UTA单机版若干BUG报告

UTA单机版若干BUG报告
为配合小原子先生推出正式版,大家一起找BUG呀!!
以下是我找的的一些问题,时间匆忙,可能有些是我自己的错误,仅供小原子先生参考。
1.T族的Moho Metal Maker 建造完成后,默认属性为off,不能像arm族那样自动启动。
2.单击F4键,出现的成绩单不能正确显示T族和R族。
3.虽然修改了假指挥官的名称,但是只要点击F1,扫一眼该单位的造价表,就可以轻易判断出是否是真指挥官。
4.只要时间把握好,T族的运输机在敌方指挥官已经逃到海底的情况下,依然可以潜入水中,把指挥官吊了起来。(我已反复试验,并拍下截图。)随后根据情况不同出现多种BUG。其中包括运输机载着指挥官自动消失在屏幕下端,无法找回等严重BUG。
5.各族的资源值显示条的样式不统一。(另外有一个人观点:arm和core的资源条粗的过分了,不太美观。)
6.core族的Viper(地下激光塔)的建造图片同建好后F1的信息图片不符。一个有炮管,一个没有。(有炮管应为正确图)
7.单机版人口上限显示为1500,而不是5000。(不知道联机下如何。)
8.在运行UTA.exe情况下,无法使用自行添加的新地图。(运行TA.exe则可以使用。)
9.在单人游戏地图选择表里,若干地图无法正常显示出地形。呈现一片淡蓝色。

以下是我的个人感觉,没有证据。
10.arm族的Maverick的威力似乎加强了(个人感觉,不知是不是真的。)
11.巡逻功能方面,工程机器人自动修理伤损单位的积极性似乎下降。常常对受伤单位视而不见,战斗机似乎也对巡逻内的敌方目标不太积极。
另:我使用arm族测试飞机修理平台,没有发现赖着不走的bug。只要事先用shift设定好路线,或者有任务安排即可解决。
诸位那里还有什么别的bug出现吗?

指挥官真的是玩的很仔细啊!

补充:
core族的老K,明明不能使用D-GUN,在命令栏却有D-GUN键(射出的是炮弹,不能一击致命。)。

1,可修正
2,ta引擎问题,无法修正
3,可修正
4,可修正
5,为了区分各种族,才把能量条改成这样,可以修改
6,可修正
7,设定1500是为了照顾低配置的机器(5000在许多机器上会出错退出),这个值可以修改
8,把地图文件后缀从ufo改成ccx,即可同时在uta和ota使用
9,说明你缺乏相应的地图数据文件,通常是totala2.hpi或total4.hpi
10,Maverick举起枪后会保持一段时间,这样在被零散攻击时不会不断举枪造成开火效率低,从这点来说可算是加强了一点
11,原因未知,待研究
12,关于k的d-gun,是为了解决k不能同时使用3种武器的问题(ta引擎的bug,无法直接修改),把炮弹射成d-gun,再编辑脚本后即可3种武器同时开火,可以和原版比较一下。类似的还有core的doomsday machine.

谢谢小原子先生!!
9,说明你缺乏相应的地图数据文件,通常是totala2.hpi或total4.hpi
我可是严格按照说明装的。没有安装3.1,但是至少totala2.hpi或total4.hpi这两个我不缺。jian9518 似乎也有这个问题。
10,Maverick举起枪后会保持一段时间,这样在被零散攻击时不会不断举枪造成开火效率低,从这点来说可算是加强了一点。
我用指挥官和电脑的Maverick单挑(速度+10),差点被干掉。吓煞我也。

请问,地图编辑器在哪里下呀,谢谢各位前辈指点,我是TA迷,从97年开始玩!!

地图编辑器的下载和使用请到“地图区”看
http://bbs.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=4&topic=27&show=0