Zero-K 介绍

====== Chinese ======
Created Friday 01 April 2011

游戏官方站在 http://zero-k.info
更多细节信息查看那里。

本游戏没有杀掉指挥官结束的条件。指挥官在4分钟内阵亡是相当常见的。

==入门==

首先,进入游戏大厅,和别人交流,然后准备好游戏开始。那么,选择指挥官——新人没得选。

第一个步骤 学习 基本的观察视角控制:

缩放 屏幕尺寸,鼠标滚轮滚动 拉近镜头就看见细节部分,拉远更好的观察全局,尽管有小地图多数够用——

所有单位的图标参考:
http://www.zero-k.info/Wiki.mvc/IconGuide

移动屏幕——滚屏,可以用键盘方向键(Shift加速)或者中键点击小地图或者光标在边缘移动。
最通用的玩家作法:鼠标滚轮拉远镜头,然后移动光标到想要观察的地方拉近镜头。

第二个步骤 学习 看资源选起始点:

地图上绿色方框的任意一点都可以作为你的指挥官的起始地点。

按下F4,显示高亮的点就是金属矿源-无限的但有数量提示,那是开采速度——高速的更好。

作为新手,在金属矿附近起步较好。

选好一点 ——然后问队友的战略——不急忙点击 Ready。

都计划好了然后点击 Ready。

基本方法:使用指挥官开始建设,11种工厂

选择起步用工厂

Cloaky Bot Factory: 建设者具备隐形能力,兵种较多,各种类型单位齐备,普通的raider,隐形的raider,全域爬行移动电磁炸弹,artillery,skirmisher,riot,assault/battle,和特殊的区域隐形机器人,隐形攻击的Sharpshooter。多种战术多样性高。assault/battle bot zeus与坦克的交战能力十分强大,不太适合攻坚。

*默认锁定,需经验解锁。Shield Bot Factory : 建设者具备resurrect能力,可用残骸恢复单位原貌——碎片不行。assault单位具备能量护盾,且可以相互链结,riot单位outlaw具备范围杀伤和减速特性,且有dirtbox这种肉盾+侦察单位损坏时会改变地表内部装满土,移动爬行炸弹,大范围能量护盾机器人

Vehicle: 建设车HP高, 速度为路面建设者中最快的。比如类似摩托的快速攻击车,heatray(热能射线)的raider,远程布雷车,控制车(将敌方单位变成己方的),riot和assault,导弹辅助(不动方可攻击),远距离垂直导弹发射车。放置布雷车不断射击。

Spider: 单位主要作用为辅助类或奇袭类。具有范围攻击EMP 蜘蛛,中程导弹蜘蛛,隐形的重型单位抑止机器人,重型移动式碉堡(Crabe静止则受到伤害仅为35%),侦察机器人flea

*默认锁定,需经验解锁。Advanced Jumpjet Bot:特殊战法,大多单位会跳跃,包括建设者,pyro是火焰发射机器人,puppy是自走导弹(吸收地上的金属残骸后会自动使用突刺机能躲避攻击),jack是重装骑士单位(致命精准强攻厚甲慢速),sumo则是大圆球发射致命的heatray(热能射线)_且跳跃压砸敌人,减速射线机器人(重要单位中远距离射程适合组阻止敌人脱离战斗和便利 Jack/Sumo接近敌人)还有firewalker(发射凝固汽油弹,覆盖区域杀伤)

*默认锁定,需经验解锁。Heavy Tank: 重坦克: 建设者可以攻击.单位攻击间隔大但是平均单位HP高,拥有可怕的远程火炮,以及路面的常规最重武器坦克golley,panther是EMP攻击坦克,消耗高但是对相近消耗的vehicle通常有压倒性优势。

Hover: 悬浮气垫转弯半径很大需要良好的规划行动路线 assault的特殊能力是不开启跑台则为装甲形态(受到伤害仅为35%),raider是穿透高斯攻击,适合攻击集群目标。重要单位还有penetrator威力巨大,是hover对ship的主力和强攻作战的必要单位。skirmisher/anti-heavy的跟踪导弹攻击精准,威力大。

Gunship: 空舰。当直升机吧,最贵的常规单位Krow,多样的选择,自爆飞机, 轻EMP 飞行器, 运输飞机. 通常大批量的skirmisher空舰和blackdawn

*默认锁定,需经验解锁。Plane: 飞机。无运输、有侦察、大范围EMP、有范围燃烧弹、有精确制导炸弹、有战斗机、有战术核弹。轰炸机都需要补充弹药攻击。

Shipyard:有很多高消耗单位,carrier 航母建设自己的小飞机,发射对地远程战术导弹,战术核潜艇(同时反核),炮舰,潜艇,各种其他舰队。

*默认锁定,需经验解锁。Athena:特殊起步单位,HP200,飞行建设者,可以建造各种陆地工厂取出的兵种,非攻坚类的。

常规指令
Mex 区域建设矿井,选中建设者使用,主动前往圆区域内有矿处建设
Fight 按下F,可以划线,战斗指令,向指定地点推进,战斗优先,AI控制进行战斗
Attack 按下A,攻击指令,shift+A
Move,按下M,移动指令,优先移动,向指定地点推进

Jump 跳跃
Morph 改造,单位通过改造变成其他单位

Stop 停止给出的指令
Wait 停止一切行动
Patrol 点点巡逻
Move 点点移动路径
Attack 画出圆形区域攻击(因为不在LOS内无法使用且攻击顺序不会自动变化故用途不大)
Fight 点点行动路径,优先攻击遇到的敌人

scout高LOS,速度或者雷达
raider高速度,低HP,高火力
riot对付大量便宜快速的单位。
特点是高射速
assault适合对付defense防御建筑和作为全面进攻的主力。
skirmisher中远程攻击,较快,适合对付assault riot和较慢飞飞行单位,不适合应对raider/飞行器
artillery超远攻击,低速度,低射速(多数无任何对空能力),适合远程骚扰和对付建筑。

经济方面:有两个资源,不论什么都是使用一点金属消耗一点能量,单位的消耗和建设时间等价。所以morph改造有相当价值——节省nano输入。
能量E
金属M

所有建设者都产生等量 M和E,不同指挥官收入不尽相同,其他+0.1。

资源建筑:

能源建筑多数依据价格决定其能源连接的半径

35 风车 产生0.1-2.5的E收入,地势高处较为平稳。
70 太阳能 产生2E收入,和TA一样特性
500 地热 产生25E收入,可以耗费1000改造
1000 Fusion 产生35E收入
2000 Moho 地热产生100E收入,爆炸效果强大
4000 Singularity 产生225E收入,爆炸效果强大

200 能量储蓄 可以用于连接,范围大

75 采矿装置 一定半径内的矿都采集,半径内多造无用

overdriven能量链(能量连接)energy grid能量采集装置建造在矿井边能提升效率(overdriven,光标移动到矿井上可以看到比例)能源工厂同样有半径,半径内工作的建筑能链接其他能源工厂和矿井共同作用提升overdrive,为此使用能量采集装置链接矿井是在有限条件下获取更多金属的关键。

能量连接还是重型防御设施必备,Annihilator和Doomsday Machine都需要连接50E方可发射主炮

防御墙使用level提高地表,布置防御设施能提升一定对空能力。以及阻碍敌人视线以及其他战术需要。

网络游戏,springie为官方架设,推荐使用,

内部使用命令

双方各占一边20%宽度
!split 20

有时为一角
!corner

添加起始区域 在左上角坐标起 25 25 方位为1号联盟添加10 ✕10 的起始区域
!addbox 25 25 10 10 1

其他游戏模式 Chicken 模式
对付chicken最终目的击败Queen——飞行单位,但也可以落地变成地面单位,60%时出现White Dragon。

一旦Angry 到达100%它就会出现。

需要更好的导出工具,zim → browser还是格式无法识别。

先回贴,再看文章,回帖是一种美德。

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