我支持增加防空炮的射程,而且要大大的加
潜水员出来了~~~
ai的问题小原子应该一家清楚了,给不喜欢自虐的一个选择就是了。
还有就是飞机的平衡,防空炮唯一对付不了的是2级战斗机,所以只要削弱2级战斗机的
对地攻击力即可,改为只对空也可以,但是武器威力和自身装甲要加强。
地面上1级导弹车也该改了,一小车挑一排激光实在不合理,本来就是防空车,对地也不能太牛了,主战坦克都上不了场啊。
二级的弹出式炮台可以增强么,可以比双管贵但射程应该远一些,毕竟是2级的东西。
喀秋莎实在厉害,要削弱是必然的。(就是有点舍不得)
core的地面火炮部队射程太差,再加上低速,就是活靶子了。本来core的特色应该是重装甲,重火力(爆炸范围大),远程,低速,较低命中率和射击频率。arm则是其反面。希望可以改一下。
[ 本帖最后由 evildoor 于 2006-11-6 03:55 编辑 ]
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你属于典型的不看贴就回的。。。:L :L :L
增加海军3级单位
三级火箭车子弹又不是深水炸弹,应该对海底单位伤害非常小。
引入AA中的防空单位,SAM和高级防空导弹----装填慢,威力大的那种,还要具体参数可能需要调整,不知能否消除经常干掉自己建筑的bug.
引入AA中的电子干扰导弹,在一定范围内对所有雷达,反雷达,声纳,反声纳单位一击必杀的那种。
隐形战斗机…改成只对空未免欠妥,应再度削弱对地攻击,对地有攻击机和轰炸机呐。
[ 本帖最后由 chaosch 于 2006-11-5 14:23 编辑 ]
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我kao,你自己改了帖还说我没看帖:Q
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华而不实的东西,没几个人愿意玩的
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我kao,就知道你要这么说。 我原贴说的就是那个意思,看你理解错了我才改的。。。自己不理解还要怪我了不成?!
加地图就免了,地图方面,我认为就是加入abysmal lake地图,免得有些人一进入battleroom自动去检测这张图,提示没有而产生误会,或者,小原子能改一下,不让TA进入battleroom时自动检测某个地图,或检测OTA3.1必有地图。免得某些人一进battleroom就提示does not have this map!
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这个图在地图区已经有人提供下载了
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不是阿,3.2版好像都有一个毛病,就是解压到TA文件夹里的地图在3.2里找不到,在3.1里却有。很奇怪。
然后希望加一个新建筑:仓库(或者兵营)。平时造出来的兵不用的时候就存到里面,仓库很结实,可以保护。
还有,现在游戏里能供十个人打的地图太少了。
防空火炮能不能厉害点啊…老和电脑打,自己的高级级防空炮做了上百+几百的飞机都拦不住AI的飞机,
另外,应该把录像机1.0的补丁集成进去
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32系列不认.ufo文件,你要把地图文件名改名为*.ccx
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噢,明白了。
能否考虑,高级防空类似现实中的防空导弹,一击致命,但是有最大和最小射程的限致。这样高级和初级防空需要同时发展,用初级防空保护高级防空。
隐形飞机不要全程隐形,可考虑到雷达的一定范围内,能被发现,增加防空武器的反应时间。
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如果造了几个形成交叉火力,那飞机怎么搞?
[ 本帖最后由 andyjoe 于 2006-11-9 12:18 编辑 ]