[原创]我对Hundred isles的3.5场海战的看法

[watermark]战斗经过参考http://bbs.lookchen.com/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=1&topic=60&show=0
这里补充一下第3.5局。因为此局我的程序出错,而中途结束,故而只能说是0.5局。此局是3v3,jian位于4-7之间,原子在8,我和明月在9-6-3之间,wanger和馄饨在4-1-2位置。
开局jian就受到wange和馄饨的猛攻,我靠,我一共才两个小艇,而看见馄饨的小艇有一大堆。本来我还指望能够和jian一起夹击原子,打通我们之间的连接呢。结果自然是连jian也救不下来,jian被打光了基地,逃到7的位置重新发展,看见他的金属是1,知道他什么也没有了,于是送了他三个金属矿,而馄饨还不依不饶,穷追猛打。我集结了几乎所有的小艇过去帮jian看家,发现馄饨实在是牛,建筑船都已经冲到jian的遗弃基地里面回收金属了。本来我还是贯彻开始的策略,希望能够先打击原子,打通我和jian之间的连接。但局面也就在这个时候结束了。
之所以说讲一下这个半局,是因为觉得对海战有了一些想法。
以前经常打陆战,战略战术的运用在海战方面是有不同的。尤其commander在海战中战斗能力几乎为零,需要额外小心对方的偷袭,尤其是潜艇的偷袭。这次3.5场海战,我得出一个结论,一是小艇的重要性,虽然还没有进行具体数据比较,到底小艇和导弹塔哪个合算,但是小艇的机动性决定它是开局的有效武器,无论是进攻还是骚扰,或者防守,几乎是唯一的选择。至于潜艇,本来我一直看好潜艇的,认为它是初级海军工厂里最好的武器,但是,最近有些改变看法,尤其经常被wanger的驱逐舰打的落花流水,转而倾向使用驱逐舰了。不过这次3.5局的结果,可以觉得潜艇的威力确实不亚于驱逐舰,虽然移动速度慢,视野小,但是在这个地图上,资源并不太丰富,防守不容易滴水不漏,一旦潜艇漏进来会有不少的损失,在3.5局中,wanger的一个潜艇就溜进我的基地,打掉我两艘建筑船,N个水轮机……如果不是明月提醒我,我还不知道呢,后来知道了,派了三艘驱逐舰去围剿,也花了不少功夫。很久以前就有这样的结论:潜艇用于防御,成犄角之势,可以给对手很大的伤害,用于进攻,依靠其隐蔽性,可能有奇袭的效果。后来这些战术一直没有使用,现在看来是应该让它重见天日了。[/watermark]

小艇一定要近战,不然只依靠火箭的杀伤力太小,近战的话,激光还可以发挥作用。
潜艇偷袭前最好先用小艇探一下路,然后决定攻击的路线和顺序。

jian说的对,一个高手,应该面对地图(即使是自己不熟悉的),立刻勾画出战略战术,最大效力的发挥各兵种的优势,来打击对手取得胜利。
TA的魅力也就在于没有一个一成不变的,永远正确的战略或者战术。

我认为驱逐舰只有在战争中后期才能起到大作用.

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hoho,在百岛这个地图上驱逐舰简直就是command杀手,无论在那待着都会被驱逐舰攻击。

似乎最近大家都在研究海战了喔。
我最讨厌海战了

海战有海战的魅力。