《Half life:CS》和《warcraft3》评测报告

7月14日,中国青少年网络协会宣布,“暑假适合未成年人游戏评选”因收到大量意见和建议,最终评选结果将推迟发布。为征求广大青少年的意见,先将《CS》和《魔兽争霸3》这两款游戏的初步评测报告向社会公布。
《反恐精英》评测报告
静态指标:
A 暴力度―――A3
该游戏为第一人成射击类游戏。主要内容为对战。在战斗过程中血腥场景较多。
B 色情度―――B1
该款游戏中没有任何明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容也没有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。
C 恐怖度―――C1
游戏中没有恐怖场景。
D 社会道德度―――D2
游戏故事背景为警、匪间的战斗。玩家可以选择扮演警,同时也可以选择扮演匪。在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。
动态指标:
E 游戏时间限制度―――E2
该款游戏属于回合制类游戏。一般一回合为二十分钟到2小时左右,时间有些过长。游戏没有累计时间限制。对于一般成年人来说控制自己在这款游戏上所用的时间不是难事。但对于未成年人来讲。或许有些困难。
F PK行为控制度―――F1
该款游戏为对战类游戏。参战各方都是在同意的情况下才进行对战的。所以在该款游戏中不存在PK问题。
G 货币关联度―――G1
该款游戏本身的道具是每关分配给每人固定虚拟币以及胜利奖励来购买的,与现实货币没有任何关联,因此定为1。
H 游戏内部社会体系秩序度―――H1
在某些含有CS的对战平台中发现有少数游戏用户会用脏话互相漫骂,并且使用外挂等手段作弊,如《浩方对战平台》,但这不属于CS的问题,属于对战平台经营者的问题,因此这里指标还是定为1。
I游戏形象宣传度―――I1
游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。
J 用户区分度―――J2
这款游戏没有区分用户的设置,但由于这款游戏属于回合制游戏,因此设定为2。
综合评定结果:
静态:A3/B1/C1/D2
动态:E2/F1/G1/H1/I1/J2
18岁以上年龄段:该款游戏是一款不错的对战类游戏,竞技因素很明显。但较血腥的战斗过程和警匪概念对于未成年人来讲是一项瑕疵,如果能尽量取消真实刻画被打死的场景或将血的颜色改成绿色等不刺激的颜色,再改变警匪对战而为无善恶的两方对战,则该游戏可作为初中生以上年龄段的用户使用。

《魔兽争霸3》评测报告
静态评测部分:
A 暴力度―――A2
游戏内有大规模屠杀场景,战斗过程中有碎尸、肢解场景,不过血腥刻画上不是非常刺眼,也不是画面的重点刻画部分。
B 色情度―――B1
游戏内角色外形设计和游戏剧情的设计方面,都没有任何与色情有关的内容。
C 恐怖度―――C1
游戏内无恐怖场景。
D 社会道德度―――D2
游戏战役部分的背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对未成年人游戏玩家产生不良影响。该游戏的网络版本和单机版本中的自选游戏方式没有这方面的问题。
动态评测部分:
E 游戏时间限制度―――E2
该款游戏属于即时战略类游戏,既有战役型打法,也有回合制对决模式。战役一般持续很长,而回合制下快的十分钟,慢的半小时或更长(根据地图大小和双方打法),对于玩家而言没有累计升级系统。每回合时间一般取决于参战各方玩家的进展。一般不会超过2小时。
F PK行为控制度―――F1
该款游戏属于即时战略类游戏,其对战模式属于竞技性类型,没有恶意PK,因此定为1。
G 货币关联度―――G1
该款游戏与《反恐精英》一样,都有单机版和网络版。目前未发现这些版本有收费行为。并且该游戏厂商也不出售或者变相出售任何可以加强游戏角色能力或降低他人游戏角色能力的游戏虚拟道具。
H 游戏内部社会体系秩序度―――H1
与CS类似,因此定为1。
I 游戏形象选产度―――I1
游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。
J 用户区分度―――J2
这款游戏没有区分用户年龄,不过因为是回合制游戏,所以定为2。
综合评定结果:
静态:A2/B1/C1/D2
动态:E2/F1/G1/H1/I1/J2
高中以上年龄段:《魔兽争霸3》是一款不错的游戏,竞技因素很强,只是在暴力度、社会道德度和游戏时间限制度稍有问题。战役部分的关键问题在于,其内涵比较深奥,作为初中生及以下年龄段的未成年人很难正确理解,容易产生误解。如果把战役部分去掉,则该游戏可评为适合初中生及以上年龄段的产品。

[这个贴子最后由萧十一狼在 2006/07/18 11:14am 第 2 次编辑]

不太明白他们的回合制是什么东西
要把CS血的颜色改成绿色……这群B人的想象力真好,那新闻报道有血的是不是也要PS成绿色?
要说恶意PK的话,CS里蓄意杀队友,魔兽里突然解盟算不算PK?比PK还严重得多吧;魔兽人族女法师那么性感(36D),声音又是那样地暧昧,居然与性无关?
魔兽战役的主题,我看就一个:不能用暴力解决问题,不能为了达到目的不惜一切。人族王子爱用暴力,对兽人对不死都是如此,终于堕落了;夜精的月之女祭司为了打倒不死,放出魔王般的伊利丹;看管伊利丹的那个谁为了捉回他,隐瞒了月之女祭司身处危险,反而说她已经死了……
这些在我看来非常弱智的说教,他们居然认为未成年人无法理解?那中国的教育真是太成功了

很有意思。不知道这套评测体系用在ta上会是怎样一个结果。

《TA》评测报告
静态评测部分:
A 暴力度―――A1
游戏内没有有机生物体,没有任何流血,肢解,碎尸的场景刻画。
B 色情度―――B1
虽然BB的外观可能会使某些玩家产生不健康的联想,但是游戏内角色外形设计和游戏剧情的设计方面,都没有任何与色情有关的内容。
C 恐怖度―――C1
游戏内无恐怖场景。
D 社会道德度―――D1
游戏战役部分的背景以及意识形态方面完全和我国国情相符合,对于未来共产主义社会形态有着积极的探讨作用。
动态评测部分:
E 游戏时间限制度―――E2
该款游戏属于即时战略类游戏,战役一般持续很长,鉴于我国目前的网络现状,决定了一般不会超过2小时。
F PK行为控制度―――F1
该款游戏属于即时战略类游戏,其对战模式属于竞技性类型,没有恶意PK,因此定为1。某些弱智玩家在盟友基地内自爆command的行为不属于正常游戏范畴,所以未予以考虑。
G 货币关联度―――G1
该游戏厂商已经倒闭,网络上各种Mod均为民间自制,目前未发现这些版本有收费行为。
H 游戏内部社会体系秩序度―――H1
与CS类似,因此定为1。
I 游戏形象选产度―――I1
游戏玩家代替了游戏厂商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。
J 用户区分度―――J2
这款游戏没有区分用户年龄,不过因为缺少汉化,所以定为CET4以上人群为主要用户。
综合评定结果:
静态:A1/B1/C1/D2
动态:E2/F1/G1/H1/I1/J2
高中以上年龄段:《TA》是一款不错的游戏,竞技因素很强,有对于现实战场的细致仿真。战役部分的关键问题在于,其全英文语音及任务描述,作为初中生及以下年龄段的未成年人以及CET4一下英语水平的人群很难正确理解,容易产生误解。如果把游戏彻底汉化,则该游戏可评为适合初中生及以上年龄段的产品。

虽然BB的外观可能会使某些玩家产生不健康的联想,但是游戏内角色外形设计和游戏剧情的设计方面,都没有任何与色情有关的内容

我本来对BB的外观没有任何不健康的联想,经wanger这么一提示,立刻产生了“不健康的联想”

[
大凡用枪枪炮炮的游戏,我都会产生不健康联想。

你们都联想到了什么么~!!!!

评这2个游戏
没什么意义