UEF实验移动工厂胖墩待绘制纹理状态:
待绘制纹理:
游戏测试画面:
游戏测试视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgxNjg1NTM2/v.swf
说明:本人并未使用任何建模软件导入UEF实验移动工厂胖墩的模型并使用其生成纹理框架.
UEF实验移动工厂胖墩待绘制纹理状态:
待绘制纹理:
游戏测试画面:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgxNjg1NTM2/v.swf
说明:本人并未使用任何建模软件导入UEF实验移动工厂胖墩的模型并使用其生成纹理框架.
虽不明但觉厉
这个应该是UV吧。
实际上这个待贴图纹理生成时本身为BMP格式,经过软件转换成DDS格式的.
UV和格式无关呃,MAXUF可能对3dsmax建模还不太了解吧,看看这个帖子有助于增进理解:http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2726
嗯,我对3dsmax建模确实不怎么了解,但这个方法有助于在不用使用3dsmax导入最高指挥官现成模型并编辑情况下便可重新绘制出合格的单位纹理,不会出现贴图错乱等情况.