AI编辑器是专门给游戏横扫千军编辑AI行为的工具。
AI安装器是为编辑器完成的AI文件快速安装到游戏目录的工具。
问1
Ai编辑器里的兵种参数设置了后是所有工厂都一样的吗
答
是的,因为TA 不同的工厂能够建造相同的兵种,比如 海上气垫工厂和陆地气垫工厂的建造菜单是完全一致的,工程飞机和工程车都能建造1级太阳能一样,对所有单位这个权重和数量是全局的。他并没有按照每种工厂或者工程各自造多少来区分,而是简单的计算建造的总数。
问.2
关于AI文件,我可不可以改好一个DEFAULT.txt后,直接拿去覆盖其他所有的ai文件,这样是否就一次全改完了?
答.
每种地图对应不同的地形设置,对应兵种的建造应该是不一样的。
海战地图不适合陆战的模式,空战地图也不适合陆战
建议是想玩哪个地图类型的时候 单独改这个地图类型的文件,每次只修改一个文件,分多次对AI文件做修改,最终完成整个AI方案。
下面是地图类型的简单说明
一般地图默认使用DEFALUT.TXT
两栖地图主要使用HOVER开头的
海战地图一般是SEA开头的
金属地图一般是METAL 或者 Krogoth
空战地图一般是AIR开头
城市地图一般是urban类型,这种地图一般是矿点稀少,但是可回收的资源很多,在这个图上1级矿点不应该设置过多的数量和权重,而应该加大太阳能和转换器的优先级。太阳能对转换器数量比例为3或者5的倍数
如果真的不确定,请用地图编辑器打开地图,参数配置里可以查看到这个地图的配置
摘自 舰船长贴精选:地图解析
横扫千军 - Total Annihilation
新兵训练营
Acid世界是TACC中新出现的6个新世界之一,特点是存在具有腐蚀金属能力的强酸水体分布,有时这种特殊水体的分布面积还相当广阔。
部分单位碰到强酸水会被腐蚀并慢慢毁坏,而有些单位则连被建造出来的可能性都没有,比如那些固定的水面或水下单位、或者是吃水太深的大型水面舰船、潜艇和高级船厂,都是无法被建造出来的。另外,由于强酸水太厉害,所以只有建造速度最快的指挥官才有能力造出初级船厂,而其他工程单位都无能力建造初级船厂。凡是能被建造出来的少数几类舰船包括初级工程船在内,还必须由其他工程单位——如不受强酸环境影响的工程飞机和工程气垫船——不停地修补才能在强酸水面正常活动。
问.3
关于AI设置里我发现了两个不同的金属矿点或者玩家不能造的单位,这有什么不同吗?应该怎么设置?
答.
恭喜,你发现的矿点建筑估计就是这个** MOD 版本自带的 AI **独有资源建筑。
你可以控制这个建筑的数量和权重来大大的改变** AI **资源加成。
具体这个建筑自带多少资源你需要在游戏里查看,因为不同** MOD 和 AI **方案会设置的不一样
这里简单列举一下已知的信息
TAAC1.5 原版
不带任何AI独有建筑,
AI强度很低
TAAC1.5 编辑器自带方案 1
ARMCHEAT 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
ARMUWCHEAT 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
CORCHEAT 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
CORUWCHEAT 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
加成为 20金属,1000能量
方案1按难度等级设置数量为1,2,3
适合新人从简单到困难梯级挑战
TAAC1.5 编辑器自带方案 2
除了和方案1基本一致,增加了一个工厂
ARM ArmAIHKLab
CORE CORAIKargant
这个工厂的建造效率相当于5个普通三级工厂
当AI在中后期生产了此工厂后,能帮助AI集中建造高级单位。
当然这个版本AI常常还是会陷入金属不足,能量不足的情况,这会大大的限制他的生产能力,尽你所能的打击AI的矿点和核电吧
适合想追求挑战性,但不过分的玩家。
TA33B 原版
ARMCHE 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
ARMCHEU 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
CORCHE 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
CORCHEU 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
资源加成…….你可以认为是海量
纯纯正正的原子版,体验经典版本AI带来的震撼
TA33B 编辑器自带方案 1
ARMCHE 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
ARMCHEU 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
CORCHE 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
CORCHEU 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
资源加成…….你可以认为是海量
修改了出兵方案的原子版,尝试一下新鲜的感觉
TAESC 996 原版
不带任何AI独有建筑
因为ESC自带难度等级,
简单 AI无资源加成
中等 AI矿点2倍资源,能量采集器2倍
困难 AI矿点4倍资源,能量采集器4倍
AI强度一般适合刚入门的玩家
TAESC 996 原版 编辑器自带方案 1
ARMCHEAT 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
ARMUWCHEAT 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
CORCHEAT 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
CORUWCHEAT 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
资源加成…………….你可以认为AI是无限资源
这个方案AI不会造资源建筑,简单粗暴…
TAESC 996 原版 编辑器自带方案 2
ARMCHEAT 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
ARMUWCHEAT 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
CORCHEAT 陆上AI独有建筑,对应陆地地图
CORUWCHEAT 海底AI独有建筑,对应海底世界和海战地图
-简单,AI 经济 +20金属 +2000能量
-中等(ESC难度等级调整后),AI 经济 +40金属 +4000能量
-困难(ESC难度等级调整后),AI 经济 +80金属 +8000能量
-因为AI经常入不敷出,所以打击经济将在后期严重影响AI生产
难度-按玩家水平而感受不同
附带一提
一般即时战略游戏的高难度等级基本都是提高AI的资源效率或者加速建造速度。比如非常知名的魔兽争霸3发狂电脑有双倍的经济,资源采集也是平常的两倍。对于魔兽争霸3的经济体系来说,拥有双倍金钱没有人口惩罚的AI不得不让人羡慕。
相对于TA的经济体系,中后期几十的金属加成我个人认为是不会过分的,因为AI对于玩家存在天生的极大的劣势。一个熟练玩家在普通地图一般能达到200-400的金属产量,在金属地图更是可以达到1000+金属,面对如此凶残的玩家,编辑器自带的有限资源AI方案也是让AI能跟上玩家的经济水平。当然那个拥有海量和天量的资源的方案是提供给疯狂玩家的哈。
第六版已发布,请看帖子