Wargame-EE官方手册翻译

跪求别插楼, 边翻边传, 完了报告

操作指令与快捷键:

鼠标左键: a. 点选一个或圈选多个单位; b.点选操作指令

鼠标右键: 攻击或移动

Ctrl+鼠标左键 : 选定所有同型号单位

Ctrl+1 , Ctrl+2, … Ctrl+3: 将选定的部队定义为某组

1, 2, 3, 4, …, 9: 选定被定义为某组的部队

Shift+鼠标左键 :取消对某一个单位的选定

T : 强制攻击

Q : 攻击目标

E : 命令部队停驻

; : 利用道路机动

U : 命令步兵下车(unload)

L : 命令步兵上车(load)

X : 命令拆分小组

R : 命令重组小组

ASDW : 移动镜头

鼠标滚轮 : 伸缩镜头

N : 镜头伴随所选的单位

H : 取消镜头伴随所选单位

Y : 镜头伴随鼠标的点击

I : ZONE DISPLAY 按钮的快捷键, 激活对指挥区的显示

TAB : INFO按钮的快捷键, 激活对鼠标所指的单位的属性的显示。

` : 打开/关闭买兵菜单

ESC : 打开游戏菜单

F5 : 快速储存

F9 :快速载入

序言:

世界将要坠入可怕的第三次世界大战的深渊。 战争游戏:EE 带你身临战火纷飞的地面战役。

在准备下一场战斗的时候, 记得研究战术, 并且把解锁的新单位添加到你的Deck里。 廉价坦克的集群冲锋, 或者少量的精锐部队, 你选哪个?

Eugen Stystems

章一: 基础

1.1 设备要求

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1.2 游戏安装

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1.3 开始游戏

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章二: 个人属性和朋友

2.1 个人属性

你的个人属性包含了单机和联机的进展。

当你联接Steam时, 你的个人属性自动加载入Steam账号的个人属性。

在屏幕右边, 你会看到个人属性信息包括: 多人联机的段位、 等级、 解锁星星和全局信息。

2.2 玩家等级

你的玩家等级在你打联机的时候提高, 无论输赢都有经验。

升级获得解锁星星。

单机战役也能获得解锁星星, 完成次要任务能获得更多解锁星星。

2.3 解锁星星

单机战役的所有胜利都有解锁星星。越难星星越多。

多人联机时, 在升级的时候获得解锁星星。

解锁星星用来解锁单位和创建新的Deck。

2.4 朋友和战队

你可以管理好友和加入战队。 一个人可以同时加入多个战队。 战争游戏里的好友系统独立于Steam。

游戏时, 你可以检查朋友在线和战队成员。 并且能发送游戏邀请。

点聊天图标打开好友和战队列表。

下午去医院慢慢翻, 傍晚放上

章三: 战场部署

3.1 买单位

买单位的资源点数:

买单位要花资源点数。 带等级的单位, 等级越高越贵。 点选要买的单位, 把它们放在想要部署的位置。

游戏开始的时候你有一笔资源点数。 多少要看任务或者主机的设定。

派指挥车停在指挥区可以获得资源点数。

3.1.1 资源点数

买兵消耗资源点数。 控制指挥区获得资源点数。 控制的越多资源点数增加的越快。

3.1.2 单位类别

LOG 包括指挥车, 指挥直升机, 补给基地(FOB)和补给单位。

INF 包括防空步兵, 反坦克步兵, 普通步兵, 特种部队。 步兵是和步兵战车一起购买的。

SUP 包括防空导弹, 防空高炮和各种火炮。

TNK 包括各种坦克

REC 包括各种侦查车和侦查直升机

VIH 包括反坦克导弹, 反坦克炮和各种步兵战车

HEL 包括其他各种直升机

3.1.3 单位

点击选定的单位类别显示所有该类别的可用单位。

3.1.4 升级型号

一些单位有很多型号, 每种都有不同的功用。 点选一个单位然后把它放到战场上。 多点几下可以增加一次选择的数量。 Ctrl+左键直接购买一个小队。(坦克小队包括4辆,直升机小队包括2架)

3.1.5 单位军衔

在联机战斗中你可以购买带有军衔的单位。 带军衔的军队更贵,但是精度,射速, 瞄准时间, 视野和士气都有加强。 点击军衔图标而不是单位头像以购买带军衔的单位。

3.1.6 单位技能

点击按钮或者按一次TAB激活“INFO”, 当鼠标移动到单位上时,会显示这个单位的详细信息, 包括武器系统、属性和特殊能力。 也表明单位的角色,比如防空, 主战坦克, 反坦克部队等。

3.1.7 (步兵的)运输相关

步兵单位乘坐他们的运输载具抵达战场。 This shows the specs for their transport

3.1.8 部署区域

部署的时候, 你必需把部队部署在有颜色的区域以内(北约NATO 是蓝色, 华约PACT是红色)。 战斗时的增援, 只要你控制了一块带白色箭头的指挥区, 就可以把部队部署在地图上任何想要的位置。 增援部队会从最近的出兵点出来然后走最近的路到达目的地。

3.1.9 开始战斗

当所有玩家都准备好并且对他们的选择和部署满意的时候, 点击Launch Battle 的按钮开始。 请确保每个玩家都做好了准备。 在倒数到0之前你都可以取消开始。

3.2 单位部署的详细步骤

-左键点左上角的 资源点 的按键来打开 买兵菜单Deck
-左键点一个表示类别的按键
-左键点一下要买的单位, 然后在想要部署的位置点一下。
-右键点一下地面上白色的将要部署的部队来取消部署。

小技巧

  • Ctrl+左键, 一次买一组某单位, 一般4个一组, 飞机2个一组
  • 右键点单位图标或白色的单位上, 来取消部署
  • 在战斗开始之前, 点一下一个单位, 然后把它放到另一个位置。

3.3 战场界面

3.3.1 卫星视角

3.3.1.1 左上角的五位数字是资源点数, 点一下弹出买兵菜单。

3.3.1.2 滚动滚轮拉起镜头, 拉到最高看到的叫卫星视角的迷你地图, 这时的部队用符号表示, 符号的意思等下会有。

3.3.1.3 时间和团队得分

右上角地图下面是游戏进行的时间或剩余时间, 再下面是团队和个人的得分。 摧毁的敌人单位一共值多少钱得多少分。

3.3.1.4 指挥区

战场上带颜色的就是指挥区。 白色中立, 蓝色是北约控制的, 红色是华约控制的。 派指挥车停在指挥区进行控制。 如果双方都有指挥车则中立。 指挥区有名字。

3.3.1.5 被控制的指挥区

你的团队控制的指挥区带有你的颜色。

3.3.1.6 出兵点

白色大箭头是出兵点。 控制至少一个带出兵点的指挥区才能出兵。 总是从最近的出兵点出兵。

3.3.1.7 镜头和命令按钮

右下角分别是镜头和命令按钮。

3.3.2 地面视角

灵活运用地形能取得潜在的战术优势。 以下是对战场的介绍

3.3.2.1 单位隐藏在森林中, 步兵也可以隐藏在建筑中, 不仅难以发现, 而且增加防护。

3.3.2.2 远方不确定类型的敌军单位显示黑色轮廓和“—”的名字, 你可以自己判断它的类型。

3.3.2.3 地形严重影响视野和射界。

3.3.2.4 农地, 道路, 森林, 草丛等不同类型的地形下单位速度受影响, 被卡住的概率也不同。

3.3.2.5 你的单位上, 如果显示瞄准说明它在瞄准或射击, 如果显示工具说明它受损较重, 显示油箱说明油料不足25%, 显示弹药说明该型弹药告罄, 显示手术刀和注射器说明步兵伤亡较重。 这时你需要运送一些补给或者回到补给站附近。

3.3.3.6 Move Fast 按钮命令部队沿道路运动。

3.3.3.7 灌木, 坡地, 房子和其他地图元素减少或阻隔单位视野。

3.3.3.8 LOG 屏幕下边中间的灰色长方形是Log, log记录了重要事件不如击毁, 出兵等。

3.3.3.9 log附近是单位信息。

3.3.3.10 点选右下方的按钮发送高级命令控制镜头和单位。

3.3.4 视线和射击线

战争游戏没有显示战争迷雾。 因此有可以把镜头移动到任意位置观察地形和制定策略。 但是, 你看不见单位视线之外的敌人。

障碍物会极大地影响单位视线。 一些障碍物,比如建筑会完全阻挡视线。 其他障碍物, 像灌木丛和森林边缘则会削弱单位视线。

建议采用侦查单位以获得更好的战场视野, 因为侦查单位携带更佳的观瞄设备从而可以更快发现小体积或隐藏的敌人。

战争游戏模拟现代雷达通讯, 因此被任何盟军发现的敌人会自动的被整个军队发现。

一旦找到一个敌人, 你的单位便自动的开始瞄准。 将鼠标移动到敌人目标上会显示射击线。 射击线包括两部分: 瞄准图标和视线.

红色的瞄准图标表示不能攻击, 并且提供一行文字说明不能攻击的原因, 比如无效目标, 超出射距, 视线被遮蔽, 或因为太远导致穿甲力不足。

绿色的瞄准图标表示将要设计。

视野线包括四种不同颜色。

绿色表示武器可用距离;

浅绿色表示可以射击但超出最佳距离, 单位将要移动到最佳距离;

白色表示目标可见但超出射距;

白色的点线表示视野被遮蔽。

你可以借助射界计算公式检查单位的视野线以确定获得良好的战斗视线。

3.3.5 单位面板

当选定某单位时, 屏幕下缘中间显示单位面板。 单位面板最左边从下到上依次是单位型号, 油料, 士气水平, 护甲, 经验, 和指挥官的名字。向右依次显示主武器和服务器。 点击武器图标禁用这个武器。 图标下面显示弹药量。

3.4 控制指令

3.4.1 镜头指令

a. 镜头移动

·WASD 或 方向键 : 移动镜头

·鼠标滚轮 : 缩放镜头

·按下鼠标中键不放 : 旋转镜头

·点击小地图 :移动镜头至该处

b. 镜头视角

·跟踪镜头 : 在一个单位上放大地图或选定一个单位后按N, 镜头自动跟随该单位。

·卫星视角 : 按一下H或缩小地图至最小, 显示全图和指挥区。 再按一下H恢复。

·自动放大 : 按住Y, 自动放大鼠标附近。

3.4.2 主要命令

a. 基础命令

·选择单位 : 单击一个单位, 或拖动鼠标圈选多个单位。

·移动命令 : 选择单位后, 在地面或小地图上右击鼠标。

·攻击命令 : 选择单位后, 在敌方单位上右击鼠标。

·组合多个命令(Shift): 按住Shift同时发布命令, 命令将被依次执行。

b. 单位编号

· 创建编号 : 选择单位后, Ctrl+1到9。

· 选择被编号的单位 : 按一下编号的数字键。

3.4.3 指令面板

【注意】指令面板的命令可以用左键点击使用。

·攻击前进: 按下Q, 命令单位移动到某处, 如果遭遇敌人则停驻并攻击。

·快速移动: 按下M, 单位利用道路告诉机动到某处。 遭遇敌人则在移动中攻击。

·定点攻击: 按下T, 被选择的单位利用可用的武器攻击被选位置。 这是炮兵的主要攻击方式, 有时也可用来攻击特定区域。

·停驻: 按下E, 被选单位停止移动并取消一切指令。 可以用来停止炮击。

3.4.4 高级命令

a. 单位小队

·重组小队的第一种方式: 选择一个单位, 然后右键另一个同型号单位。 它们会移动靠近并形成小队。

·重组小队的第二种方式: 选择多个同一型号的单位, 点击 Regroup 命令。

·拆分小队: 按X或点击Split命令, 然后点击要拆分出小队的单位, 或点击空地完全拆分小队。

b. 运输

·上车: 选定步兵右键点击运输载具上车, 反之亦可。 有时步兵和载具重合, 也可圈选步兵和载具然后右击。

·下车: 选定载具按U或点击Unload命令。

c. 其他

·激活和禁用武器: 点击被选定单位的武器图标禁用这个武器, 再点一下激活。

·多选界面: 选择很多单位时, 单击图标选择其中一个单位。

·Shift+左键添加或剔除一个单位到多选。

·Ctrl+左键选定所有同型号单位, 和双击一样。

章四 兵器装备

你可以点开Armory按钮察看所有的游戏单位。 知己知彼, 百战百胜。 要理解单位的长处和弱点, 就要知道单位的类别和武器。

在游戏中,点开Info按钮或按Tab察看单位信息。

4.1 单位类别

·LOG : 补给和指挥单位

·REC : 侦查单位。 侦查单位被标记为[oo]。 侦查单位具有更加的视野。

·TNK : 坦克单位。 坦克单位时主要打击力量, 构成军队的核心。

·INF : 步兵单位。 步兵单位和载具一起抵达战场。 命令Unload 步兵下车。 建筑物给予步兵高度保护。

·SUP : 炮兵和防空单位。 用来支援主力炮火和防空。

·VHC : 战车。 火力一般不强但是更轻, 更快, 更廉价。

·HEL : 直升机高度机动, 视野广阔, 分为地面攻击直升机, 防空直升机, 运输直升机。

4.2 单位品种

在卫星视角, 单位被标示为图标。 图标是一个横放的长方形。

横线在长方形下半部标示补给。

横线在长方形上半部标示指挥。

椭圆在长方形中间标示装甲车辆。

两个对顶的实心正三角形标示直升机。

一条对角线左下到右上标示侦查。

两条对角线标示步兵。 步兵可以客串侦查因为视野为good以上。

实心菱形在正方形中间标示炮兵。

弧线左下到右下标示防空。

特别的,

倒E字标示火焰喷射器。

倒V标示反坦克。

SF标示特种部队。

普通步兵车和步兵战车的区别在步兵战车左边有一条竖线。

4.3 单位细节

单位信息页从上到下, 从左到右, 依次

·装备型号, 国旗, 价格

·装备品种

·特写照片

·武器信息,

包括 主武器, 第一副武器, 第二副武器 分别的

特写照片

武器品种

武器型号

武器口径

武器射程

武器精度

武器反装甲能力AP

武器反步兵能力HP

武器射速

载弹量

· 性能指标

包括

体积

时速

装甲 前/侧/后/顶

射击稳定性

视野

4.4 武器性能

a. 步兵武器和机关枪/炮

步兵武器和机关枪, 机关炮都属于反步兵武器, 极大杀伤步兵和无防护的车辆, 但是完全不能杀伤装甲单位。 手榴弹以外都可以进行对空攻击。

·Rifles 二战后开发的半自动步枪, 与攻击步枪射程相同但是射击频率低。

·Submachine Guns(SMG) 冲锋枪, 射速高, 射程近

·Assault Rifles 攻击步枪, 自动或半自动, 比Rifles 火力更强。

·Medium Machine Guns(MMG) 轻机枪, 口径和步枪一样, 但是射速高, 火力相当于一整个步兵小队的火力。

·Heavy Machine Guns (HMG) 重机枪, 口径大(12.7mm-14.5mm), 射速略低于轻机枪, 因此火力略同于轻机枪但是范围更大。

·Gatling Guns 加特林转管机枪。 口径7.62mm-20mm, 射速高, 火力强, 具有一定的反装甲能力。

·Grenades 手榴弹。 步兵近战用, 射程近, 反步兵。 其他有震爆弹和闪光弹。

·Grenade launcher 榴弹发射器。 发射榴弹的机枪, 杀伤力略同于机枪, 但是距离远, 范围伤害。

b. H.E.A.T 高爆反坦克武器

二战中发展来的高爆反坦克武器能有效杀伤装甲。 一般射程远, 破甲力不受距离影响。

·Light Anti-tank Weapons(LAW) 大多数步兵携带的肩扛式近程反坦克武器, 有效杀伤近距离装甲目标, 不能对空。

·Recoilless Rifles 无后坐力炮。 比LAW开发稍早, 威力较弱,射程较远, 一般安放在轻型车辆上形成反坦克部队, 对轻型坦克和装甲车辆威胁较大。

·Anti-Tank Guided Missiles(ATGM) 反坦克导弹。 无后坐力炮的升级版。 类似LAW, 但是射程更远, 弹道可修正, 但是需要发射单位静止和集中精力。 ATGM不能对空。 越晚开发的ATGM越精确。 MCLOS是最晚设计的, SACLOS是1975-1985年间最广泛应用的, SALH,比如美国的地狱火, 是当时的高科技。 游戏中只有地狱火可以发射后不管。

c. 炮

·Autocannons 机关炮。 射速高, 口径小, 可穿甲。 高度杀伤步兵, 无或轻装甲车辆。 尽管穿甲力不强, 但是高度密集的火力能极大的降低敌军士气。 机关炮也是唯一可以防空的炮。

·Main Guns 主炮。 或坦克炮。 发射多重弹药, 即可反坦克也可反步兵。 距离越近, 穿甲力越强。

·Howitzers&Mortars 榴弹炮和迫击炮。 炮兵火炮。 大仰角发射, 无视地形阻隔。 距离越远, 精度越差, 除非获得友军视野。炮弹杀伤步兵和无装甲车辆。少数可以平射自卫。

d. 火箭弹

· Rocket pods 火箭巢。 直升机载, 对地火力, 反步兵,, 上方攻击。

· Multiple Launch Rocket Systems(MLRS)多管火箭炮。 发射反步兵重型火箭弹, 精度略低, 爆发力强。

e. 防空导弹 Surface-to-Air Missile(SAM)

防空导弹即可单兵携带也可装备特殊车辆。 只能对空。

·MCLOS 为老式防空导弹, 需要发射单位静止和集中精神。

·Infrared 红外制导, 发射后不管。

·Rader 雷大制导, 发射后不管, 射程更远。

f. 火焰发射器

地面武器, 反步兵。 杀伤力一般但是大幅降低士气。

4.5 单位军衔

在WEE中,单位可以升级。

升级影响精度、准备时间和瞄准速度、侦查能力和士气。

在多人游戏中, 可以购买高级单位。 高级单位的击毁得分也更高。