comet catcher上的激烈战斗

刚才上传了一个demo,是我和咱们群里的“新人”zjj打的,文件名就叫激烈的战斗.rar
双方恶战超过1个小时,非常刺激
zjj用了一个赌博式的开局,modi要是有侦察兵骚扰一下的话,zjj会很够戗,不过modi开局比较保守,因此zjj的经济膨胀的很快,幸好modi在波澜不惊的局势下嗅到了一丝不安的气味,派了几辆车骚扰了一下对方,否则让zjj继续爆经济,后果不堪设想…
但是zjj很快从这波小小的骚扰中恢复过来,而且在地图中央垒起规模庞大的炮台群!modi也在中央垒起了几个炮台,顿时形成炮台的对垒,一时间形成势均力敌的局面。而且值得称道的是zjj的经济发展势头仍然良好,他比modi抢先造出核电站!经济上一度和modi不相上下,而且还几度超出!modi优势意识过于浓厚,还以为对方决无还手之力了呢!
结果zjj又抢先造出了远程大炮!可惜zjj 的远程大炮的使用技巧太差,以至于并没有发挥其威力!
就在双方的经济齐头并进的时候,Core族的二级兵种优势逐渐显示出来。而zjj显然经验不足,他的二级兵种很少maverick,重型坦克太多了!要知道Arm的重坦的性价比比core要差一截!而且他的Fark数量太少了,以至于有一段时间资源都是满的!非常可惜!要是把坦克全部换成机器人maverick,搞不好modi真的要死无葬身之地!
modi仗着core族的重坦横行霸道,横冲直撞,而且使用远程大炮的技巧远胜zjj,沉重的打击了他的经济。
饶是如此,zjj垒起的炮台群的规模远远超过了modi的想象!不知有多少坦克在zjj的炮火之下化为灰烬!还是仗着远程大炮的威力,modi费尽九牛二虎之力才解决了zjj
局后点评:zjj基本上是输在经验上!但是在中局缠战当中保持经济发展的能力还是绝对值得称道的!他构筑的炮台群相当可怕!
但是我认为,在这种地图上,他的炮台的密度还是大了点。早期的炮台要是分散些更好。因为一门炮台绝对可以独当一面!而且zjj要是用龙牙围住炮台,效果更好。
这局,如果是我是zjj的话,我一定会狂出maverick。虽然core族的外围阵地被导弹塔围的严严实实有如箭猪一般,但是成群结队的maverick踏平由导弹塔和炮台组成的阵地还是不在话下!如此则modi危矣!
另外,如果有一方出二级飞机的话,可能战斗结束的更快!
但无论如何,zjj的表现真的很不错!

恶战超过1小时啊!
我和明月在CC上没有撑过半小时的时候…落伍了。
不过新人朋友们看demo的时候注意,看看最后双方的经济指数,除非相差悬殊,否则基本上是资源浪费少的获胜。

zjj这家伙也是个经济狂人

还得多多指教,bb炮如何有效控制,如果造飞机侦察地图,bb是否自动在可见范围内自动攻击,当时我的bb比你多,但基本没工作,你的bb搞掉我的核经济后就不不行拉

刚造好的时候bb的状态是hold fire,把bb的状态设置为fire at will就会自动攻击了
另外,用bb打小兵纯属浪费,要注意指引bb攻击对方的重要目标,至少也是炮台和兵工厂;
最好是干掉核电站之类

谢谢
对啦,那自动装置?还用造吗

fire at will的作用是当你的兵真正“看到”了敌人它才会攻击
自动装置的作用是不需要“看到”敌人,只需要在雷达图上发现敌人,而且在射程范围内,你的兵就会攻击

挖坑党…书记

盗墓者死!!!!:@ :@ :@ :@ :@ :@ :@ :@ :@ :@ :@

死不了可惜…