http://ve3d.ign.com/articles/752/752389p1.html
看来Supcom似乎是前几名
第一名
但我现在似乎对SupCom没太大的兴趣了。
2楼的同志在向我靠近了
2,3楼给一个理由吧
supcom有希望成为有史以来海空战最爽的游戏。
PS:
自从换了电脑以来,我也感觉对游戏的兴趣减弱了
4楼也被同化了
3个类似的种族……不知为什么CT一直坚持要是类似的种族,而且是二战类型
我比较偏好多样化的种族设定,比如加入生物种族;另一方面,比较喜欢各种弹乱飞
[
最近的podcast中,CT说
将Supcom中的种族设计得如此类似,一方面是为了便于平衡,一方面是因为GPG的$不够
我看后者的原因可能更多一些
我不觉得类似,如果说类似,也就是初级兵有点类似。
不过区别没有Arm和Core那么大而已
谈谈为啥对SC没兴趣
首先是机器不行,跑大地图,上万单位没问题的机器跑SC小地图上百单位就卡得想死
其次SC和TA实在太像了,几乎可以把SC看成是TA的3D版,玩SC还不如玩TA爽快
再次实在是很少有时间挤出来玩游戏,举个例子,以前最爱玩的古墓丽影一至六代全部一上手就打通关为止,如今古墓七半年时间才玩了1%
确实比较费时间,打一局动辄几个小时(如果你想的话,可以一局打一天!反正只要你不打死它指挥官,它就会没完没了的出兵。。。)。并且打来打去也就那么点东西,现在感觉不是很有兴趣了。。。
要说比TA好的也就是画面效果嘛,另外也真的太TM像了。每家都有几乎一样的东东,就是外形有点差别,特别是初级兵种,
我看坦克地盘可以拿来通用!^_^:lol
同意9楼的,现在的MOD也可以了。
从前玩“三国”而流传下来了一个恶毒的习惯:喜欢跟大型地图/大规模持久战ML。所以嘛,偶还细很期待SUPCOM姐姐地,黑黑黑。
[ 本帖最后由 银河解放军 于 2007-1-1 17:36 编辑 ]
刚去票箱转悠了一下,发现SUPCOM排第一且得票数已过千。不管怎么说,先贺一下。
我也喜欢持久战,无论是下棋还是RTS,喜欢从复杂局面中寻找突破的感觉,从不利局面中逆转的感觉
不过我不太喜欢太大的地图。
个人有个人的喜好,我顶SUPCOM:victory: