中等难度打到最后一关了。感觉秃子发飙的战役关卡设计借鉴了不少Supcom的元素:更广阔的地图、更多、更容易获得的资源,支撑起更大的战斗规模。像是在努力追赶Supcom的步伐。
还有一个最明显的,就是一个关卡被分割成几个阶段的任务,没完成一个阶段的任务,地图就会扩大,虽然这个设计并不是Supcom首创,但应用了这种关卡方式最成功的RTS还属Supcom(FA不算)今天很高兴地看到C&C3:秃子发飙也将这种形式采用了下来。
秃子发飙的战役,对原作的剧情做了大量补充,从第三次泰伯利亚战争打响之前Kane是怎样重振兄弟会,到如何布下圈套诱惑GDI用离子大炮轰击装有液态泰伯利亚矿的Nod神殿,从而吸引四金人前来拜访地球,接着如何一步步实现自己蓄谋已久的阴毛:lol
虽然在剧情方面招来不少玩家的质疑,不过总体还是不错的。各个子阵营的区别虽然不是很大,但由此衍生出来的新战术、新打法还是有的。总体感觉相对C&C3原版的进步还是不少的。
全球征服模式还没深入去玩,感觉也是有点值得发掘的东西的。
[ 本帖最后由 pilotlin_76 于 2008-4-14 18:16 编辑 ]