狐狸湖 ( Z_FOX_LAKE _4)  地图发布

狐狸湖 Fox Lake (14*28;3V3、2V2)
地图设定图大致如下:

符号/颜色说明:
左图:
红色圆点:阵营1
蓝色圆点:阵营2
灰黑色方块:金属矿点(可以考虑在海中蓝色区域增加矿点,蓝色区域说明见下),可以考虑增减数量
黄色 - 山丘 丘陵地形 高度接近ShoreToShore两侧高地
深绿色 - 平原 高度略比沿湖区域高一点
浅绿色 - 湖滩 高度略比水面高一些
白色 - 沙水滩 可让陆军涉水渡过
浅蓝色 - 浅水域 可允许非大型船只通航
湖蓝色 - 普通水域 可允许大型船只通航
蓝色 - 中深水域 可在此区域找到一定的金属矿点
深蓝色 - 深水域 可以考虑设置为金属海底。(实际并不会起到什么作用)
右图:
红色圆点:阵营1
蓝色圆点:阵营2
绿色:陆地
白色:涉水区
浅蓝色:水域
暗黄色散点:大致的激烈战斗区分布(并不一定准确,仅供参考)

Z_FOX_LAKE_4!
大幅增加矿点(陆地+水中)。
大幅修整地图景物,提高观赏价值。
出生点调整。
增加多个地热点。

由honey-fox改进。

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Fox Lake.png
Z_Fox_lake_4.part1.rar (1.39 MB)
Z_Fox_lake_4.part2.rar (694 KB)

大致的地图设计思路:
为了打破一味的对垒战局,我设想让本方有人开局就处在比较突前,甚至可以算是绕到敌后的位置。但若就这样简单设置,突前的玩家被对方集中攻击也就几乎注定要死亡,因此给了其一些生机:给予了两侧浅水区,并将盟友出生点布置在不算太远的距离;给予了突前玩家相对比较容易防御的地形(残骸成堆将会比较容易造成进攻不利的情况),而因为开局的海军往往以小艇形式出现,对浅水区/陆地的火力便也很有限,因此基本不必担心开局后对方中间玩家海军对突前玩家造成太大威胁。
开局分析:
推荐本方角落那位玩家开局后发展空军/海军,可以骚扰/获得水域中额外的金属/从水面支援己方协助抵挡敌方派来的海军。若不先发展空军/海军,集中生产陆军并提供给前方玩家也是可以的。
推荐本方突前玩家开局后发展陆军抵挡对方攻势,同时请求角落玩家进行各种形式的支援;也可以考虑40开局直接下水发展,将防御边路的任务交给己方角落玩家,自己封锁对方水岸。
推荐本方中路玩家开局后发展陆军/海军,可以对敌突前玩家进行骚扰/攻击,控制水域。不推荐40开局下水,否则可能会让出通道让对方突前玩家进入内陆。
陆军分析:本地图陆地总面积与水面总面积相当,因此陆军不能被忽视,且陆地主要为平原,因此车辆单位将占有优势;另外气垫类单位在对突前玩家的骚扰中会有奇效。比赛中后段,双方陆军可能会被大量的残骸所困,无法轻易将阵线从地图两侧往前推,因此可能需要依赖其他军种。
海军分析:本地图水域面积不小,且水下也有金属矿点,因此海军必会出现在此地图。由于海军单位造价都较高,因此开局海军是比较吃力的;也是颇需斟酌的。地图两侧的浅水区会有陆军的迹象,如果被对方海军控制了通道,浅水区的敌陆军也会有不小的伤亡。比赛中后段,大型的远程火炮战舰将会大力协助其他军种对敌方防线展开攻击。
空军分析:本地图空军将会如同其他地图一样,骚扰等等任务,都可能由空军来执行,而后期敌方兵力较多的时候,斩首或者定点清除任务也可能不得不依赖空军。
战局发展预测:
由于突前玩家位置的原因,双方开局必会力争拔掉这颗钉子(引某玩家语),因此,估测战局会首先出现在地图两侧,突前玩家可能会略微后撤以达到方便建立防御并且缩短己方支援达到阵地的时间;在海军发展起来之后,中心水域的金属矿点之争以及制“海”权可能会在游戏中期才逐步进入高潮。

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恩,有道理,快画出来,顺便坐沙发

    • 我不会做地图。。。只是弄个缩略图给那些会做地图的大大们一个参考罢了。。。

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好罢,等憨BT

给两个突前的玩家一人两个地热吧
人家当炮灰也不容易
:stuck_out_tongue_winking_eye:

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:stuck_out_tongue_winking_eye: 这个么,到时候可以再调整。
当然如果照楼上那么说,整个地图可以有4个地热,分别在地图的左右侧和上下侧。相对而言,角落玩家离敌人更远一些,更接近种地支援型,而其他两个玩家则都和敌方距离较近,属于直接交战型的。

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做金属地表其实是最爽的,给那二个前线玩家一块儿的金属地表罢!哈哈吼

:funk: 惶恐中。。。。学习制作地图。。。。。:blush:

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:lol hanbyte尽快给我们做出来,群里还是有不少人等着要试试看这个新图的。到时候你做完了别忘了发我一份,我可能要略微修改一下。

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好图 和TBR3有一拼 期待!!

提个建议

可以让2个玩家出生在海里

PS:别只顶不发意见。。

:lol 反正最后地图的10个出生点都要用掉的,我图示里面只是推荐出生点罢了。海里可以考虑双方各添加2个出生点,陆地再各添加1个出生点,这样就补齐10个出生点了。

10!~_~
TBR_也才44
好罢,支持…不过出生地的安排也是很有讲究的

不要10个出生点吧 8个就可以了 陆地6个加海里2和足以搞群P鸟!!

    • 要我怎么和你们解释呢。。。
      我就这么告诉你们吧,Shore To Shore也是10个出生点。。。

只是觉的没有必要撒

谁来做?这里好像只有菠菜和掐死会做地图。

之所以10个出生点,可能是因为TA必须要求地图有10个出生点吧,否则如果实际参与人数超出8个,剩下两个出生在哪里呢?

hmm,上述事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实是事实上是不会存在的