[这个贴子最后由横扫指挥官在 2005/05/21 06:16pm 第 3 次编辑]
Z_Great Wall
[公告] Z_Great Wall(神圣城墙)地图发布
地图名: Z_Great Wall
译名:暗月基地
尺寸:13 X 13
人数:2,3,4
游戏建议:推荐1 V 3 (1-Core vs 3-Arm)。也可1 V 2(1-Core vs 2-Arm )即,一人守城,其他人来攻城。
游戏时选择出现位置为:固定(fixed),则player 1为守城方, player 2,3,4为攻城方。
或者出现位置随机,进入游戏后,看谁在下面,然后都在下面的几位玩家结盟为攻城方。在上面的 为守城方。
(城墙有坡道,重型单位也可从坡道爬上城墙。)
地图背景:
“神圣城墙(Great Wall)”是金属星上拱卫首都轴心城的重要防御工程。它矗立在轴心城外围至少有5千个银河年了。即使是对军事不很在行的人也都听说它城墙的高大与坚固。在月球战役中,由于陨石雨事件的突发,加之联盟军乘势猛攻,轴心军主力遭到沉重打击,残部全部退守金属星。如今,通往宇宙轴心金属星的道路已经打开,大旋臂联盟的各路联军几乎未遇抵抗就占领了金属星那宽阔无垠的金属平原。当旋臂联军势如破竹般推进到轴心城郊外时,一座壮丽威严的神圣城墙出现在地平线上。不过,正如联军的一位指挥官私下所讲的那样:它阻挡了我们的视线,但阻挡不了我们的野心。
战术建议:
Core
致指挥官阁下:
叛军联盟已经推进到首都轴心城郊。兵临城下,而我们却没有任何预备队可以调拨给您。您必须死守“神圣城墙(Great Wall)”——这是我们唯一能提供给您的了。伟大的轴心城就在您的身后,我们已经无处可退。城墙的三个关口都已经经过了加固处理,龙牙和墙壁组成的防线可以为您赢得很长时间。将您的守备部队通过坡道安置在城墙上面,居高临下打击来犯者。如果我们能坚持下去,就一定能等到反攻的机会。
在叛党联军到达城郊以前,我已经命令工程部队对这一带的金属地表进行了坚壁清野。初级的提炼厂将很难从普通的金属地表上提取高量的金属。不过,我们已经为您特意挖开了很多处丰富的深层金属矿脉。因此您不用过于担心缺少金属。
“神圣城墙(Great Wall)”并不是无限延伸到高空的魔法屏蔽,敌人的空军可以来去自如。而指挥官和部分拥有攀爬能力的单位也能够直接翻越“神圣城墙(Great Wall)”。这点请您再防御时要特别留意。
在我们轴心人创立霸业的漫长历史中,“神圣城墙(Great Wall)”曾经无数次庇护了我们的家园。我们相信这一次,胜利依旧会属于我们,属于轴心。
祝您好运。
——————————————————轴心城首都卫戍区指挥部
Arm
致指挥官阁下:
轴心帝国大势已去,三路联军已经会师城下,胜利近在眼前。轴心的残兵败将此刻龟缩在城中试图凭借高城深池负隅顽抗。我深信,凭着您卓越的指挥天分,以我们有三倍于守敌的兵力,突破“神圣城墙(Great Wall)”是易如反掌的事情。
虽然我军处于绝对优势,不过我还是必须提醒阁下,这一带的金属地表被轴心人进行了特殊处理。初级的提炼厂将很难从普通的金属地表上提取高量的金属。而工程部队所挖开的深层矿脉少之又少。我们在初期必将面临金属短缺的困境。不过如果您能制造出高级提炼厂,将可以收集到相当可观的金属。
城墙前是大片旷野,没有任何遮挡物。我们的攻城军队将完整地暴露在敌方火力之下。可以预料,这将是一场惨烈的攻坚战。千万小心,一旦轴心军积累起实力出城反攻,我们没有地形可以用来阻击轴心军。保持攻势并最终占据城墙,否则,我们很可能被赶出金属星。这在历史上可是有很多前车之鉴的。
最后祝愿您的军团早日得胜,让我们到轴心城里去庆祝胜利吧!
————————————————————旋臂联盟前线指挥部
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不能进入下载地址啊。
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什么意思?是根本连yahoo的网页都上不去,还是说能够看到网页,但是因为没有密码所以打不开??
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不错不错,欧这样的菜鸟,用你的这幅地图,第一次成功地击败了3个结盟的AI。 :em04:
以前最多也就能打2个,还老输。
守在城墙上轰击下面的傻AI的感觉真好。 :em03:
不知道和人对战会怎样。 :em02:
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如果您真的下载过这幅地图你就明白了。
高级龙牙根本不在乎初级导弹。而且如果您真的亲眼看到过我设计的布下的龙牙阵的话,
您就会知道正面进攻是多么的愚蠢。
神圣城墙是我精心设计的,它不可能被攻陷!!
绝不可能!!
去问问昨天的挑战神圣城墙挑战者吧。或者您也下一份就明白了。
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20分钟攻破。方法如下:
开始2家ARM均shareall,command除了电站、矿、转换器外什么都不造,另外一个上来就造飞机场,然后command guard,量产工程飞机,回收龙牙和残骸,在城墙内部造初级工厂和炮塔。如果我估计的不错,20分钟可以结束战斗。
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晕
真纸上谈兵也
我们刚刚被守城的明月打得溃不成军,大家拼命喊help,可是无兵可派。
还好,明月忘记输入+shootall了。所以后方基地保住了。
否则…
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今天,明月,jian,wanger,我,还有好多人已经打过几局了。听听他们的意见吧。
这个地图,要取得+1的金属,有两条途径:
1——3个太阳能+1个金属转换器,大约要花费430点金属,都快赶上1个工厂的价钱了
2——5个金属采集器,大约要花费260点金属
方法2比较划算。wanger和chaos都注意到了这个问题,jian错的最离谱
呵呵,作为作者,我出来更正一下。
初级矿场的在普通地表的产量为0.25,而不是0.2。不要小看这0.05,甚至都不会在单个矿场上显示出来。但是积少成多!
另外,城内有城,轰炸机战术在投弹时会受到城墙的阻碍。并不十分理想。
还有,我在原帖的战术指导中已经指出:高级采矿场的效率是不可小看的!!
如果健在富矿上,能达到 8 /s以上。
最后我想说的是,其实arm也有能翻越城墙的具有攻击力的单位。可是居然没有人造。
看来,大家还是玩的不够精,要不就是玩得太精,思维僵化了。呵呵。
wanger
14
如何击败守城者?
仔细的看了录像,明月在10分钟的时候金属到达了40,超过了外面3家的总和。大规模炮兵出来,ARM一方惨败。
那么ARM一方有没有机会?有,但是一定要配合好。要做到3个人象一个。利用command有3个的优势。ARM造一个机场,再造一架轰炸机,飞到CORE的基地一共是100秒(速度+2)。
CORE在100秒内可以造两个矿,两个太阳能电站,一个车辆厂,生产2辆slash。然后一次轰炸可以干掉两个矿…如果CORE选择造机器人厂的话只能造一个crash,因为能源不够。
所以如果3家ARM开始后一家直接造机场,另外两家shareall,先每人造4个太阳能电站(这样能源就是8×20+3×25,command guard机场大约需要200,足够了)再造矿的话,CORE只能选择车辆厂来防御。
既然CORE只能选择车辆厂,那么他就无法对付自己基地高台上的炮塔,因为只有thud有这样的爬坡能力。ARM就可以用工程飞机在CORE老家里面造defencer。在+2的速度下,工程飞机造一个defence需要1分钟。而且CORE初期没有办法反击。但是工程飞机会被slash击落,所以更好的办法是用运输机放一辆工程车上去。
ARM还可以用龙牙封住最外侧的两个高台,然后造defencer防守住CORE的thud。
CORE虽然可以用THUD摧毁上面的任何炮塔,但是需要CORE上来就造机器人系列,这样的话防空就又成了问题,ARM可以先用侦察机看看CORE最开始造的是什么,如果是车辆厂,那么就空投工程车,在高处造defencer和龙牙,如果开始就造机器人厂,那么就造轰炸机3个人都来练习投弹。如果CORE把THUD和防空机器人混编,那么资源发展就没那么快,ARM一方就有机会初期就冲击CORE的基地。
这一切的前提是配合,而且开始造空军的人很重要。
仔细分析Z_GW,墙外共有矿27处,如果用龙牙封闭墙内两侧的高台还可以得到4个矿。如果成功的在墙内两侧高强修建炮塔可以将CORE的矿点限制在22个。地图上可以回收的残骸共1050,两侧和中部前方排列为CORE标志的高级龙牙110个,共2310,算上初始值,ARM一方可支配的金属为6360。
怎么花?机场850,车辆厂620,,20个太阳能2900,27个矿1350,10架工程飞机1050,10辆工程车1850,总计8620。CORE从第10分钟开始暴thud,所以如果ARM一方可以在10分钟内占满27处矿,就可以出samson防御了。
我设想的顺序是B、C先shareall支援A完成机场,然后A选择轰炸或是出工程飞机,这个看个人的操作技巧。如果出工程飞机,那么先出3架到前方回收,造龙牙、雷达。然后造一架运输机,这时B应该已经造好车辆厂并造出工程车(用command guard),连造4辆,都运到CORE老家里面去造炮塔。C应该把command前置,等所有矿点造好后选择造机器人厂或车辆厂,出兵防守。
由于飞机无法用P自动回收龙牙,所以操作量很大,后面的工程飞机最好给B和C,满世界造矿。初期资源紧张,最好不要随便造矿。由于B要操作造炮塔,所以把工程飞机给C来造矿比较合适。
所以现在的顺序是A飞机场>工程飞机>运输机>工程飞机,command在运输机完成前一直guard机场,然后去造矿。B电站4个>矿>车辆厂(等A机场完工)>工程车>炮塔,command在guard出来4辆工程车后去造矿或电站。C电站4个>矿,同时将command向前推,一路造雷达,接受A的工程飞机造矿。然后command在前方中央位置造车辆厂,因为CORE只能从两侧攻,中央的话左右都可以照顾到。
等全部矿占满,发展资源有下面几条路。
+1的金属实现有两条路
A.3太阳能+1转换器共消耗435金属,2967能量,10090建造时间
B.4矿+1太阳能(每矿消耗能量3,所以加一个太阳能电站)共消耗345矿,2844能量,9695建造时间
还有一个办法就是造好车辆厂/机器人厂/机场后,造工程车/机器人/飞机,那么实现+1.2金属,+36/32/66能量消耗
A.工程车 740金属,8120能量,19804建造时间
B.工程机器人 480金属,9640能量,22388建造时间
C.工程飞机 630金属,25920能量,53064建造时间
对比5矿+2太阳能(同样实现+1.25金属,+28能量)消耗 540金属,4125能量,13990建造时间
A继续向高级机场发展,随时轰炸CORE的重要目标。C要初级兵种遍地,防止CORE出击,初期内部的炮塔在成群的thud面前不可能坚持很久,记得工程车如果不打算运出来就自爆,不然CORE就可能造出FARK。B则适时升级,大量的工程车造电站和采矿机,然后前出造BB或后方造NUKE,记得家里面多造防空火力和反核弹装置。
其实困难的是前期,大家再讨论一下是否有其他的办法可以比较好的开局。
最后感谢横扫指挥官制作的这个地图让大家领会TA中合作的真谛。
更正一下:
高级采矿场建造在富矿上,为 7.3 /s。
[
可能是大家不爱用爬行动物。。。也不习惯自杀战术。。。
倒是觉得飞机翻墙更方便 ![:slight_smile: :slight_smile:](/images/emoji/twitter/slight_smile.png?v=12)
地图做得很精细,特别是在中间用龙牙摆的core标志,很有意思~
堡垒也做得很好,还想到了指挥官的避难所,呵呵~
wanger
17
昨天和jian,chaos又配合了一下,发现真的要多多练习。chaos上来就+shareall,根本没有注意还没有和另外两家结盟。我自己工程飞机造出来也是手忙脚乱,外面的矿很不起眼,找起来很吃力,大家还是原地造矿。
发现command可以爬墙,所以炮塔偷袭战术还是不要用工程车了,龙牙也省了吧,一个地方造一个炮塔骚扰就可以了,让CORE的command四处“活动”一下也可以达到骚扰的目的,总之就是要减慢CORE的发展。
现在想想ARM一方开始还是出轰炸机比较好,出一个轰炸机先干掉CORE两个矿,然后让工程飞机去骚扰,自己这边专人用轰炸机去骚扰CORE的经济,应该是一个可行的办法。
wanger
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昨天和sulbon,zjj,jian一起又尝试了一下。得到一下事实
1.轰炸效果不好。core的部分高低起伏使得投弹的着弹点变得很不准确,很难实现连续的轰炸。
2.初期有一家的command四处去找矿充当工程车是很好的办法,费效比最佳。初期金属紧张,乱造矿不如走到矿点再造。
其实昨天已经顶住了CORE30分钟以上,如果不是我的TA出错退出,应该可以取胜。
应该能取胜?您想错了。
TA系统出错退出,不是偶然。这就是神秘的法老王…呃,不,我是说神圣城墙的诅咒!!任何试图闯入金字…呃,不是。我的意思是神圣城墙,…的入侵者,都会神秘地死…唔,死机。对,就是这样的。哈哈,怕了吧。
“…当城墙即将陷落之际,天空忽然明暗一闪,所有的侵略者都卡在地面上一动不动。这只能解释为神的旨意!是神拯救了我们。而城墙也因此得名‘神圣城墙’。”
——————————《古轴心野史拾遗》