昨天一场FFA颇有戏剧性

我和我的一个朋友加上jian三人打那张三块陆地中间是河流的地图,24*25大小,游戏开始近三十分钟三个人都在埋头苦干,jian在地图下方用ARM,我在地图左边用ARM,我那位朋友在地图右边用CORE.因为中间河流相隔所以大家都不太担心来自陆地上的攻击,所以我估计大家都在全力发展空军,但是为了壁免早期的骚扰所以开战十分钟后开始沿整块陆地修围墙,同时也在河里修了船厂以免受到来自水下的威胁.
事实上除我之外的另外两人压根就没要想过要从水上和陆上发动进攻,当jian的大批机群起飞后证实了我的对战争的估计过于保守.
挖一坑.

地图是cavedog cg
这个地图在单位达到500以上后充分的体现出OTA的不平衡性。ARM方的塘鹅,FARK以及空军的超级威力使得作战变得十分单调。
所以小原子的TA终结版中,空军的威力仍然过于强大。UH4中(不好意思我又用UH4做比较),火箭塔的防空能力大大加强,高射炮的价格和建造时间都减半,空军集团突击的威力才下降了。

那应该继续增加高射炮的威力,或者增加更加便宜的初级高射炮

高射炮和火箭塔的对空威力可以通过提高炮塔回转速度来实现,OTA中火箭塔的回转速度不够,导致其防空效率不高,这一点从轰炸机rush的战术十分有效就可以看出来。
高射炮的价格和建造速度对于高级战斗机完全没有优势,这一点不改变,大地图会战最后的结果只能是空军主导。