙堵住门口,不要留空隙,另外在高地最右侧向上的悬崖处敌人也能上来,最好也要堵住,这样敌人的陆军就进不来了。然后建好魔石和基地,火族的攻击力和防御力都不好,兵种虽多,但好用的并不多,尤其是没有远程武器,看着铁族的棱镜真是令人羡慕啊。而火族的一个亮点是利用敌军的能力,比如意念魔法师(mind mage,就是坐着车子的那个)就具有让单个敌人改变阵营加入我军,所以这关比较简单的方法是建好防御设施后,在墙上烧个洞,会有大批敌人进攻,在陆地及空中的大力防御下,可以轻松的射杀敌人,但这不是主要的,我们的目的是用意念魔法师让敌人过来的技工或技师(chief engineer)加入我军。技工和技师均具有很强的攻击性,这是铁族的一个特点,他们活动范围也很大,肯定会有很多技师技工进来的。得到技师或技工后就可以建造敌人的武器了,有了棱镜,下面的敌军全部被笼罩在射程之内,连海上的军舰也不能逃脱,游戏很快就结束了。也可以使用火族的空中骑士来攻击敌人,但战争很更为惨烈,战争的关键则是以摧毁敌军的兵营和技师技工为主,剩下的就比较容易了。

CHAPTER 07-CLOSE RANKS

•Creon has became heavily entrenched a small island off Caora
•Unload the transport ships and arks on the island
•Clear the sea and land of the Creon invaders

第七关:水土一家亲(协力破敌)
种族:水土联盟,一方水土一方人
任务:将运输舰上的部队登陆到岛屿上并消灭所有陆地和海洋上的敌人。
指引:本关为水土两族联合作战。地图为海洋中有个奇怪形状的岛,岛的上半部为高地为铁族占领,下部为海滩,为我方登陆之处。开始时我方在地图左下方,有三艘水族战列舰、四艘水族运输舰、三艘土族战舰和两艘土族超级运输舰。我方可以在岛的中间有两颗魔石处登岸,建造魔石和基地,水族哨塔和弩车是必须的防御设施,另外可以建立土族投石机,超远距离但速度极快、准头奇佳的攻击,几乎是游戏中最为震撼的武器之一,常常使敌军在不知不觉中丧命,是攻破敌人防御的最佳利器。也可以建造水族迫击炮,它的作用是可以发射有高空抛物线轨迹的炮弹,可以打击有障碍物后面的敌军,这一点要优于土族投石机(棱镜也是威力强大的远程武器,但由于发射的光线走直线,如有障碍物则无法通过)。建立好防御后,建造船厂,扫清海上敌军,击破敌军的船厂。剩下的就是攻击敌人了,先用远程武器搞掉岛最下面的四个敌军弩塔,再攻击高地上的敌军。从中路突破比较困难,可以用船将陆军运输到高地左下方的角落处,最好集中在魔石的后面,可以避免敌军棱镜的射击。这样只要在部分哨塔、弩车的保护下,使用高地上建造的远程投石机就可以击溃敌军了。

CHAPTER 08-DARK TEMPEST

•Veruna is showing increasing resistance
•Demonstrate Creon’s true power
•Wipe them out

第八关:生当做人杰(腥风血雨)
种族:铁族
任务:鉴于水族表现出来的越来越多的反抗,铁族决心展现实力,对所有水族进行残酷屠杀
指引:地图比较大,有两个大岛,其中左下方的大岛已为敌军所占据。我方开始时在右上方岛上,有一个技工和一个技师,可先派技工去火速占领建造岛上其余五个魔石,技师则建造初级和高级兵营。铁族的战舰防御力和攻击力都不次于有“海上霸主”之称的水族,可以防住水族的几轮攻击,但要同时注意敌人的鳄鱼海怪从岛的最下面袭击。建立几个抛弹器和棱镜一旦建成,将彻底粉碎敌军的水上攻击。这时除了继续建造战船扫清一切水上敌军设施外,可以将几个低级魔石升级为高级魔石,可以按ctrl+D先解散低级魔石,再用技师建造高级魔石。
这关的任务是消灭所有敌军,这个还是有很大难度的,很多人将此关视为最难的一关。
敌军所在的岛屿有三个地方可以登陆,一是岛屿上面平台处,一是高地左下角,一是高地右下角。如在左下角会面临敌军的陆军和迫击炮的双重打击,难度极大,但一旦成功敌军将很快崩溃。
如在右下角登陆则比较容易,不足是地形狭小,左边敌军的防御很强,又有高地右上中部突出的圆形平台上的炮火支持,很难进展,但如在合适位置建造好棱镜(要有抛弹器的防御支持)可先摧毁敌人远程武器,剩下的就很容易了。
在岛的上方平台处登陆则比较简单,容易建立稳固的防守,可以选择从高地左上方的入口攻击。
但无论哪一种方法都面临一个问题:因为敌军防守非常严密,如果我方强攻会损失严重,且会不断提升敌方防御设施的等级,会更加困难,如果想用远程攻击,一是棱镜射程不是足够远(基本与迫击炮相当),必须离敌人近一些建造,而这正好在敌人的迫击炮的攻击之下。
所以游戏最大的难题是如何摧毁那圆形平台上和高地左边的几个迫击炮。
建议先从上面登陆,吸引和消灭大批敌军后再在最右面高地登陆,在高地上建立基地与敌军对峙在此建造棱镜可干掉平台上的两个迫击炮中的一台。再在上面以江湖艺人开阔视野,用棱镜远程攻击高地上的敌设施,实施逐步推进的策略,关键是要在入口外面建立棱镜塔,可以直接射击高地上的很多敌军,而不会被高地阻挡射击。此时,敌人在高地上方的防御力已大大减弱,可以派几个小冰吸引敌注意,而以一两个喷火车(fire wagon)将圆形平台上的剩下的迫击炮干掉,这样你就可以在上方高地的边缘建造棱镜了,敌军都将在你的打击之下了。
还有一个技巧就是可以派几个移动速度较快但目标较小的小兵在迫击炮的打击范围内来回巡行,迫击炮将把主要注意力转移到他身上,可趁机建造一些设施,有时候很有效。
总之,本关的关键就是消灭敌人的几个迫击炮(尤其是平台上的两个)。

第九关:死亦为鬼雄(测试力量)
种族:铁族
任务:吸收土族力量以壮大我军,通过总技师(chief engineer)来将死者尸体变为我方的自动机器人,最后摧毁土族的前哨兵营
指引:地图为陆地平原,敌前哨兵营在地图中心地带。我军出现在地图最上方,只有一个总技师和五个喷火车、三个射电兵,三个自动机器人,三个江湖艺人侦察机,而敌人前哨兵营里有四个箭塔一个炮塔,和一些士兵 ,还有坚固的围墙和大门,仅靠我方现有的兵力很难取胜。但本关的总技师不能造兵营。
可以利用我方的总技师的一个专长,就是将死尸改造称自动机器人。要想做到这一点,必须要不断的杀人,无论师敌方士兵还是平民都无所谓。先以一个侦察机拓展视野,而后用总技师不断发现、杀死和改造平民以及单个的敌人。期间要小心地方各处的箭塔,总技师可以单独消灭一个箭塔。对付敌兵可以让总技师使用第三个技能先定住敌人在慢慢杀死并改造。这样一直可以制造几十个自动机器人,我是造了76个自动机器人,最后蜂拥而上可以很快的消灭所有敌人。

CHAPTER 10-WAR TOYS

•Storm the Aramon city and destroy it

第十关:技术大练兵(战争玩偶)
种族: 铁族
任务:横扫土族地盘,摧毁一切
指引:地图为左右宽而上下窄的图形,相当于两个正方形行排在一起,中间重合的一条竖边是一条上下流动的河,唯一的路桥在上面,右下面是一个湖泊。敌军在河的右面。我军开始在左上,本关有技师可以建造魔石和兵营。本关是一般cts游戏最为常见的一类。
本关相对比较简单,可以很轻松的占领河左侧,建立高级魔石,并在河岸建立棱镜远距离摧毁敌军,可以有两条路进攻敌军要塞。一是在下方建立强大的水军后在下面登陆,二是在河的最上面渡河建造防御和攻击设施。本关的关键是要摧毁敌人建造的远程投石机。在我军空中力量尚未强大时期,本关某种程度上讲就是我方棱镜河对方投石机的较量。

CHAPTER 11-KINGSBARROW HILLS

•Dig in and survive the Creon attack waves
•There are only four sacred sites

第十一关:艰难的阻击(四面受敌)
种族:土族
任务:修建工事抵御从四个方向敌人的持续攻击,必须保持土族国王Elsin存活,最后一举消灭敌人
指引:本关地图为一个山地,在上下左右各有一座山峰,土族国王Elsin极其军队就被围困在四座山之间的平地,在他们周围有四个魔石可以利用。本关的铁族军队将实施几次大规模的进攻,他们没有基地,似乎是从地图外面直接到战场参战的,后期还会有铁族新开发的尼奥飞龙(一种冻冰鸟,neo dragon)的攻击,会喷射杀伤力大的蓝雾或将部分兵种一击而冻住,难度颇大。幸亏敌军的攻击不是无限的,好像在七八次后(大约30多分钟)敌军就没有后援了。
本关的要点是要尽快在四周山口处修建城墙,要讲求修建效率和距离,这样敌军的陆军便不能攻进来,也不能远程攻击魔石,然后建造一些魔弓手和炮塔,准备消灭可怕的尼奥飞龙,等到这些空中攻击过后,就可以将四个初级魔石升级为高级魔石。然后修建很多炮塔,在某处城墙开个口子,敌军会争先恐后的从口子外面挤进来送死,消灭完敌军过关。

CHAPTER 12-SECRETS UNVEILED

•Investigate the ruined Tarosian outpost
•Eliminate any and all aggressors

第十二关:寻找同盟军(揭开秘密)
种族:土族
任务:调查火族废弃的前哨基地,干掉所有的敌人
指引:经过紧张的几场战役后,本关还是比较轻松的。地图基本是正方形的,在最左侧从上到下是一条很窄的高地,图中间是一座破败的前哨营盘,很多城墙都损坏了,在里面左下和右上各有一个 魔法师塔(Mage Tower)。我军部队有一个高级骑士(knight),两个骑兵,四个魔弓手,三个普通箭手,三个暗杀者,五个野蛮剑手,要硬闯敌人前哨是很难成功的。
要想漂亮的赢得胜利必须充分利用好每个兵种的优点。首先应派一个暗杀者,利用其隐形技能侦察清楚地形,再派高级骑士绕场一周清除前哨外的敌人。
然后可以有多种打法,比较稳妥的是将敌人一个个吸引出来各个击破,或者以骑士吸引出敌人后,让各个敌人长距离追踪后拉开距离,然后集中击破。也可以用暗杀者,攻击一般的敌人都是一击必死。敌人比较强的是阴尸(lich),它的生命力很强,发射的能量球也很具杀伤范围,比较难打。可以排好阵形,以五个剑手在前,左右有魔弓手发射晕眩箭使其定住,骑兵和剑手猛砍就行了。还有就是哨所里面的两个魔法师塔,可以选派一个小兵靠近它,中间须隔着一段废墙,这样它发出的电光就不能伤害,其他的战士可以趁机上去一阵猛砍,将其消灭。

第十三关:智慧的光芒(冒险计划)
种族:土族
任务:在迷宫一样的群山中找到出口,不要让山里的怪兽杀死魔法建筑师
指引: 本关地图更像是走一个简单的迷宫,只不过会不停的遇到一些怪兽。开始时我方在地图的左下部,而出口在右上方的山谷。我方有一个魔法建造师,一个高级骑士,一个双斧巨人,三个剑客(swordman),三个野蛮剑士(Barbarian),三个魔弓手,两个普通箭手,三个无论我方如何行进,都要遇到一些怪兽比如盗尸者(ghoul,就是火族的黑暗牧师将死尸复活成的那个怪兽)、吞吃兽(devourer,像个大蜘蛛,攻击力不俗)和木乃伊(mummy,能直立行走的人形怪兽),他们会主动向你发出攻击,只要摆好阵形,消灭他们很简单。也可以先派高级骑士去探探路,顺便消灭一些盗尸者,如果消灭20多个一般骑士的能力就会加强,用他就可以消灭大部分的盗尸者,但对付吞吃兽和木乃伊最好还是发挥团队的力量。本关关键是发挥好团队力量,尽量不要让那些怪兽集中攻击你,最好各个击破。
其实本关最简单的办法,就是按兵不动,仅派一个骑士一路狂奔,一口气跑到出口处,就过关了,如果路线正确,连一分钟都用不了。可谓最容易的一关

CHAPTER 14-YELLOW JACKETS

•Seek out and destroy all of the enemy keeps
•The Acolytes remain loyal to Elsin and refuse to assist

第十四关:信念的裂痕(黄蜂突击)
种族:土族(判军)
任务:要象黄锋一样敏锐和准确的攻击,寻找并摧毁所有忠实于Elsin军队的要塞(Keeps)
指引: 地图大致分为两部分,我方指挥的是土族叛军,在地图左上方,Elsin的基地位于右侧白色平地的城堡里面。土族派出的一个侍僧(Acolyte)在游戏一开始即被我军杀死,不可避免。开始时我军有一个魔法建造师,一个初级魔石,一个初级兵营,以及一些防御战士。敌人会不断的派兵来袭击,初期是一般的黑骑兵,后来是成对的高级骑士,和一些杂兵,来势很是凶猛,初期能够做好防御已经很不错了,基本没有能力去偷袭重兵把守的敌人基地。
敌军进攻特点是以骑兵为主,进攻线路很多,他们首要的攻击目标不是我方军队而是魔石。我方阵地的特点是地理位置相对较高,且五个魔石距离较远。因此必须要针对敌我双方特点建立完备的防御体系。我通常的做法是在游戏开始先迅速建造几个魔法建造师,马上派他们在顺左边坡下修建一道高墙,从上到下修的越远越好,一般很难完全修到最下面,因为再向下会进入敌人的远程武器射程。另外因为在坡地的地形的原因,在坡上无法连续筑墙,还要应付敌人接连不断的进攻,所以想要完全用墙体将我方阵地保护起来难度非常大。只要保证敌人从下面上坡,不得不从最左侧的正下方来攻击即可。筑墙在本游戏中有极其重要的作用,就像在第一代C&C里面一样。筑墙的技巧,一是要派多人同时修建,二是点击修建的同时按住shift键,就会连续修建一段墙体,而且最好空处一个人来在间断处补漏。
在筑墙之前或同时,最好派一个建造师占领西侧其他四个魔石(最好将用墙围住缺口),这样会大大提高筑墙效率,也会吸引敌军去摧毁魔石,以延缓敌军的进攻速度。修墙的同时最好在从上数第一二个魔石之间建造一两个炮塔,同时将所有的已有防御部队排好阵形,以消灭来军。
筑墙完毕后,全力修建箭楼(对付骑兵比较有效)和炮塔,只要有了三个炮塔就能挡住敌军的进攻,这时要修建一个投石机,可以定点清除一些敌人的发石车,这样就我方的防御体系基本就建好了。剩下的在防御敌军的同时,尽快建造我方的高级兵营(即要塞城堡,也就是keep)和高级建造师侍僧,用来升级高级魔石。此间可以造一些魔弓手和高级骑士用于防御。
只要我方阵地有了充分的防御,就可以着手进攻了。
其实最好的进攻,就是在高地的适当位置修建几个大型投石机,在侦察鸟的帮助下,可以远程打击敌人阵地的防御据点,敌人基地很快就土崩瓦解了。
本关也体现出这个游戏的一些特点,一是一般防守强于进攻,二是远程打击比近身肉搏要有效得多,三是地势很重要,较高的地势有更强的攻防和视野。在以后关卡里面还会发现另外的特点,就是侧袭和偷袭强于正面进攻,空中打击优于地面进攻。
这些基本上与现实的战争类似。

CHAPTER 15-ALLIANCE
•Seek out Thirsha in the Zhonian jungle

第十五关:隐藏的危机(重建联盟)
种族:火族
任务:火族派Heligrin将军去深入到丛林中去寻找过去的盟军风族首领Thirsha女王
指引:很多人都说这关太难了,那是不得其法,其实本关是最简单的关卡之一。地图是在远离大陆的美丽丛林中,不停的有小鹿跑来跑去, 丛林山地深处更是栖息着很多古怪的精灵们,Thirsha女王就在这丛林的左上方绿色原野上,和她的朋友们在一起。本关开始Heligrin将军在地图的最下方中间出现,最佳的路线是一直沿着脚下的林间小路行走,如果遇到岔路口,就随便选择一条,直到遇到那些精灵主动攻击你或精灵防御塔电你,千万不要还击,要尽快返回顺着另一条路走。因为那是那些精灵们生活的家园,他们并不认得你这个外来人,他们肯定还以为你是侵犯他们呢,虽然你是孤身一人,一点也不像侵略者的样子。这样先向右上移动,再直行一直向北方走到头,再向西(左),走不远再向下,再向左走一段距离,在地图左上角有一片平原,之前是一段红砖路的标志,旁边有一些长长的台阶,上去有风族圣火,Thirsha就在旁边,走近她就完成任务了。
本关关键是除了离开始不远处的一群复活之狼(Risen wolf,就是被幽灵之狼(也叫刀郎)Spirit Wolf将死尸复活的狼,有很恐怖的吼叫声)外,不能伤害任何其他风族的精灵,否则即使找到Thirsha,她也假装不认识你了,只会把你当作敌人,就无法完成任务了。
本关有一种奇怪的生物叫作地盖蜘蛛(trapdoor spider),象一个现代马路上的井盖,只不过井盖换成了个露出半身的蜘蛛,平时看不见它,因为它喜欢藏在地下,当你走近时,它会突然出现,并喷出一种可致人麻痹片刻的毒液,这种蜘蛛一般在高地上出现,最好不要招惹他们,不知道它们是不是Thirsha女王的宠物,呵呵。

第十六关:荒原惊魂夜(深入敌后)
种族: 土族
任务:穿过河流,找到出口,保护好魔法建造师
指引:本关继续第十三关的情节,地图是另一处荒原,不停的传来怪兽的吼声,说明这里处处充满着风险与危机。开始的部队和第十三关都是一样的,我方有一个魔法建造师,一个高级骑士,一个双斧巨人,三个剑客(swordman),三个野蛮剑士(Barbarian),三个魔弓手,两个普通箭手。我方开始出现于地图的左上方,而出口在右下方,中间有一条河和几座山拦路,在河里有一些有攻击性的长相威武的大海蛇(sea serpent)和水虎鱼(piranha),在山地间还有一些象盗尸者、吞吃兽那样的洞穴怪兽。先用骑士将河左岸的怪兽统统消灭,再用魔弓手解决掉河里的大海蛇。建造师必须在河里建造几只战船,以便乘船到右岸。其实象第十三关一样,本关只需一个骑士就可以很快完成任务。但这样就失去很多乐趣了。
我一般只让骑士渡江,而让战船向下航行,很轻松的消灭掉河里的其他水兽。之后就是骑士的单独表演了。这种持链子锤的骑士作战很勇猛,攻击力河防御力都不弱,而且速度很快,打不过就跑。骑士和单个的盗尸者怪兽单挑还是没问题的,这样杀掉二十七个盗尸者后就会升到银盾级别,可以单独对付四个盗尸者。干掉三十七个盗尸者后就会升级到金盾级,这时怪兽都不是你的对手了,这样可以一口气杀到六十多个。出口就在右下方的山谷,这里离铁族的占领区越来越近了。果然,在山口有一些铁族士兵在那里把守,已经升级为10级的金盾级骑士主动果断出击,一次可以消灭一个敌人。在全部消灭他们后即可过关。

CHAPTER 17-SCIENCE ABOVE MAGIC

•Unload the troops and establish a landing
•Destroy all Verunan forces

第十七关: 科学斗魔法(乘胜追击)
种族:铁族
任务:登陆建立基地,摧毁所有水族抵抗力量
指引:本关地图比较方正,根据地形可分为三个区域,一是靠近地图左边是一片狭长水域,中间是一片平地,右侧是一片高地,高地的边缘分别在最上面和最下面向水域延伸。开始时我军舰队出现在左下方的水面,可迅速登陆,用技工造两个魔石在最近的高地建立抛弹器和棱镜,然后建造高级兵营(科研学院Academy),可以造出高级技师和尼奥飞龙,用来升级魔石和加强巡逻。敌人的进攻主要从右上的山上下来通过一片开阔地,这时棱镜可以消灭大部分敌人,用尼奥飞龙也可以将敌军冻成冰棍。
只要挡住敌人的不断进攻,就可以用船队扫平岸边的所有敌设施,占领江岸有重要意义。一是在中部可以建造高级魔石最佳我军生产力,二是可以在最上方登陆开辟敌后战场。
至于上面的敌军围墙可以用尼奥飞龙吹毁,开一个口子。这样我军就可以在敌人后方建立稳固基地,棱镜可以摧毁大部分敌人基地。建立棱镜时要考虑一些障碍物的阻挡,有时毁挡住光线。敌人的迫击炮可以用尼奥飞龙吹毁。
一旦你从上面攻破了敌人阵地,敌人就已经注定了失败的命运了。接下来消灭所有敌军过关。

CHAPTER 18-SHINING HOPE
•Veruna’s fleet is being destroyed
•Kirenna’s veteran guard is to the west
•Get Kirenna and her veteran guard to the waterway in the east
•If Kirenna or any fo her guard are desteoyed the mission is over

第十八关:折翼的天使(希望之光)
种族:水族
任务: 水族首领Kirenna女王带领西面岛上的老兵,坐船从东面水道逃离铁族控制区域,Kirenna和她的每个老兵必须存活
指引: 本关地图是有群岛组成其中右面上下各有一个大岛,地图正中间有个小岛,再往西面从上到下分布着三个小岛。开始时Kirenna在右下方那个大岛的上面半岛处,随行还有两个牧师,这两个牧师虽不是老兵,其生死与游戏无关,但最好还是想尽办法让他们存活下来。
游戏一开始就很激烈,必须做好两方面工作。
一是西部海岛上的老兵必须作一些生产工作,以加强防御和进攻,要用唯一的一艘旗舰(Flagship)建造船厂,让另外一些女祭司和牧师清除一些树木以便为将来建造兵营清理出足够的地方。
二是让Kirenna带领两个牧师尽快离开此地,先不要管海面上的海战,让两个牧师建造两个弩车后最好将弩车向下推进一点,这样敌人的尼奥飞龙就先去攻击弩车而牧师可以趁机逃跑,当然应该让Kirenna先向下行在坡上,配合弩车杀死几只尼奥飞龙和几个小技工,差不多了就可以带领牧师快速下山向左疾进,要让Kirenna在外围随时保护,只要他们上了战船就安全了。Kirenna也可以不上船,她在水中会变作美人鱼,似乎比陆地上更快。这里如果一开始让Kirenna建立一个初级兵营造出一些小兵效果会更好些。
当他们到达西面岛屿时正好船厂也造好了,可以先造三四只战舰,以备敌舰来袭,然后就要让高级牧师建造几只弩车(Ballista)了,同时让女祭司在岛下一个圆形平台上建造一座哨塔扩大视野。这样就足以抵御敌人的海上进攻了。如果怕老兵受伤,可以将他们全部集中到岛的左面远离战场。
其实从这以后敌人的进攻并不多,你可以放心发展,首要的工作是要把西面两个海岛上的三个魔石进行升级,只要成为高级魔石,我军的效率将大大提高,可以先解散一个初级魔石,因为水族的魔石建造速度较慢,最好让三个牧师和Kirenna合力建造高级魔石。然后建造第二个第三个就好多了。升级完魔石后,第一个工作就是让他们四个人建造海龙(Sea Dragon)。
在最危难的时刻,终于可以召唤水族的神兽-海龙了。在五个种族的超级飞龙(铁族是巨型机械鸟)中,海龙的实用性仅次于铁族的。海龙最大的优点是动作敏捷飞行速度快,且最强攻击技能范围小但威力大,基本一个海啸可以摧毁一个棱镜。只要造出海龙,就胜利一半了。
下来就是造一些战船,尤其是远程投石船。还要再造一些高级牧师,并让所有的牧师聚集到一起。
首要的作战目标是地图中间的海岛,已为敌军占领,上面有两个魔石,是必须要拿下的。简单的方法是用海龙作突袭,一次可以摧毁一个棱镜塔,受到的一点伤害可以飞到牧师聚集处,可自动恢复生命值。然后派牧师们过来造高级魔石和弩车,并运过一个女祭司来造几个哨塔和炮塔。在外面可以用一些渔叉战船(Harpoon Ship)进行协助对尼奥飞龙的空中防御。
一旦有了五个高级魔石的魔法值,剩下的事情基本就全是海龙自己的单独表演了。
理想的打法是先扫清右下大岛上的敌人,其棱镜塔基本全在岛屿靠近北海岸的高地上,每次要记住下一次高级的目标。让海龙用海啸逐个摧毁敌人的棱镜塔,期间可以到牧师处疗伤,其余的敌军几个回合下来,会很快被消灭。这时的海龙基本上是青铜盾级的了,攻防能力大大提高。这时就剩下右上大岛上的敌军了。
可以从此岛的最左边或最右边下手,如果级别不够可以用海啸大量杀伤敌军,到银盾级基本就没问题了。不多时就可以将岛上的所有十几个棱镜塔清理完毕,使用战船进行远程炮火支持。
此时的海龙已经是黄金盾级的了,基本上可以做到刀枪不入了。剩下的敌人对海龙来说不堪一击,很快就会扫光所有的敌人了。
最后让Kirenna和那些老兵(图标上有黄金盾的)分别乘船顺着海路一直行使到右面两个岛中间的水域尽头,就过关了。

CHAPTER 19-TREACHEROUS UPDRAFTS

•Escort Heligrin through Ullin’s Fingers to the lowlands
•Protect Heligrin and Thirsha

第十九关:风中的承诺(突破逆流)
种族:风族
任务:保护Heligrin将军通过五指山(Ullin’s Fingers),最后和Thirsha一起到达西南的盆地
指引:本关继续火族与风族支线,故事承接第十五关。地图像是一片矿山地带,东面是五座山峰,像是五个手指一样。Heligrin和Thirsha及几个随从出现在最右面中间的山口,出口在地图左下方的低谷。本关是风族出世的第一阵,风族与其他族类不同,他们召唤或建造不需要兵营等建筑,对周围地形要求很低,甚至在密林中和山山坡上军可以操作。开始可以建造两个魔石,用Thirsha召唤一些精灵,不用建造很多东西,等到召唤到五六个投石巨人就可以了,因为本关敌人的主要任务不是主动进攻,也不会大规模建造基地,而是守卫这个山口。此关的敌军不很多,很容易摆平,主要的任务是要对付那个可怕的铁族终极武器航空器神舟一号(Aerial Juggernaut)。最好用巫师(Shaman)召唤远古飞龙(Ancient Dragon)来进行侦察工作,但最好不要试图和神舟一号对战,否则会死的很难看,在五个种族中风族的飞龙攻击和防御好像都是最差的,固然跟火族的黑龙和水族的水龙没法比,跟铁族的超级航空器更是不具有可比性。
不过可以用远古飞龙侦察好航空器的巡逻路线,然后在路线不远处布防好投石巨人,然后将航空器吸引过来,合力将其击落,其他的敌人根本不在话下,用飞龙在空中开到,石头巨人在后面不停辅助攻击,很快就会全歼敌军,然后派Heligrin and Thirsha到左下的洼地即可过关。

CHAPTER 20-MONSTROUS VIOLATIONS

•Escort Heligrin to the center of Creon’s research facility
•Protect Heligrin and Thirsha

第二十关:升华的灵魂(魂兮归来)
种族:风族
任务:保护好Heligrin and Thirsha,并使Heligrin到达地图中间的平台上的圆洞处,火族首领Lokken会复活
指引:继续上一关的故事,本关地图是一个铁族科研场内,要将Heligrin带到中间的能量洞处,借助铁族建立起的强大能量场将火族死去的首领Lokken大巫师复活。Heligrin等人从地图最下面中间出现,要到达中间的平台需要向左走,然后一直绕着最外围的通道走,到达右上角可以拐到中间平台,沿途消灭一些普通的敌军,依靠现有部队完全可以做到。本关非常简单,可以用风族女王召唤一些有战斗力的作战单位,最好是石头巨人,杀伤力强,攻击范围远。
本关可以全歼敌军,也可以用最简单的方法,即用一个石头巨人在开始处向上走到离中间平台最近的小平台将对面的两个箭塔远程击毁,同时让野兽之王(Beast Lord)召集一个大鹏鸟(Roc)可以把一些士兵及Heligrin运输到中间平台,将其他两个箭塔摧毁,让Heligrin走到中间的洞即可过关。

第二十一关:为荣誉而战(狂风怒火)
种族:火族
任务:保证风族女王Thirsha和火族的巫师Lokken及Heligrin将军存活,并从原路返回,到达最下方的出口
指引:也是上关的继续,还是一样的地图。开始时Thirsha、 Lokken、Heligrin在中间的平台,目标时让他们三人到达正下方的出口处(也是上关的进口处)。要想全歼敌人并不难,但需要很多时间。不过想要在五分钟内过关,就得避免和敌人纠缠。我的做法是,一开始就让Thirsha召唤训兽师(Beast Handler),再和训兽师一起召唤野兽驯服手(Beast Tamer),再造野兽之王(Beast Lord),用野兽之王召唤一个大鹏鸟(Roc);同时刚刚复活的火族大巫师Lokken也不能闲着,建造两个魔石以提高效率,然后向右将敌人唯一的入口用墙封死,敌人就进不来了。砌完墙此时的大鹏鸟也造得差不多了,装上Lokken、Heligrin,和Thirsha一起飞到下面平台再从鸟上下来即可过关。

CHAPTER 22-SON OF GARACAIUS

•Build defenses for the city
•Hold off the Aramon invaders for 45 minutes

第二十二关:本是同根生(圣者之子)
种族:铁族
任务:面对土族的持续反攻,铁族并没有轻言撤退,他们勇敢得战士必须坚守45分钟以上才能撤离
指引:本关地图为中型,基本为正方形,左面四分之一为铁族所在区域有四个魔石,其中两个离军队较远,敌军会从右面不断进攻,铁族必须采取最佳守势才能抵挡住土族部队的狂攻。游戏的难点在于敌人多为骑兵,还有很多的隐形刺客,有时候有飞龙,还有远程发石车,而且敌军攻击的一个重要目标就是魔石,被动防御较难。 铁族的防御算中等,作战部队实力较强,正面防守应该没问题,但难的是侧面两个魔石很容易被敌军摧毁,还有很多隐形刺客往往会潜入我方阵地专门刺杀技工、技师,很讨厌。
比较好的方法是先派技工将最左面离基地较远的魔石用墙保护好,敌人的骑兵就不能攻击了,如果受到发石车的攻击,可以派尼奥飞龙去将它冻成冰棍。一边发展实力一边要在基地上下各造一道左右方向的墙体,从最左面开始,不要留缺口,最好一直砌到右面两个魔石附近,这样敌人只能从正右面一个方向进行攻击了,很好防御了,可以更好的发挥棱镜的可怕威力了。这样也可以挡住敌军隐形刺客的攻击了。防御设施应以棱镜和撒弹器为主,辅助以一些箭塔(对付速度快的敌军)和一些闪电兵,几个尼奥飞龙在空中侦察可以远距离发现和攻击敌人。注意保护好级别高的飞龙,不要被敌军的自走弩塔杀死。
本关的铁族有了一个重大突破,就是可以建造超级武器航空器神舟一号(Aerial Juggernaut)了!!这个东西基本算是本游戏中最牛的武器了(除了各族的终极守护神以外),所以多说两句。只要把它造出来,就具备了摧毁一切的能力,敌人的末日就要来临。它有投弹和弩箭两种攻击方式,这两种方式可以同时发起攻击,投弹的威力巨大,是摧毁不动的建筑物的利器,弩箭对付速度快的部队很有效。它的防御力极高,杀伤范围大,其他飞龙均不及。它的弱点,一是飞行速度和转身慢,二是因是机械物,容易被铁族的总技师用魔法定住,好像其他定身和麻痹魔法均不能。如果碰见土族自走弩塔、水族的弩车以及风族的石头巨人(尤其是铁族的总技师,但在过关游戏中一般不会有此情况)要留神,因为它们的攻击力很强,如不能一口气全歼它们,最好视生命状况采取策略。当其能力达到金盾级时,基本上可以为所欲为了。
因为本关有时间限制,所以不大可能全歼敌人,但可以在用超级航空器进行协防较好的情况下,可以伺机东进,寻找敌军基地,并将其摧毁,必须注意此时,如果敌军数量很多,他们会狂攻你的基地,所以打几下过过瘾就应该回来加强防御了(在下一关将体验到这个超级武器的强大之处,此关只是稍作体会)。时间到了,就过关了。

CHAPTER 23-MARCH AT DAWN

•Aramon and Veruna are moving into the city
•You have been left behind to delay their advance
•A large amount of Mana will be needed for the coming battles
•Build twelve Mana Amplifiers and keep them for ten minutes

第二十三关:相煎何太急(拂晓行军)
种族:铁族
任务:本关十要阻挡住水土联盟的大举进攻,并且建造12个以上的魔石,并保持其至少10分钟不被摧毁
指引:这一关是最过瘾的一关。鉴于水土联盟正在向我方突进,我们必须做好大战前的一切准备。地图为平原开阔地带,但有一些断墙可以利用。开始我军在左上方,只有一个小技工和三个初级魔石可以使用,必须尽快造兵营,多造些技工(至少6个为好),先派出一个技工作为秘密部队长途跋涉到正下方的小岛(上面有一个魔石),过了桥先把桥头用墙封住,时敌人陆军无法进入,这里是相当安全的,敌人空中力量一般不会进攻这里,再造一个魔石(最好先用墙把靠近河岸的一面堵住,以防敌人水军),然后伺机待命(敌人万万想不到,就是这支小分队,也许会成为将敌人全歼的最大策源地,哈哈)。而且这样会吸引很多敌人在外面围着,就是进不来。
同时让两个技工从基地两侧分别砌墙,可以重合分闭也可以留个口子。
派一个技工到附近去建造魔石(后来会被敌军摧毁,但对初期很有用)。
剩下的技工修建基地防御设施,主要是撒弹器、棱镜和箭塔,棱镜可以远距离杀伤敌军,撒弹器可以打击行动迟缓或固定攻击的敌人,箭塔可以射杀空中敌军。每样造两个就差不多了。
敌人开始一段时间不会猛攻,只会派人去毁掉你的魔石,所以那个派出去造魔石的技工应该多建几个魔石。这是一段相对和平的时间,除了建造防御单位外,你可以靠四个魔石的魔法点数做很多其他必须要做的事情。比如建造高级兵营-科研学院,建造几个尼奥飞龙,把几个长得象野猪或大象一样的兽炮手放在基地最前面,除了打击敌人外主要是他们皮糙肉厚抗打击能力强,充当一下肉盾,从而保护大后方的基地。
如果此时墙也修得差不多了,就该集中力量防守,即使造墙得技工损失了,已经修好的墙也会把敌人都阻挡到一个很小的方向来进攻,如果敌人太多了,墙留下的口子又小,敌人都拼命的毫无秩序的硬挤(跟上公交车不排队差不多),此时正是我方棱镜塔大展身手的最好时机,大部分敌军还没挤进来都已经香销玉殒了。多多建造尼奥飞龙、撒弹器、棱镜和箭塔。
不管基地里面战争如何激烈残酷,在地图下面小岛上却是一片宁静,当然技工要尽量靠下并靠左,否则会被右面的水族飞艇侦测到引来麻烦,但过于靠左,可能会有敌船(还是金盾级的,全身都是黄金装备,不知为什么)。
这时,如果上面基地战况不利,这里还是第二基地,可以考虑建造高级科研学院,制造一两个高级技师,慢慢建造超级航空器,同时上面基地只要能保护魔石即可,尽量不要建造东西,以集中全力在下面建造航空器。
如果上面基地防御完全没问题,则应尽量用高级技师先升级魔石,再建造航空器,这样更节省时间,也可以在上面建造航空器,但因为敌人有时会狂攻,而且会优先攻击魔石和正在进行建造工作的技师,所以最好在下面造,我一般都是游戏开始不久,就在下面着手准备了。
不管怎样,只要建造了航空器这个超级杀手,就胜利了80%,剩下的20%就是耗时间了。
成功造出航空器外,也不要离开基地太远,尽量在基地里面协助防守。因为本关有个特点,就是敌人会逐渐进攻你的基地,一般不会持续大举入侵,他们会在基地右下不远的距离先集中,再分别进攻,如果没有很好准备就贸然出击,会引发大量敌军狂攻,会给基地带来很大损失。
在把这些敌人全部消灭后,就可以考虑进攻了。

可以考虑从左下进攻水族阵地,或者从右上进攻土族阵地,感觉从右上进攻好些,因为水族的防御很强,其炮塔和弩车很厉害,可以先灭土族长点经验。不过土族也并非等闲之辈,他们的炮塔也不容小视。而且敌军阵营中似有很多黄金装备的,好像与第十八关有关,好像就是那帮老兵。
先将右面有草地的四个格子里面的八个魔石摧毁,再往下狂攻,等到血剩一点时(可惜不能放真无双),回到主基地让技师们做大修保养,然后再出击。有七八来个个来回就能砍到100个左右,这时航空器基本是银盾级别的了,再杀一趟就能升为黄金级别,基本上也刀枪不入了,这是敌军基地就差不多了,基本上可以一口气干掉所有敌军,不留下一个活口。
这时,想造几个魔石造几个了,可以造出20多个高级技师,一起出发同时在剩下的18个魔石开展工作,造完了,等不多久,就过关了。

第二十四关:夕阳下的钢(圣人决断)
种族:铁族
任务:阻挡敌军的攻击45分钟
指引: 本关地图也是平原地带,我军要向东北方撤离,敌军从西南侧进攻,其中好像风族从西侧而土族从南侧,按照铁族领导圣者(即Sage)制定的计划安排,必须要以身作则顶住对方45分钟的攻击才能顺利撤退。土风联军会大举进攻,而且毫不留情。本关要想死守相当困难。
比较顺利的方法是,我军利用已有的兵营造出几个小技工,派其中两个去右上方砌个很大范围的围城,将已有的三个魔石及大片区域围起来,不要封口,然后让有防空能力的士兵逐渐撤到里面,主要的是Sage必须进去,最后把围墙缺口封死,挡住敌陆军。同时在开始就要在主基地造防御设施,拖住敌人,但这样一般很难防住敌军的猛烈进攻。
主要还是要在围墙围成的新基地里面建造一个小兵营,培养几个小技工,马上建造箭塔,越多越好,最好建造在魔石旁边的护石后面,可以增加防御力,也多造几个喷火车放在周围,有机会在后方不远处造一两个棱镜。因为不久就会有大批敌敌人空袭,包括几只水族飞艇与风族喷火小飞龙,还有是土族的金龙和风族的远古飞龙,不过空军的防御力都不高,可以顺利消灭。虽然我基地有一定轻微损失,但敌人想要再造金龙与远古龙还要化肥相当的时间。
然后我建造了更多的单位,很多都具有地对空的能力。当你正进入佳境准备大干一场时,45分钟以及很快的到来了,过关。

CHAPTER 25-PERILOUS BALANCE

•The Sage of Creon is surrounded and must be desteoyed
•Keep the monarchs of Darien alive

第二十五关:最后的光荣(危险平衡)
种族:水土风火
任务:铁族已经被包围,消灭铁族的首领Sage,但盟军的国王们必须存活
指引: 很期待这最后一关的战事,但地图出来,就很失望。从地图上看,本关实在太简单了,实际上也确实如此。这一关简单之处在于,我方从四个方面包围了敌人:土族在右上,水族在左下,风族在左上,火族在右下。地图上,每个种族旁边至少可建三个魔石,魔法点数不是问题,问题就是以哪方面和以什么武器进攻了。
先加强防守是必要的,而对于这四族来说,防守的最佳组合还是水族的水晶哨塔和弩车。
我通常是,先造好四角上十二个魔石,然后各造各的设施,土族以炮塔为主,因为土族是四族的盟主,这是铁族的主攻方向,必须做好充分防御。要多建水族的女祭司,然后让他们在地图边缘走到其他种族中(中间居然没有铁族阻挡),去建造水晶哨塔(最好造前后两个),尤其是火族和风族,他们缺乏足够的远视设施。然后在四个种族各造一个水族的高级兵营(Citadel),再各造几个水族牧师,让他们建造弩车配合哨塔进行防御,最好建前后两排,前排十余个后排四五个,土族阵地前多造水族土族的炮塔,因为很快就会有铁族航空器来袭击。十余辆弩车和4个炮塔瞬间就会将其击碎。
这样,各方的防御基本万无一失了,此时就应该考虑进攻了,对付铁族,有两种打法。
一是依靠水族的弩车、哨塔、迫击炮和海龙,还有就是火族的黑龙和土族的大型投石机(可以通过土族牧师建造的飞马穿行到各族基地各建几个投石机,准备远程打击敌人),有了这几样就足够了,其他的就不必大规模造了。首先利用海龙利用其强大的海啸杀死一批铁族小兵或一般建筑(比如箭塔和孤立的棱镜塔之类),血没了就飞到成群的水族或土族的高级牧师处马上自动恢复,等着攻防能力提高了就可以发动突袭,一次可以摧毁一个棱镜塔,很快就会升到黄金级别,黄金盾的海龙一个来回一般可以干掉三四个敌棱镜塔。同时利用它的视野,各处的土族投石机会准确无误的摧毁各种敌方单位。再以强大的海龙四处突袭,以铁族兵营。魔石和技师为主,不一会儿,铁族阵地的生产力和兵员数量会大大减少。这时可以发起总攻,让各族的战士猛烈出击一雪前耻。如果遇到敌人的防御设施在一些阻挡物后面,投石机难以直接攻击,可以用水族的迫击炮进行高空攻击,快速清除敌定点设施。也可以用海龙逐个全歼。
还有一种打法是利用铁族打铁族。主要思路是利用土族Elsin王的复活技能,对来犯的铁族技工或技师干掉之后留下的尸体施展魔法,他们会复活加入我方阵营。风族的鹰身女妖(Harpies)和火族的意念魔法师(Mind Mage)也可以将铁族的士兵变为己方部队。剩下的就是靠棱镜的强大能力远程攻击铁族,还可以建造铁族的超级航空器,去以其人之道还制其人之身。不过最好也要海龙的配合清除大部分棱镜和铁族总技师,因为这两者正是航空器的克星。因为总技师会将航空器定住,而多个棱镜会在此期间摧毁航空器。这样打法相对容易一些。
不知怎么搞的,敌军阵地上有很多黄金装备的士兵和棱镜,比较难整。

其实最简单的方法就是当海龙杀死较多敌军左右,依靠其速度和防御,可以自由进出敌军阵地,本关只要铁族最高领导Sage战败即可过关,不用全歼所有敌军,所以可以让海龙侦测一下Sage的位置,然后飞到他那里施展海啸,Sage的防御力不高,这样突袭几次就可以干掉他,game over了。
如果某处战况激烈,Sage有时会自以为是的跑出其固若金汤的基地来,当然在我们的弩车的一阵疾射之下,片刻就命丧黄泉了。

CHAPTER 26-CREON GLORY(铁族之荣耀)
就游戏本身而言,似乎没什么隐藏关,所谓隐藏关好像是从网站上下载的一个关卡,地图跟第二十五关完全一样,其实就是同一场战争,只是玩家指挥的是铁族而已,目标是消灭其他四个君主。因此这关就叫叫作“铁族的光荣”。我还没找到这个关卡的文件,如果很快造出航空器,也不会难。