关于论坛的意见
论坛要发展,这是肯定的,首要的问题就是定位,定位决定了论坛的性质和发展方向、用户数量和用户群体的质量。
论坛定位:
1).专业致力于横扫千军系列的gpg公司即时战略游戏,配合gpg公司的其他非及时战略类游戏。
2).小众游戏集中营,除横扫千军系列外,吸引其他小众游戏,开设其版块,建设为小众游戏交流中心。
3).老牌单机游戏门户。
不用我说,三者的差别很明显,如果只是想做到分别针对这几条,我谈谈发展方式上的区别,首先可以从对战人群入手,可以采取以下几点来刺激对战人群参与论坛。
1/可以设置家族、军团称号,让对战群里哪些无聊的宇宙门、黑家族、自由门什么的,到论坛里来打仗。也可以让论坛里人没事的时候分派别打打口水仗,这玩意的加入退出弄方便点
2/弄一个论坛战争区,里面设置相关游戏,设置可以消费金属,能量购买只能在这个专区使用的各种道具,作战单位,防御单位什么的,让他们对战,里面记得设置矿点,以帖子的形式,每累计占领一小时可以自动生产多少多少金属和能量,可以把每个矿点的生产能力弄不同,而且各个矿点和空地之间有路径问题,让他们折腾折腾,顺便提高论坛人气。
3/吞并,同化其他类似论坛的成员。不是有个深度时空的家伙来找我们合作么,还提供免费的独立服务器,这个还不错,但是要防止我们的成员最后跑到深度时空去了,要反过来吸收他们的成员,我觉得突破口还是在于好玩的论坛游戏插件,当然了,对于一个论坛的基本功能上的需求要满足,如果论坛的定位为专业致力于横扫千军系列的gpg公司即时战略游戏论坛,那么就加大力度在深度时空里宣传ta系列,让他们加入ta系列,如果是下面两种,那么可以为人数足够的人开设新区来满足他们的需求,但我仍然认为最好的突破口是论坛游戏。
4/宣传,在相关论坛,门户进行宣传,其实有很多人还记得这个游戏,但是已经忘记了名称或者没有想到来寻找,只要我们能让更多人看到我们的论坛链接和简介,就会有更多老玩家回归我们,也会有更多人可以了解到我们,才能有新人加入我们。
5/加强自身基础建设,我这几日在论坛的最大感受就是:无事可做,操作不便。论坛帖子很少,发帖的人很少,发帖不容易被知道。这是论坛基础建设的一个大问题,现在帖子少,慢慢找还能接受,以后如果人多了呢?帖子多了呢?现在的显示方式不利于用户知道某板块里的帖子自己是否已经看过了,论坛显示的更新帖子到底是不是看过,新发的帖子也不好找。这些都让用户在使用论坛的过程中感到不便,会隐形的流失一部分用户。
6/用户习惯的培养,我自己小小的调查了一下,大部分人上网没有上网站、论坛的习惯,部分只是玩网络游戏可以忽略,还有一部分只去百度,优酷,土豆之类的门户性功能网站,完全没有逛论坛之类的习惯,而部分论坛用户,有的在天涯,猫扑上,还有一部分在百度贴吧上。天涯和猫扑人流量很大,原因在于信息量大,方面驳杂,用户可以浏览到自己想得到想不到的各种信息,而百度贴吧则是占了百度搜索优先排列的优势。而我们,居然连个签到奖励也没有设置,要让用户自己去点签到奖励(不要自动给了,给了他也不会注意,不会知道),点签到奖励的地方要显眼、方便,要让他知道每天登陆有奖励,奖励的货币有用!要陪养他每天都想上的习惯,要多办活动,方便,易参与的活动,没有时间规律的活动,养成他没事上论坛看看的习惯。
8/从管理上调整,论坛风格准备多套可以自己调整,管理人员可以设置一些低级的人用来在人多的时候清楚广告猪顺便带动大家的积极性之类的。
9/用户级别,现在的感觉就是升级比较容易,后面几个级别的差别实在是不大,让用户的级别在论坛游戏等方面的参与中显示出高等级的好处但又不至于打击到低等级用户是有助于让新用户有升级的欲望的。而且用户等级的权限写的不明晰,比如,,明明有个出售帖子的功能,用户权限里就没有写,我也用不了,而honey fox又告诉我他能用,是用户等级的问题,这让我找了半天,浪费了时间,还少了一个敲诈xpoy金属的机会,你说这个是不是需要更改呢?!
我就想到这么多了,不过我自身还是认为我现在在论坛活跃多了的原因百分之99来自论坛游戏,希望能出几个和游戏定位相关符合而有趣的论坛游戏,还有一个问题就是要注意一下货币贬值的问题,要小心控制一下。