如上图,假如在Autodesk 3ds Max中建立最高指挥官的单位模型,且模型在3ds中的初始建模方向以坐标系的XY平面为单位正方向,导入最高指挥官游戏中得以下结果:
由上可知,在Autodesk 3ds Max以XY平面为单位正方向,其坐标系在最高指挥官游戏中各坐标轴分别转换为:X轴转X轴,Y轴转Z轴,Z轴转Y轴.所以,3ds中的XY平面对应最高指挥官游戏中的XZ平面.
如上图,假如在Autodesk 3ds Max中建立最高指挥官的单位模型,且模型在3ds中的初始建模方向以坐标系的XY平面为单位正方向,导入最高指挥官游戏中得以下结果:
由上可知,在Autodesk 3ds Max以XY平面为单位正方向,其坐标系在最高指挥官游戏中各坐标轴分别转换为:X轴转X轴,Y轴转Z轴,Z轴转Y轴.所以,3ds中的XY平面对应最高指挥官游戏中的XZ平面.
这个岩石坦克很好看, 楼主把它弄到FA里面吧
我记得最高FA里面的单位体积, X=长度, Z=宽度, Y=高度。
这个岩石坦克很好看, 楼主把它弄到FA里面吧