UTA单机版若干BUG报告
为配合小原子先生推出正式版,大家一起找BUG呀!!
以下是我找的的一些问题,时间匆忙,可能有些是我自己的错误,仅供小原子先生参考。
1.T族的Moho Metal Maker 建造完成后,默认属性为off,不能像arm族那样自动启动。
2.单击F4键,出现的成绩单不能正确显示T族和R族。
3.虽然修改了假指挥官的名称,但是只要点击F1,扫一眼该单位的造价表,就可以轻易判断出是否是真指挥官。
4.只要时间把握好,T族的运输机在敌方指挥官已经逃到海底的情况下,依然可以潜入水中,把指挥官吊了起来。(我已反复试验,并拍下截图。)随后根据情况不同出现多种BUG。其中包括运输机载着指挥官自动消失在屏幕下端,无法找回等严重BUG。
5.各族的资源值显示条的样式不统一。(另外有一个人观点:arm和core的资源条粗的过分了,不太美观。)
6.core族的Viper(地下激光塔)的建造图片同建好后F1的信息图片不符。一个有炮管,一个没有。(有炮管应为正确图)
7.单机版人口上限显示为1500,而不是5000。(不知道联机下如何。)
8.在运行UTA.exe情况下,无法使用自行添加的新地图。(运行TA.exe则可以使用。)
9.在单人游戏地图选择表里,若干地图无法正常显示出地形。呈现一片淡蓝色。
以下是我的个人感觉,没有证据。
10.arm族的Maverick的威力似乎加强了(个人感觉,不知是不是真的。)
11.巡逻功能方面,工程机器人自动修理伤损单位的积极性似乎下降。常常对受伤单位视而不见,战斗机似乎也对巡逻内的敌方目标不太积极。
另:我使用arm族测试飞机修理平台,没有发现赖着不走的bug。只要事先用shift设定好路线,或者有任务安排即可解决。
诸位那里还有什么别的bug出现吗?