Zero-Kelvin(简称Zero-K,0K或ZK)是一款优秀的免费开源RTS游戏,其设计理念启发自TA(Total Annihilation,横扫千军)。ZK传承了TA的一些游戏机制,同时在许多地方有所创新,如果你是个RTS玩家,特别是如果你喜欢TA或最高指挥官的话,这款游戏非常值得尝试一下
ZK没有RTS中常见的种族或阵营之分,唯一的一个“阵营”中有二十几种常规建筑,二十几种炮塔和上百种移动单位,另外,游戏中的科技树几乎是平的,你可以在开局时就建造任何单位,不管是便宜的还是贵的
同TA或SupCom一样,ZK中的平衡几乎都是由物理因素达成的,也就是说,一种单位能克制另一种单位不是因为某种抽象的伤害或护甲加成,而是因为体积,运动速度,爬坡能力,射程或弹道之类的原因,事实证明这样的平衡也可以做得很好,ZK的上百种单位在对战中很少有特别没用的,而且因为不需要像那些商业游戏一样需要考虑本地化成本之类的问题,ZK的平衡修正十分频繁
ZK中有金属和能量这两种资源,并且其变化是流率式的,这点同TA和SupCom类似,不过ZK的资源管理比起这两者要简单得多,首先,ZK中建造一个单位所消耗的金属与能量总是等量的,其次,ZK中没有Metal Maker或资源转换机一类的东西,额外的金属产量是靠让采矿机连上供电建筑获得的,另外,ZK中玩家可以直接控制建造项目的优先权,要加快一个单位的建造通常无需停掉其它的项目
ZK的操作界面也相当出色,可以靠划线决定一群单位的阵形,并且提供“攻击时同敌方单位保持距离”一类的自动化指令
在单机方面,ZK目前还没有战役,不过提供遭遇战和一些零散的单机任务,并且有一个任务编辑器
至于联机部分,ZK提供最大可达8vs8的对战,以及一个同对战数据相关联的叫做Planet Wars的网页游戏
新手一开始在联机对战中会有一些单位无法建造,要获取这些单位的建造权,你需要在ZK的其中一个官方房间(官方房间通常有着诸如“1v1:newbie welcome!”之类的名称)中对战,积累经验值并升级以获得科技点数,然后用科技点数在游戏大厅的账户页面中将这些单位手动解锁,这点有些类似于C&C4
ZK的大厅账户页面也提供指挥官(游戏初始单位)的定制,定制所用到的各种装备也需要由科技点数解锁获得
Zero-K下载页面:
http://zero-k.info/Wiki/Download