[这个贴子最后由littlecore在 2005/03/09 04:56pm 第 2 次编辑]
UTA 04版已经进入最后的测试阶段,马上就要和大家见面了!
由于截图软件问题,图片颜色不太正确。
主菜单截图:
[这个贴子最后由littlecore在 2005/03/09 04:56pm 第 2 次编辑]
UTA 04版已经进入最后的测试阶段,马上就要和大家见面了!
由于截图软件问题,图片颜色不太正确。
主菜单截图:
[这个贴子最后由littlecore在 2005/03/09 05:05pm 第 2 次编辑]
正在编辑R族commander的脚本
请注意左边菜单,现在commander可以造龙牙了,船厂和水上设施全部集中到第二页。
gimp 的bug被修正,终于可以双枪齐发了,威力大增。
可否考虑在游戏中加入桥?
[这个贴子最后由littlecore在 2005/03/09 06:35pm 第 1 次编辑]
重型导弹车射程增大了,比双管炮稍远一点,在red river地图上,可以打过河。
顶
对了,原子兄,把你的各种编辑软件上载到FTP吧,偶也看看。偶有HPIview和HPIPACK
导弹实在是很可怕的东西……
原子,记得处理那个 R 族尸体的问题哦。
还另外一个建议, 考虑引入 UH4 里面那些防御建筑
可以的话,也考虑搞个有难度选择的AI
哈哈……
极力支持!
还有一个,就是 TILL 跟 R 里面部分单位的体积过大,建议适当的缩小一点。
我是一贯的反对新种族。
TA不象SC,一个种族就那么几十个单位(作战单位只有十几个),新种族只会增加上手的难度。
电脑建造的阵地
电脑哈变态啊
uta至少有一样比ota好,bug少一些
r族的对地飞机很强,但那个是2级,一般不准造
呵呵,大家不要灰心,不要小看我这几个月的辛苦成果哦?
UTA 04 将会带来质的飞跃!
yun
uta还是很不错di,但我还是对两个新族没兴趣,哈哈;
我最高兴的是见到bug减少了许多