ogame 全面介绍

原文出自
http://www.tkgh.com/bbs/ogame/
国内登陆网站
www.ogame.com.cn
Ogame
Ogame是一个战略性宇宙空间仿真游戏。成千上万的玩家同时在线上一起进行战争,联盟等等。进行游戏你只需要一个一般的网页浏览器。
Ogame是关于什么的游戏
你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。通过科学研究你获得达到新的,优势的技术的入口和新的武器系统。随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其它的玩家联盟,与其它的玩家作生意或者发动战争。

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常见问题窗体 故事背景 规则纪律 过度攻击 帐号被封锁 游戏的礼仪 注册 入门教学 概况 主选单 建筑说明 研究说明 造船厂说明 舰队说明 技术 银河系说明 防御说明 战略目标 新手保护 方圆 积分 实用工具 舰队保护(FleetSave) 殖民 杂七杂八 被打了怎么办 什么是快速攻击RF 什么是追秒 月球、感应密集阵、空间跳跃门 同资源舰队战斗 同攻击防御战斗 能量的选择 最低需求速度 如何换外观 讯息热键 乱码 互不侵犯

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故事背景我将在这里向你讲述一个种族的故事,关于我们的种族,人类。有意思的是,所有的这些在你现在的时间还没有发生。但我还是要向你讲述这个故事,因为你终会发现,时间是平行的!所有的在过去发生的构成了现在,现在构成了未来。我们找到了一种方法,使人在避免影响未来的情况下回到过去。人将改变未来,只有当他自己在过去生活并与对周围环境产生影响。这个很难理解,但这确实是这样。因为只有当人们知道发生了什么才能去改变,而这是自己过去的一部分。你将马上消失,这样就将不会改变任何东西,因为那已经成为我的过去了。
现在我就开始我的故事,好让你不再提心吊胆!
它开始于 2250 年,人们把它叫做阿尔法年,在这一年,第一个人进行了星际旅行,3 分钟后,他就到达了所有以前星际探测器所能到达的最远距离。
这种新的「脉冲引擎」(脉冲引擎-根据反作用力原理建造)能让人进行光速飞行。虽然在此之前也有宇宙飞船,但是飞行距离飞船短。人们根本没有星际旅行的经验。冒险的激情驱动着所有的人,并且很快就有了新的飞行距离记录。在制造商之间点燃的竞争压力更推动了发展。波音更加致力于改进「燃烧引擎」的方程。这个由于他的高污染在地球上被禁止,在太空对它却没有法律的约束。空中客车工业却却继续研究不成熟的,不安全的脉冲推动机构。装备了这种推动机构的飞船的爆炸蒸发了人们的期望。这时,分级粒子学家阿尔伯特‧爱斯坦(Albert Ainstein)发明了一种基于脉冲推动机构的变种,不止 Y 粒子自己,而且之前与他反应的分子也参与了。而且其它的公司也开始对银河空间的研究。并且在第一次星际飞行后,马上就有了新的,更好的推动机构把漫长的飞行时间大大的缩短。这种新的推动机构使用「重氢」,所以它能以相对较短的时间到达另外一个银河系。
不过「重氢」非常稀有,地球水分的 0.015% 由这种原子组成。但是这种最好的「重氢」是远远不够的。将来怎么发展,各国科学家争论了几十年,最有影响力的论题是,通过在 Y 粒子云中进行类恒星爆炸产生的能量来推动飞船。他将由 Y 粒子和「重氢」的混合物推动。这两种粒子反应的燃烧过程产生那么大的能量极大的加快了飞船的飞行速度。科学家弗若得里西‧特然那(Friedrich Terrane)根据这个方程制造了一个推动机构。这种被许多科学家批评的在那时认知水平下不能被证明的理论,在实践中却非常成功。这种推动机构造成了一次突破。人们能在大大缩短的时间内到达更远距离的银河系。这是和平的世纪,是的,整整几个世纪的和平和富足,因为人们拥有足够的空间和能殖民的世界。这时产生了许多国家,他们的意识形态和地球上 2 中主流意识形态相似。他们收集了无数的黄金,他们建造新的文化。整个宇宙和平宁静。
暴风雨前的宁静‧‧‧
在这段时间内发展的科技,已经可以使人类飞行的速度更上一层楼。接着,人类再一次超越了极限,在一次学生的推动机构失败的试验中,发现了新的推动机构:「超空间推动」,他的出现把所有以前的都远远拋在身后。「超空间科技」在多维的世界中创造一个隔绝的泡,使飞船在 4 维和 5 维中不受影响。在泡中遵守 4 维法则,飞船在其中不用耗费能量。在一个飞行方向上狭小的范围内,远方的银河系以可见。有了这种技术,人类可以穿越更大的空间,发现更多的世界。在这段时间内,各国的关系火热,极少有冲突。直到,是的,直到 Xentronium 的发现。这是一种新的元素,有一个民族在他的殖民地上发现。人们发现,谁只要占有这种物质,他将统治整个宇宙。
战争已离得不远了‧‧‧
这种元素是这么的稀少,以至于在接下去几年中只提炼出了 1.5 微克。因为他是在泰坦人的领地里发现的,所以只有泰坦人才能对他进行研究和测试。每微克 Xentronium 蕴含了于 10000 个泰坦太阳相匹敌的能量潜力! 嫉妒,恶意,各民族之间的争吵,接着,战争爆发了。这时人们分裂成了两派,原旨泰坦人和坎特拉泰坦派。战斗,非常惨烈的战斗,照 Nostradamus 所预言,将持续 150 年。而实际上,他持续了 300 年。成千上万的民族被分裂甚至在宇宙中被抹去。有小部分人,在战争中生存下来的最坚强的那一部分,计划寻求一个出路,然而他们知道,这不是一个轻松的任务。但是人们还能逃到哪里去呢?战争发生了 125 年后,一个幸存人类联合科学小组在一个天才的领导下发现了,在加注钹下可以打开一个黑洞,飞船可以穿过黑洞而不被撕裂。他的缺点是,黑洞的尽头是个白洞,也就是说,这是一条单行道,一旦出发,没有回头路。
在多次成功的试验后,幸存人类联合开始准备他们的逃离之旅。在接下去的 25 年的毁灭性的战争后,原旨泰坦人情况变得不妙。坎特拉泰坦使用了欧米加武器,以至于他们所在的宇宙开始了毁灭的过程。欧米加为他的名字赢得了所有能得得荣誉-银河系的一部分被笼罩在一个致命的能量波下。在新纪元,阿尔法纪元的几百年后,整个人类能到达的和将会到达的宇宙被可怕的武器所完全毁灭。越来越多的天体系统消失了,消亡了,人们预测,在 24 年后,所有已知的宇宙区域都会消失。少数幸存下来的可以利用他们对黑洞的知识逃离,通过他们已经准备好的黑洞。这是人类最后的机会!人类又开始了新的旅途,这一次,没有归途!‧‧‧
一个新的历史‧‧‧
当他们的飞船真的穿越了黑洞,他们看到,在这个完全新的银河系中只有一个星球上有生命。当他们在这个星球登陆,他们遇到了一个稀少的种族,勒歌力安族。他们拥有与泰坦人一样发达的科技,这是一个慷慨的种族。泰坦人和其它人类被很好的管理着。勒歌力安人提供了新的银河系让他们去定居,但是有 2 个条件:每个民族只能最多定居 9 个星球,好让每个幸存的民族都有足够的空间。并且建议,在他们的星球上建立一个协调组织,并且每个民族都有发言权。人类同意了,并且在勒歌人的建议下还建立了商业工会和荣誉守卫队,当作和平的帮助手段和工具。

一个新的文明开始了‧‧‧‧
你问自己我为什么给你讲述这些?现在,回答是:我在这里给你一个机会,和我一起进入未来。跟着我,你将用你的幸运尝试。我将授予你统治的初期一个星球,一个非常肥沃的,广阔的星球,让你建造你的未来的自己的帝国。你必须由你本人开发这个星球才能让你到达权力的中心。我肯定,这是值得的。跨过这时间之门,你就进入一个充满新奇的世界。这可能不会一帆风顺。但他会展示,你是否有足够的毅力和能力,带领你的民族到达权力的中心。我将离去,所有的决策都将由你决定。祝你好运!!
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规则纪律§1 帐号(Accounts)
I 帐号共享(Account-Sharing)
帐号共享是不被允许的。一个帐号只能被一个人使用。 唯一例外是暂时的帐号代管(Account-sitting)并遵循下列规定:
II 帐号代管(Account-Sitting)
只有在以下规则被遵循的情况下帐号共享才被允许:

  1. 代管帐号最久 48 小时。
  2. 每人只能代管一个帐号(每人最多能拥有两个帐号,一个自己的和一个代管的)。 自己的帐号和代管的帐号可以在同一宇宙中。
  3. 归还被代管帐号后,该被代管帐号最少要 7 天后才能进行下一个代管。
  4. 归还被代管帐号后,该代管人最少要 7 天后才能进行下一次代管。
  5. 假如帐号会有超过 48 小时离线,不允许代管此帐号,这个帐号应该被转入假期模式。
  6. 被代管的帐号不能更改邮件地址和密码。
    (注:你必须向游戏调节员报备帐号代管)
    被代管的帐号不能命令舰队执行任务,被允许的只有资源的开发, 在星球之间资源的运输是不允许的(没有运送资源的舰队是允许的)。 唯一的例外是当被代管的帐号的舰队将被敌方舰队攻击,而造成了巨大的伤害时, 可以舰队保护(FleetSave),舰队可以移动到自己的其它星球上。 但是那时也不可以移动舰队到陌生的星球或战场废墟上。
    同联盟的舰队不能被当作敌方舰队(这里同联盟的标准是联盟的归属性,而不是联盟标志。暂时的退出联盟以便于进行攻击没有任何帮助)。
    违反纪律会根据多重帐号的罚则而惩罚。
    III 多重帐号(Multi-Accounting)
    每个玩家在每个宇宙中只能拥有一个帐号。多重帐号将被封锁(blocked)。 那些被用来帮助发展另外人的帐号,不管是主动(运送资源)还是被动的(被攻击), 都属于多重帐号。 如果多个玩家使用同一个 IP 进行游戏(例如学校、宿舍、家里),在疑虑的情况下 该玩家要证明这些帐号是属于不同的人。 特别是当相同 IP 拥有多重帐号时,不要有太多相同的帐号设定。 不要有太频繁的帐号代管(Account-sitting)。 相同 IP 不是被封锁的主要原因。 在相同 IP 的情况下,互相运送资源或攻击相同目标才会被惩罚。
    IV 帐号交换(Account-Exchange)
    帐号属于对应固定邮件地址的拥有者。如果帐号在没有游戏调节员的协助下交换,除非固定邮件地址的拥有者做要求,不然有任何的抱怨或要求将不被接受。在没有游戏调节员情况下进行的帐号交换没有机会要求取回备份或归还这些帐号。游戏调节员可以轻松的交换两个帐号并保证安全性。
    V 关闭 IP-Check(IP-Check Deactived)
    关闭 IP-Check 而造成遗失帐号无法取回帐号。 IP-Check 只能当影响到游戏的正常进行时或游戏调节员的要求下能被关闭。 玩家可以根据需要关闭 IP-Check。 (注:IP-Check 开启时,当有其它人在其它计算机登入你的帐号时将会失败,预设开启)
    §2 漏洞利用(Bug-Using)
    使用Ogame程序设计上的错误、错误行为或臭虫来获得个人利益称为漏洞利用,是不允许的。 每个玩家都有责任实时地报告发现的漏洞。 那些利用漏洞增加己方利益的玩家将视造成的后果的程度进行最少一天,甚至可能是永久的封闭帐号(blocked)。 不报告已知漏洞同样适用以上条例。
    在星球名称上加入特殊字符以逃避被侦测或攻击也算漏洞利用。
    §3 侵害游戏技术(Interference With Game Technology)
    对服务器造成异常流量的操作或是被用来减少正常的游戏性,在游戏中是严重禁止的。 特别是自动或半自动的数据库访问或游戏控制脚本, 违反此类纪律会立即被踢出游戏。
    我们有权对造成的损失以及由此产生的管理费用索赔。
    §4 勒索(Extortion)
    对他人真实生活相关的勒索或者威胁,将视事情的严重, 限期的或不限期的从一个或是所有宇宙中封闭帐号(blockage),论坛也比照办理。
    §5 过度攻击(Bashing)
    I 定义 / 禁止
    一天内(24小时)对同一星球进行大于 3 波以上的攻击将被认为是过度攻击而禁止。 每波最多包含三个在同一个三十分钟时段内抵达目标星球的舰队。(注:范例)
    II 例外
    过度攻击的例外情况有下列:
  7. 战争(War):处于战争中允许更多的攻击。战争必须在进攻到达前 12 小时在论坛(外交项)宣布(在主题 公告 中双方联盟必须用正确的写法命名)。战争的宣布只能在联盟之间而不能在个人之间。战争的宣布不需要对方的认可。
  8. 侮辱(Insulting):如果被进攻方对进攻方进行侮辱,那么继续进攻是允许的。进攻方提供侮辱的证据给游戏调节员(GO)。侮辱的信息必须存放在讯息区以让游戏调节员确认合法性。当侮辱被报告并知会游戏调节员后,游戏调节员会制定一段可以过度攻击时间限制。
    III 其它情况处理
    例如对某个玩家收到过多的攻击,以至于让他不能进行正常游戏, 游戏调节员可以进行惩罚。
    §6 资助(Pushing)*
    I 定义 / 禁止
    资助的意思是,对另外个帐号无偿的提供原料。 这种行为只能在获得方资源的帐号的积分小于提供方的情况下允许。 不止是单纯的资源提供被认为是资助,下列情况也将被当作资助被惩罚:
  • 通过默契攻击让攻击方得到在星球上的资源。
  • 用弱势的舰队攻击,而防守者从「战场废墟」获得资源。
  • 其它可以让一方获得资源而不用付出的手段。
    在游戏调节员的允许下可以拥有所谓的银行或者仓库。玩家必须提供能回报的证据、借贷、猎头合同以及相似不能立即兑现的资源的交易,风险由玩家自行承担。
    共享回收船和从别人那里得到因战争减少的资源,在没有得到游戏调节员的许可下是不允许的。**
    II 例外
  • 当目标星球上还没有月球时,用弱势的舰队进攻, 并且战场废墟不超过 20% 的机率产生月球(也就是总共 200 万资源)下是允许的。 这个方法可以多次使用直到月球产生。
  • 战争过后,同联盟的战友可以对有损伤者在重建时进行资源补充和资助。 但是资助的总额不能超过损失的总数。 被援助人需要在战斗结束后、援助到达之前向游戏调节员报告。
    §7 撤销(Withdraw)
    由某个宇宙的游戏调节员针对某个玩家采取的行动,在那个采取行动的调节员同意下才能被另外一个宇宙调节员撤销。
    §8 补偿(Refund)
  1. 当玩家由于程序错误或者 OGame 的错误造成损失时,基本上没有权利要求恢复损失前的情况(个人备份)。是否或者用什么形式在例外情况下进行这种重新恢复,由所在的游戏管理员(由所负责的游戏调节员告诉游戏管理员)检查了事情的情况后决定。
  2. 玩家如果尝试影响已经作出的决定,比如给另外一个游戏调节员同一个事件情况要求处理。这种行为可能造成玩家被踢出游戏的后果。(除了向更高权限的超级游戏调节员联系)。
    §9 踢出游戏(Exclusion from the game)
    每种违反这个纪律的行为都可能造成帐号被封或者被踢出游戏的惩罚。 根据事件的严重程度,游戏管理员可能把决定扩大到所有的宇宙, 甚至直到所有的 OGame 提供的服务例如论坛或者 IRC。 Ogame Team 有责任,在违反纪律行为被告知后本着最好的经验和良心对其进行处理。
    §10 一般业务条款(General Operating Conditions)
    因为国家法律,年幼或者其它原因没有权利同意一般业务条款, 将附加内部规范。 这不会建立一般业务条款的法律,但是所有的玩家有相同的地位。 这也是对所有玩家行为判断的标准。
  • 这是在新的联盟交易系统推出前的临时纪律。
    ** 说明 : 在一个平衡的联盟内,玩家经常由于自身需要要向他人借回收船。在一段长时间后,因回收的资源每个人都能得到一点平衡。当回收船外借被普遍允许后,联盟可以让某个玩家专门建造舰队,其它的藉由攻击某玩家的舰队并回收资源,这也是资助的一种形式。
    对新手的建议
  • 首先建造「金属矿」和「晶体矿」,他们对在这个游戏中的生存非常重要!
  • 要一直注意要有足够的能量,没有能量你在你的星球上干不了什么!
  • 防御装置能阻挡突然的进攻!
  • 你应该在初期就与别的玩家联系!
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基本罚则资助(假期模式)
第一次:封闭7天
第二次:封闭14天
第三次:永久封闭
过度攻击(假期模式)
第一次:封闭3天
第二次:封闭7天
第三次:永久封闭
侮辱(没有假期模式)
第一次:封闭1天
第二次:封闭3天
第三次:封闭7天
第四次:永久封闭
帐号共享(假期模式)
没有移动舰队:封闭时间为超过48小时共享期限以外的天数
移动舰队:封闭时间为超过48小时共享期限以外的天数 X 2
帐号共享(假期模式)
永久封闭
多重帐号(假期模式)
永久封闭
如果帐号已经被封锁了,那么先去找各星球的惩处表, U1、 U2、 U3,来知道哪个管理员封锁的,然后在「管理员名字」这一栏来获得正确的管理员的电子信箱,来和他们取得联系。
如果有人送资源给你?先不要高兴,如果不知道他的积分是否低于你,或是该玩家的积分低于你,那你应该到中文讨论区备案,以免因为资助而被惩罚。基本上只要是规则纪律的例外,都必须到讨论区备案。
那如果遇到问题怎么办?像是同IP游戏?基本上同IP游戏并不会是被处罚的原因,游戏调节员(GO)还是会根据其它的证据才会处罚,而如果有可能触犯罚责,但是又是正当的时候,就必须到中文讨论区找所属的GO报备,宇一的GO是 IBM,宇二的GO是 kenspc、spirit、darkmiz,宇三的GO是 angelvoice、Kira、Abc123。
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游戏的礼仪关于游戏的礼仪,有几点是必须要阐述的:
1.被敌人打的时候,除非对方是你三姑妈二表舅,或是你的盟友。否则原则上都是符合游戏设计的--因此,看到自己的舰队变成垃圾时,你没有理由和立场写封信去问候人家老妈,那只会有可能让别人以后干脆提几箱「战列舰」拿你家当停机场。
2.当你攻击别人时,对于对方挑衅的言语你可以不必理会,如果有污辱性的言词,你还可以向GM举报。盲目的回嘴只会显得你自己的人格低落,不幸的话还会让对方烙人烙来大狼,把你当羊宰掉。
3.当你参加一个联盟,你的一言一语代表了全体成员。攻击别人原则上一定以无盟或一人盟为目标,如果要攻击有盟的敌人,请先问过自己盟内高层,并且善用统计查看对方分数。以免惹到大狼又拖下整个联盟,那跟手痒去摸热水壶被烫到哭着找妈妈的小正太一样,是很瞎的。
4.游戏的归游戏,除了闲置星球(iI羊)外,当你攻击一个没有舰队保护(FS)的活人时,就算他很肥,你也没有违反过度攻击的限制。请给对方留些余地,让他有重造运输机玩下去的余地。凡是太过,等于根本不让别人玩下去,这属于个人自由心证的问题,但是绝非没有道理。
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注册注册方式如果是准备进入宇宙1,那么先点选 U1 注册,信箱要写收的到信的,因为里面会有密码;星球名可以随便取,进去后还可以改,不过只能打英文,而且不能有特殊符号;使用者代号就要好好想了,要找个不会跟别人重复的名字,也是不能有英文跟特殊符号。接着勾选同意一般条款,点选注册后,就可以去信箱收信了。以我的经验, gmail 的帐号会马上收到通知。
无法登入进行版本更新时,所以可能无法登入。否则使用以下的登入页登入:
U1 http://ogame288.de/php_ch/
U1 http://ogame288.de/game/reg/login.php
U1 http://213.239.214.212/game/reg/login.php
http://www.ogame.com.tw/php_ch/
http://ogame.com.tw/php_ch/
http://www.ogame.com.tw/
http://www.ogame.com.cn/
http://ogame.com.tw/
http://ogame.com.cn/
U2 http://ogame288.de/game/reg/login.php
U3 http://ogame318.de/game/reg/login.php
FAQ如果页面显示「发生错误」,并出现「请到设置页面里选择关闭IP检查」,哪你要在第一次登入的机器上登入后,在「设置」里把「关闭IP-Check」打勾后,保存即可。
忘记密码?在过去的一段时间里,密码发送出现问题,现在忘记密码的游戏爱好者可以在初始页输入自己的用户名,之后你的密码将会被寄到你的电子邮箱里。
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怎么玩一、和平主义者 你和平不代表不会有人打你,但至少不容易结怨。 如果大家认可你的中立,被骚扰的机会自然低。 和平的另一个考量是控制积分不太容易超过5000分。
二、战争主义者 只有上线率非常高的人才能成为无往不利的星际海盗。 干净俐落的抢劫资源与建设,能使自己快速成长,同时成为明显目标。 这样的玩家需要有老鹰的眼睛,运用舰队保护在强敌环伺下累积武力,直到能与军事武力强大的玩家抗衡。
三、搞不清楚状况 这类玩家是贪婪且缺乏耐心的,控派舰队出门搜括。 伴随舰队而来的是积分累积与强大的敌人。 而此类玩家又没有能力应付日渐强大的对手,久之必成为哀怨的羊骨头。
四、被群起攻讦的对象 我只有说三种,但是多出来的第四种却不能不提,就是分身。 虽然分身能够使自己发展地强大而且迅速,但是这里的玩家们应该很明白这是不被鼓励的行为。 如果看到分身,请用力打爆他,直到他不想玩为止。
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入门教学一开始先发展「金属矿」、「晶体矿」、「太阳能发电厂」,十级开始发展「重氢分离器」。资源充足后可以考虑建造「轻型雷射炮」,大约十座以下即可。接着继续发展资源并发展「殖民飞船」,殖民后则发展「大型运输机」。 殖民前最好询问老手的意见,因为殖民星的运用方式每个人都不同。「计算机技术」是重要的,它影响能够同时派遣的舰队数量。注意,殖民前要将资源盖到几级并没有固定的标准,以个人需要而定。
第一件事发展的是建筑所有的动作必须花费资源(「金属」、「晶体」、「重氢」),资源的生产包括基本的(每星球每小时20金10晶) 和资源厂的产量,资源厂的生产必须要能量支持,不够电的话,生产就不会有100%,升再高的资源厂也是枉然,建筑花费的金属 : 晶体大概是 2:1 到 3:1,不过同级的「金属矿」产量比「晶体矿」多,升级「晶体矿」也要比较多资源。
一开始先建「太阳能发电厂」一级,然后开始盖「金属厂」、「晶体厂」,「金属厂」大概要比「晶体厂」高个2级,建筑用的资源就平衡了,注意电量,不够电的话就盖电厂,或是把其中一个厂的效成调低 (旁边的%) 让另一个维持高功率,这要看你当时缺哪种资源,不够能量,产量会降低。
到一定的程度就可以盖「重氢同步分离器」,建议是在「太阳能发电厂」10级之后才考虑重氢厂,这是舰队的燃料,也是研究必须的, 等级5开始可以建「核融合发电厂」,这东西依靠消耗重氢来发电,「核融合电厂」会消耗「重氢」,经过计算,它的最大效能依然略小于「太阳能发电厂」, 「重氢」消耗随温度提高而减少,但在高温星球盖「核融合发电厂」是不划算的,因为「重氢同步分离器」也会随高温而减少,「核融合发电厂」的应用为能量不足时之临时处置,例如「金属矿」或「晶体矿」刚生没资源升「太阳能电厂」时, 「核融合发电厂」能补充临时短缺的能量直到「太阳能发电厂」升级为止。
然后就是「机械人工厂」,这东西会加快建筑速度,也是「飞船制造厂」的基础,往后就是「飞船制造厂」、「研究」中心啰。
储存器是用来储存资源,星球上的资源多过存量的话,会变成红字,这时星球将不会在生产该项资源,直到你有足够的空间存放。不过一开始的默认值每个储存器都有 100k,也就是10万的储存量,对刚开始的新手而言是很足够的。如果是从外面运来的资源超过储存量不会因此而消失,只是会变成红字。
统一信息 最左上方有宇宙X(V x .xx) 。 宇宙X:这代表你所在的服务器地址,X如果是1就是宇宙一。 (V x.xx):这代表目前的游戏版本,在这篇文章发表的时候是(V 0.69c)。
中间上方会有一张图片,旁边还有XXXXXXXX〔O:OOO:OO〕 。图片是你星球的外观, XXXXXXXXXX则是你星球的名字,〔O:OOO:OO〕则是你星球在这个宇宙的地址。第一组数字是银河系,第二组数字是太阳系,第三个数字是第几行星。举例而言〔3:223:11〕 ,表示这颗星球是第三银河系第两百二十三太阳系的第十一行星。每个宇宙有九个银河、每个银河有四百九十九个太阳系、每个太阳系有十五个行星。旁边还有一个向下的箭头,那是以后你有殖民地之后可以迅速在不同星球之间切换的工具。

金属 晶体 重氢 能量

右上方则会有四张图片 图片下面有「金属」,「晶体」,「重氢」,「能量」 , 这些是代表你这一颗星球的大概状况,前面三者是资源,其中「金属矿」跟「晶体矿」每颗星球都会有基本生产值20跟10,「重氢」在初期并不会生产,必须建筑「重氢同步分离器」之后才能生产,能量则是「金属矿」,「晶体矿」,「重氢同步分离器」三种建筑物所必须,建造「太阳能发电厂」,「核融合发电厂」,「太阳能卫星」都会产生能量, 不过能量是固定的,不像资源会随着时间的变化而增加。
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主选单1.概况 more…星球目前状况
2.建筑 more…建造建筑物
3.原料调整生产机构的运作功率。当建造完「太阳能发电厂」跟基本经济建筑或是发射「太阳能卫星」之后,可以到这个页面来按下右下方的〔计算〕来重新计算资源产量跟能源总和, 这边所表示的只是一个直式的加减计算式而已,从最上方开始进行计算,算到最后总和就是你目前每小时可以获得的资源量。此处的「太阳能卫星」显示是有问题的,虽然表面上都是 50,但是当你按下计算的时候,就会显示正确的发电量。
4.研究 more…研究新科技和提升科技等级,研究须要有「研究实验室」,研究的项目会让你有更强的舰队、防御、可以发更多的船、拥有间谍的能力, 「研究实验室」的等级影响可以研发的项目和研究速度。
5.造船厂 more…制造舰队,需要先盖「飞船制造厂」,盖「飞船制造厂」必须先建「机械人工厂」等级2。「飞船制造厂」的等级影响可以制造的项目和制造速度。 一旦开始建造船舰或防御将无法取消,这样子保护自己的资源才不会太方便。
6.舰队 more…管理你的舰队
7.技术 more…查看各种建筑、舰艇、研究、防御需要的前置技术。
8.银河系 more…查看星图,可以看到星系上有什么星球,以及星球所属的玩家id、联盟。
9.防御 more…建造防御部队,这些炮台将对星球的防御有很大的帮助,不同于舰艇的是,炮台在战斗中被毁,战后有70%会被修复。
10.联盟联盟资料,管理联盟事务。
联盟能给你的实质帮助不多,但在大部分的联盟保护下,只要联盟的力量不是太弱,在初期可以避免许多人看你没有联盟保护而直接攻击你,最少会考虑攻击你后,是否会挑起联盟战争,因为大多数的联盟都有许多的互不侵犯条约和同盟国。再者,联盟是一个提供共同战友的管道,如果有人跟你有相同的目标,可以协同攻击。如果盟友有月球又有感应阵,可以帮你进行追秒。或者当你遭受巨大的攻击要重建时,可以根据例外条款给予援助,但你必须跟你的盟友建立良好的关系。
如果有人资助的话,飞船厂 1200,360,600,小运 2600,1800,2700,间谍 2800,5000,1600,总共 6600,7160,4900;先把上面三个盖起来后,靠吃小羊在初期会混的比较快。
11.论坛到Ogame的官方论坛去, 那里主要是投诉或是申请开战、共享ip等与gm相关的事务。
12.统计查看积分排名, 分为联盟 / 玩家 的 总分 / 舰队分 / 研究分 (联盟会多一个平均分per成员)。

  • 表示平盘、+ 或 - 表示名次的变动。
    13.搜索搜索玩家、星球、联盟、联盟简称 (不一定要全名)
    搜索玩家会看到id、他的联盟、母星id和坐标、他的排名
    搜索星球会看到星球坐标、所属玩家id 、联盟、排名
    搜索联盟会看到联盟id、简称、成员数、总分(千分制)
    14.帮助游戏帮助 (德文)
    15.讯息与玩家间的信息、游戏情报。新的按钮"回报?"出现在新闻里,它只出现在别人发给你的新闻下方,而它的功用是把污辱讯息回报给GO,举一个例子,当你收到别人寄给你新闻含有侮辱内容时,你就可以使用回报功能能回报给GO。
    太空控制 战斗报告 [5:31:8] (V:0,A:1000) 其中的 V 是指防御方,A 是指攻击方,后方的数字代表着损失的资源量。
    16.笔记可以记下心得,笔记的内容限制为 5000 字符内。
    17.好友名单显示有加入好友的玩家的线上状态。必须先用搜寻找到该玩家,然后在观看银河系的画面中,就会有一个图标是邀请好友。当别人增加你为好友时,就可以到好友名单来互相确认。
    18.设置更改资料,IP-check关掉就不会再出现因为不同ip关系叫你重新登入的情况;
    间谍数是指你在星图点眼睛放间谍,自动选择的卫星数,要有足够的卫星在家;
    假期模式,开一次两天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查你,期间资源生产只有基本的每小时20金10晶。
    19.注销注销 (其实关掉bowser就可以 )
    20.版本纪录查看更新版本纪录
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概况星球名及玩家名 最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕 前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字。点选此处的星球名称可以更改殖民地的名称或是放弃。
服务器时间 再来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕, WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期,后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为准,而是有七个小时的时差,在你有新的新闻的时候,服务器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕。
事件 下面有一栏〔事件〕 目前你这一栏下面应该就是你星球的图片,在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候,下面都会有时间表示该事件发生的时间。
星球图 星球的图片,是随机选择的 ,总共有124张。
殖民地 星球图的右侧目前都是空白的 ,当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图 ,右侧星球图的上方是该星球的名字 ,一般都是〔殖民〕,右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况 ,如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔闲置〕 ,有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称。
直径 直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆),直径会影响到方圆,而方圆就是建筑物等级的总和上限,直径越小方圆也越小,反之亦然,而方圆左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值,假设目前是(12/30方圆),而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12方圆,假设你没有建造其它建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好,那你最多只能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30方圆。
温度 温度 大约 XX°C 到 XX°C ,温度会影响到的有两项 ,一个是重氢同步分离器的重氢产量 ,温度越低重氢产量越高 ,一个是太阳能卫星的发电量 (温度/4+20),温度越高太阳能卫星的发电量越高 。
位置 位置 X:XXX:XX,前面已经说明过了。位置会影响直径和温度。
积分 积分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名) ,积分是关系到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击 ,可以攻击你的人同样的你也可以攻击他 ,而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一 ,在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你 ,这就是新手保护,但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了 ,也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你 ,后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名。
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建筑说明金属矿(Metal Mine)
金属矿提供了新兴帝国所需的基本资源且被用以建造建筑物和生产船舰。金属是最便宜的资源,只需要少许能量就可以开采,但是它的使用量比其它资源都来的大。矿脉都位于地底深处,同时越深越大的矿消耗的能量也越多。
除了星球的基本生产值之外,还可以藉由此建筑物来增加金属矿的产量, 不过记得在盖这样建筑之前, 必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动, 刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后, 就可以开始建其它的建筑了, 可以升两级金属矿之后再生一级晶体矿,之后让金属矿比晶体矿大两级就可以了。
资源需求:60金属15晶体 * 1.5 ^ ( 等级 - 1)
每小时产量 = 30 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
能耗 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
等级 产量 耗能 需要金属 需要晶体 累计金属 累计晶体
1 33 -11 60 15 60 15
2 72 -24 90 22 150 37
3 119 -39 135 33 285 71
4 175 -58 202 50 487 121
5 241 -80 303 75 791 197
6 318 -106 455 113 1246 311
7 409 -136 683 170 1930 482
8 514 -171 1025 256 2955 738
9 636 -212 1537 384 4493 1123
10 778 -259 2306 576 6799 1699
11 941 -313 3459 864 10259 2564
12 1129 -376 5189 1297 15449 3862
13 1346 -448 7784 1946 23234 5808
14 1594 -531 11677 2919 34911 8727
15 1879 -626 17515 4378 52427 13106
16 2205 -735 26273 6568 78700 19675
17 2577 -859 39410 9852 118111 29527
18 3002 -1000 59115 14778 177227 44306
19 3486 -1162 88673 22168 265900 66475
20 4036 -1345 133010 33252 398910 99727
21 4662 -1554 199515 49878 598426 149606
22 5372 -1790 299273 74818 897699 224424
23 6178 -2059 448909 112227 1346608 336652
24 7091 -2363 673364 168341 2019973 504993
25 8126 -2708 1010046 252511 3030020 757505
26 9296 -3098 1515070 378767 4545090 1136272
27 10619 -3539 2272605 568151 6817695 1704423
28 12113 -4037 3408907 852226 10226603 2556650
29 13800 -4600 5113361 1278340 15339964 3834991
晶体矿(Crystal Mine)
晶体是电子组件和合金生产的主要资源。与金属的生产过程相比,将晶体资源纯化为工业用晶体的过程需要约两倍的能量;因此晶体在交易时较为昂贵。所有船舰和建筑物建造都需要晶体,可惜大多数飞船制造需要的晶体很少见,并且和金属矿一样必须要在地底深处才能采取到,越深的矿脉所能提供的晶体比浅层要来得多。
除了星球的基本生产值之外,还可以藉由此建筑物来增加晶体矿的产量, 不过记得在盖这样建筑之前, 必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动, 刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后, 就可以开始建其它的建筑了。
资源需求:48金属24晶体 * 1.6 ^ ( 等级 - 1)
每小时产量 = 20 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
能耗 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
等级 产量 耗能 需要金属 需要晶体 累计金属 累计晶体
1 22 -11 48 24 48 24
2 48 -24 76 38 124 62
3 79 -39 122 61 247 123
4 117 -58 196 98 444 222
5 161 -80 314 157 758 379
6 212 -106 503 251 1262 631
7 272 -136 805 402 2067 1033
8 342 -171 1288 644 3355 1677
9 424 -212 2061 1030 5417 2708
10 518 -259 3298 1649 8716 4358
11 627 -313 5277 2638 13993 6996
12 753 -376 8444 4222 22437 11218
13 897 -448 13510 6755 35948 17974
14 1063 -531 21617 10808 57566 28783
15 1253 -626 34587 17293 92153 46076
16 1470 -735 55340 27670 147493 73746
17 1718 -859 88544 44272 236038 118019
18 2001 -1000 141670 70835 377709 188854
19 2324 -1162 226673 113336 604382 302191
20 2690 -1345 362677 181338 967060 483530
21 3108 -1554 580284 290142 1547345 773672
22 3581 -1790 928455 464227 2475800 1237900
23 4118 -2059 1485528 742764 3961328 1980664
24 4727 -2363 2376844 1188422 6338173 3169086
25 5417 -2708 3802951 1901475 10141124 5070562
26 6197 -3098 6084722 3042361 16225847 8112923
27 7079 -3539 9735556 4867778 25961404 12980702
28 8075 -4037 15576890 7788445 41538294 20769147
29 9200 -4600 24923024 12461512 66461319 33230659
重氢同步分离器(Deuterium Synthesiser)
重氢,也就是重水 – 在氢原子核内多包含了一颗中子,由于氘-氚聚变反应(即一般所知的核融合反应)所带来的高能量,使其非常适合做为船舰的燃料。由于其分子较重的缘故,重氢常可在深海中被发现;将重氢同步分离器升级可以增加重氢的产量。
超过一半的研究,以及机器人工厂,造船厂跟研究实验室都需要重氢, 在金属矿跟晶体矿都抵达八等级之后, 也应该把此样建筑升级到五等级, 依照目前的资源产量,应该可以负担得起七等级升级八等级所需要的资源, 但是相对的,八等级重氢同步分离器所需要的能源, 必须要十二级的太阳能发电厂才行, 十一级太阳能发电厂升级到十二级是很庞大的负担,所以先升到五等级就好。
资源需求:225金属75晶体 * 1.5 ^ ( 等级 - 1)
每小时产量 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级) * (-0.002 * 最高温度 + 1.28)
能耗 = 20 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
等级 产量 耗能 需要金属 需要晶体 累计金属 累计晶体
1 11 -22 225 75 225 75
2 24 -48 337 112 562 187
3 39 -79 506 168 1068 356
4 58 -117 759 253 1828 609
5 80 -161 1139 379 2967 989
6 106 -212 1708 569 4675 1558
7 136 -272 2562 854 7238 2412
8 171 -342 3844 1281 11083 3694
9 212 -424 5766 1922 16849 5616
10 259 -518 8649 2883 25499 8499
11 313 -627 12974 4324 38473 12824
12 376 -753 19461 6487 57935 19311
13 448 -897 29192 9730 87128 29042
14 531 -1063 43789 14596 130918 43639
15 626 -1253 65684 21894 196602 65534
16 735 -1470 98526 32842 295128 98376
17 859 -1718 147789 49263 442917 147639
18 1000 -2001 221683 73894 664601 221533
19 1162 -2324 332525 110841 997127 332375
20 1345 -2690 498788 166262 1495915 498638
21 1554 -3108 748182 249394 2244098 748032
22 1790 -3581 1122274 374091 3366372 1122124
23 2059 -4118 1683411 561137 5049783 1683261
24 2363 -4727 2525116 841705 7574900 2524966
25 2708 -5417 3787675 1262558 11362575 3787525
26 3098 -6197 5681512 1893837 17044088 5681362
27 3539 -7079 8522269 2840756 25566357 8522119
28 4037 -8075 12783403 4261134 38349761 12783253
29 4600 -9200 19175105 6391701 57524867 19174955
太阳能发电厂(Solar Plant)
为了给建筑物提供足够能量,需要大型的太阳能发电厂。太阳能发电厂是产生能量的一种方式,它使用了以半导体所构成的光伏电池(太阳能电池)进行光电转换。当太阳能发电厂的等级提升,它需要更大的空间安置太阳能面板以提供更多的能量。太阳能发电厂是星球上所有建设的基础。
新手第一个必须要建的建筑物,有了这样建筑, 才能产生金属矿ˋ晶体矿以及重氢同步分离器活动所需要的能源, 右上方的剩余能量值最好保持在零以上(剩余能量值/总能量值), 如果小于零变成负号,资源的生产额就会下降。
资源需求:75金属30晶体 * 1.5 ^ ( 等级 - 1)
每小时发电量 = 20 * 等级* (1.1 ^ 等级)
等级 产量 需要金属 需要晶体 累计金属 累计晶体
1 22 75 30 75 30
2 48 112 45 187 75
3 79 168 67 356 142
4 117 253 101 609 243
5 161 379 151 989 395
6 212 569 227 1558 623
7 272 854 341 2412 965
8 342 1281 512 3694 1477
9 424 1922 768 5616 2246
10 518 2883 1153 8499 3399
11 627 4324 1729 12824 5129
12 753 6487 2594 19311 7724
13 897 9730 3892 29042 11617
14 1063 14596 5838 43639 17455
15 1253 21894 8757 65534 26213
16 1470 32842 13136 98376 39350
17 1718 49263 19705 147639 59055
18 2001 73894 29557 221533 88613
19 2324 110841 44336 332375 132950
20 2690 166262 66505 498638 199455
21 3108 249394 99757 748032 299213
22 3581 374091 149636 1122124 448849
23 4118 561137 224454 1683261 673304
24 4727 841705 336682 2524966 1009986
25 5417 1262558 505023 3787525 1515010
26 6197 1893837 757535 5681362 2272545
27 7079 2840756 1136302 8522119 3408847
28 8075 4261134 1704453 12783253 5113301
29 9200 6391701 2556680 19174955 7669982
核融合发电厂(Fusion Plant)
在极度的高温及高压下,核融合反应炉将两个氘原子进行聚合而生成一个氦原子。当两个氘原子核融合成α粒子(氦原子)时,其总质量会有所损耗。质量并不会轻易消失,而是被转变成新创造出来的原子的能量。这些能量可以被转换成电力。每一公克的重氢可以提供172MWh(千度)的能量;所以核融合发电厂越大,同时间就可以进行更多并列的核融合反应,以提高总输出能量。
目前新手是无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到, 必须要〔重氢同步分离器〕五级以及〔能量技术〕三级才能建造, 该建筑能量产额远大于同等级的太阳能发电厂, 相对的升级到同等级的资源也消耗更多, 而且还必须以重氢为原料来产生能源, 若不是必要请不要一直升级该建筑。
核电厂拿来当主力资源十分不划算,因为消耗重氢很多,建筑所需资源也很高。 但是可以稍微盖个三级左右,补足稍微有点差距的资源数量。
核融合电厂会消耗重氢,经过计算,它的最大效能依然略小于太阳能电厂。 重氢消耗随温度提高而减少,但在高温星球盖核融合发电厂依然是不划算的。 核融合发电厂的应用为能量不足时之临时处置。 在某些情况下,3级核融合发电厂能补充临时短缺的能量直到太阳能发电厂升级为止。 核融合发电厂还有其它应用,但使用前必须经过仔细的评估。
在相同占面积下,以核电为主力效率不如太阳能电厂(面积包含须补足的重氢)。 但是到中期金晶短缺,星球空间也充裕的情况下,拿一点重氢换几百能量是很好的投资。 等到面积不够再拆就可以了(怕面积不够一开始就选大一点的殖民星)。 太阳能电厂盖到一定程度会卡资源盖不上去,但是资源厂还有向上发展空间。 在这段期间用核电去拼高资源厂也是划算的,因为说会亏损是因为拿核电与同等级的重氢去计算。 有人观察发现,核电消耗的重氢是帐面上的88%。 还有人指出将重氢产率调0,并带走所有重氢,核电依然正常运作。 有兴趣的人可以测试看看。
资源需求:900金属360晶体180重氢 * 1.8 ^ ( 等级 - 1)
每小时发电量 = 20 * 等级* (1.1 ^ 等级)
重氢消耗 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
等级 产量 消耗重氢 需要金属 需要晶体 需要重氢 累计金属 累计晶体 累计重氢
1 22 11 900 360 180 900 360 180
2 48 24 1620 648 324 2520 1008 504
3 79 39 2916 1166 583 5436 2174 1087
4 117 58 5248 2099 1049 10684 4273 2136
5 161 80 9447 3779 1889 20132 8053 4026
6 212 106 17006 6802 3401 37138 14855 7427
7 272 136 30611 12244 6122 67749 27099 13549
8 342 171 55099 22039 11019 122849 49139 24569
9 424 212 99179 39671 19835 222029 88811 44405
10 518 259 178523 71409 35704 400552 160221 80110
11 627 313 321342 128536 64268 721894 288757 144378
12 753 376 578415 231366 115683 1300310 520124 260062
13 897 448 1041148 416459 208229 2341458 936583 468291
14 1063 531 1874066 749626 374813 4215525 1686210 843105
15 1253 626 3373320 1349328 674664 7588845 3035538 1517769
16 1470 735 6071976 2428790 1214395 13660822 5464328 2732164
17 1718 859 10929557 4371823 2185911 24590380 9836152 4918076
18 2001 1000 19673204 7869281 3934640 44263584 17705433 8852716
19 2324 1162 35411767 14164706 7082353 79675351 31870140 15935070
20 2690 1345 63741181 25496472 12748236 143416532 57366612 28683306
21 3108 1554 114734125 45893650 22946825 258150658 103260263 51630131
22 3581 1790 206521426 82608570 41304285 464672085 185868834 92934417
23 4118 2059 371738568 148695427 74347713 836410653 334564261 167282130
24 4727 2363 669129422 267651769 133825884 1505540075 602216030 301108015
25 5417 2708 1204432960 481773184 240886592 2709973036 1083989214 541994607
26 6197 3098 2167979328 867191731 433595865 4877952365 1951180946 975590473
27 7079 3539 3902362792 1560945116 780472558 8780315157 3512126062 1756063031
28 8075 4037 7024253025 2809701210 1404850605 15804568183 6321827273 3160913636
29 9200 4600 12643655446 5057462178 2528731089 28448223629 11379289451 5689644725
机器人工厂(Robotic Factory)
机器人工厂提供便宜且确实的劳动力用以进行基础建设。每提升一级,建筑物升级的速度也就越快。
机器人工厂可以让所有”建筑”的建筑时间减少, 不过每等级的机器人工厂减少的时间都不一样, 把机器人工厂升级到N等级,建筑减少的时间为N/N+1, 也就是说越高等的机器人工厂,升级之后减少的建筑时间越少。
在后期,机器人工厂可以让建筑提早结束,所缩短的时间中增加的收入,是可能可以补足盖机器人工厂所需要的资源的。
资源需求:金属400晶体120重氢200 * 2 ^ 等级
建筑物制造时间: (单位︰小时)
[ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 机器人工厂等级)) ] * 0.5 ^ 奈米机器人工厂等级
可见机器人工厂等级和缩短时间效率成反比关系,等级越高,效果越不明显。奈米机器人工厂则不受影响,每造一个,时间减半。
奈米机器人工厂(Nanite Factory)
奈米机器人事实上是平均大小只有奈米等级的微型机器人。这些小机器人经由程序设定及网络化以分工合作的方式来完成建筑工作,带来非凡的效率。奈米机器人进行分子等级的工作,在生产舰艇时有着无穷的妙处,将它们留在舰艇的构造之中,只要有足够的能量及资源,它们可以用来进行损害控管和修复工作。
目前新手也无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到, 必须要把〔机器人工厂〕以及〔计算机技术〕都升级到十等级之后, 才会出现这样建筑, 而且这样建筑物的建筑资源可能是以前到现在花费最多的建筑, 不过却有着能把所有”建筑”,”造船厂”,”防御”的建筑时间, 减少为一半的能力, 而且与机器人工厂不同的是, 机器人工厂越高等,减少的时间越少, 而奈米机器人工厂则是固定减少二分之一。
另外还有一点,就算主星的机器人工厂等级多高,都不会对殖民地建筑物升级的时间有影响,除非殖民地自己盖机器人工厂,否则建筑物的建筑时间并不会缩短。
资源需求:1.000.000金属500.000晶体100.000重氢
飞船制造厂(Ship Yard)
造船厂可以建造宇宙飞船和防御系统。当造船厂规模扩大,它就能生产用途范围更广速度更快的船舰。如果星球上有奈米机器人工厂,生产船舰所需的时间将大幅度减少。
目前新手玩家也是无法看到这一项建筑,因为条件还未达到, 只要〔机器人工厂〕两等级,就能开始建筑此项建筑, 只要一能开始建造最好马上建造到两等级, 因为小型运输机必须要飞船制造厂跟燃烧技术两等级才能制造, 飞船制造厂有着跟机器人工厂一样的特性, 也就是每升一级都能减少生产时间, 只不过机器人工厂减少的是建筑物的建筑时间, 飞船制造厂减少的是”飞船”跟”防御”的生产时间, 同样的也是越高等,升级减少的时间越少。
机器人工厂可以使建筑速度*(工厂等级+1)。 个人觉得可以至少盖1级,如此便能让建筑时间/2。 经由计算器器人工厂节省的时间所能多生产的资源是否能补足机器人工厂成本判断是否建造。 玩到后来可能会有资源,却卡在建筑时间,那时再考虑提高机器人工厂等级。 至于奈米,它的优势是可同时提升飞船和防御的建造速度,但它的成本含科技要几百万,是较后期的建筑。 P.S.飞船制造厂加快的速度公式相同,不过作用于飞船制造上。研究实验室亦同。
在飞船制造厂一等级之后,就能执行造船厂跟防御这两项选单指令了。
资源需求:400金属200晶体100重氢
造船厂和防御武器的制造时间: (单位︰小时)
[ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 造船厂等级)) ] * 0.5 ^ 奈米机器人工厂等级
金属储存器(Metal Storage)
这些巨大的储存器存放着挖掘出的矿石。金属储存器越大,能储存的金属也越多。金属储存器如果满了,就不能再生产金属了
每个星球上一开始都固定只能储存100K的资源(相当于十万), 若要提高最大储存量,就必须建造储存器。
资源需求:金属2.000
晶体储存器(Crystal Storage)
未加工的晶体被临时储存在巨大的储存器里。储存器越大,能储存的晶体也越多。晶体储存器如果满了,就不能再生产晶体了
资源需求:金属2.000晶体1.000
重氢储存器(Deuterium Tank)
巨大的储存槽,用来储存刚被分离出来的重氢。巨大的储存槽通常设置于造船厂附近,储存槽越大,能储存的重氢也就越多。储存槽如果满了。就不能再生产重氢
资源需求:金属2.000晶体2.000
研究实验室(Research Lab)
为研究新技术,必须先造一个研究实验室。实验室的等级对研究新技术的速度有决定性的作用。等级越高,更多更好的新技术的研究也就越快。为了尽可能的结束研究工作,当在一个星球上展开研究时,所有的研究员都会被送到这个研究所,因此别的星球上的研究所就不能工作。当一个科技被研发出来后,研究员将返回母星,并且把新技术带回去。如此就可以把在一个星球上研发的科技在所有的星球上通用。
执行选单中的研究指令的话必须要有研究实验室才行, 在研究实验室建筑完成之后, 最好开始研究〔能量技术〕到一等级, 之后再把〔燃烧技术〕到二等级。
资源需求:金属200晶体400重氢200
地形改造器(Terraformer)
利用相当大量的能源与资源来建造新的可用区域,也就是方圆数可以上升。每提升一级,方圆数上升4,但盖一级Terraformer要用1方圆,所以真正增加的是3方圆。能源只需要在建造时使用,此建筑跟月球基地一样,不可拆除。
资源需求:晶体50.000重氢10.000能源1.000
导弹发射井(Rocket Silo)
导弹发射井是用来储藏及发射导弹的设施。每一级的导弹发射井可以储存5枚星际导弹或10枚拦截导弹。 导弹可以混合储存;一枚星际导弹所需的空间可以放置两枚拦截导弹。
2级可以用拦截导弹,4级才能用星际导弹攻击其它人的防御。星际导弹的功能为摧毁目标防御设施,拦截导弹则可防御星际导弹的攻击。
资源需求:金属20.000晶体20.000重氢1.000
月球基地(Lunar Base)
由于月球上没有大气,所以要移民月球必须先造一个月球基地。基地提供必要的空气,重力和温度。基地的等级越高,提供生存必需的面积也就越大。 月球基地每升一级,能覆盖的面积增加3方圆直到覆盖整个月球为止。 月球基地自己也占一个方圆的面积。
只要你建造了月球基地后它就不能被拆除。
必须要等待月球出现之后才能够建造的建筑, 月球是你的任一颗行星受到其它玩家的攻击, 在防御方跟攻击方在战斗中所损失的资源总和达到一定数量, 就会有一定机率产生月球, 每100k的资源量,就有1%的机率产生月球, 无论战场废墟的资源有多少,最高也只能达到20% 。
资源需求:金属20.000晶体40.000重氢20.000
感应密集阵(Sensor Phalanx)
高分辨率的感应数组被用来扫瞄巨量的频谱。高性能计算机组合空间波动的微小变化,能感应到在遥远星系的舰队的运动情况。由于系统相当复杂,每次扫瞄都需要大量(5000)重氢以提供所需能量。
资源需求:金属20.000晶体40.000重氢20.000
空间跳跃门(Jump Gate)
空间跳跃门是巨大的传输工具,能够使庞大的舰队瞬间穿越银河。空间跳跃门运用最尖端的科技,不需要任何能量即可完成工作。
资源需求:金属2.000.000晶体4.000.000重氢2.000.000
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研究说明研究时间: (单位︰小时)
(所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))
间谍技术(Espionage Tech)
用来提高你间谍跟反间谍的能力,关系到你间谍人能看到多少信息, 2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数, 4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类, 8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目。
间谍探测技术主要是研究资料感应器和智能型装置与知识,以供探测资料并防止外来的间谍探测。这项技术的等级越高,就能从其它帝国的行星获得更多资料。
间谍卫星探测资料的多寡,主要取决于自己和对手的间谍技术的差距。自己的技术等级越高,就能获得更多资料且被发现的机率也越低。发送的间谍卫星越多,就能回传更多讯息-但此举也大大提高了被发现的机率。
提升间谍探测技术也可以得知关于接近自己星球的舰队资料:

  • 等级2可以看到舰队总数
  • 等级4可以区分出舰队内有哪些种类的船舰
  • 等级8可以分辨各种船舰各有几艘。
    一般来说,无论是侵略性的或爱好和平的,间谍探测技术对每个星际帝国都很重要。最好在小型运输机研究好之后就对它进行发展。
    资源需求:200金属1.000晶体200重氢
    计算机技术(Computer Tech)
    计算机技术研究用来提高计算机的计算能力。研究出更高性能更有效的控制系统。每一等级的提升都增强了运算能力和资料的平行处理能力。 计算机技术的提升能指挥更多的舰队。 每次出发的舰队越多,能攻击的也就越多,带回的资源也越多,当然这项技术也被商人利用,因为他能让更多的商业舰队出发。因此计算机技术应该在游戏中不断的升级。
    计算机用来增加你舰队的发射数量,你的舰队发射数等于计算机技术的等级+1,建议点高一点,这样逃命、间谍、抢人、运物资,都很方便。
    资源需求:0金属400晶体600重氢
    武器技术(Weapons Tech)
    武器技术研究如何让现有的武器系统产生更大的破坏力。 它主要是着重于让武器能更有效的利用能量,发挥更佳的效能。
    如此一来每提升一级技术,相同的武器拥有更多能量,攻击力也越强-每提升一级,武器攻击力在基础值增加10%。
    由于武器技术能让你保持和敌人之间的优势,因此你应该在游戏中持续的升级武器技术。
    Ogame 的技术都是提升基础值,也就是一级的时候为 10%,二级的时候为基础值增加20%。
    资源需求:800金属200晶体0重氢
    防御盾系统(Shielding Tech)
    防御盾系统用来在你的船舰周围产生防护性的粒子护盾。每提升一个等级可以为防护盾增加10%的效率。等级提升增加了护盾能量总额,使它在崩溃前能够吸收更多的能量。防御盾装置不仅被使用在船舰上,在行星防御圆顶上也能见到它的踪影。
    资源需求:200金属600晶体0重氢
    飞船装甲化(Armour Tech)
    特殊的合金使装甲更加强大。 一旦一种十分强固的合金被找到,就会被特殊的射线改变船舰壳体的分子结构从而达到合金最好的状态。装甲的效力在每升一级飞船装甲化后在基础值上升10%。
    用来增加你舰队跟炮台的各种数值, 能点多高就点多高, 不过最好等到你有意发展武装舰队, 而且资源充裕的时候点高。
    资源需求:1.000金属0晶体0重氢
    能量技术(Energy Tech)
    能量技术致力于发展对能量系统和能量储存技术的开发和研究: 当技术等级提升,你的系统便越有效率。从能量技术上获得的知识将成为研究其它特定技术的基础。
    各种技术的先决条件,点到想要研发的基础数值就够了。
    资源需求:0金属800晶体400重氢
    超空间科技(Hyperspace Tech)
    通过结合了4次元和5次元的推进技术,可以创造出一种新的引擎系统 - 它的效率更高,更节省燃料。超空间科技提供了大型战舰和空间跳跃门进行超空间跳跃所需的基本科技。这种崭新而复杂的技术需要昂贵的实验设备和测试用的设施。
    超空间推动的前置作业,一样点基础数值就行了。
    资源需求:0金属4.000晶体2.000重氢
    燃烧技术(Combusion Engine)
    基于反作用力,燃烧引擎是最古老的引擎种类。高温的粒子被高速的甩出飞船并以此来推动飞船向反方向前进。燃烧引擎的效能低落,但它便宜而容易操作。它们的体积很小,适合小型船舰,操作过程中也不需耗费太多计算机系统资源。
    每提升一个等级可以在基础值上增加10%的速度。
    这个技术是连系星际帝国最基本的方式,它应该被尽早研究。
    关系到你小型运输机、大型运输机、轻型战斗机、间谍卫星跟回收船的速度,每升一级加基本速度的10%,要点多少见仁见智,不过最少要等级6,大型运输机的基本要求。
    资源需求:400金属0晶体600重氢
    脉冲引擎(Impulse Engine)
    脉冲引擎基于反作用力的原理而设计。此种推进系统所用的燃料是核融合炉生产能量后产生的垃圾。与简单的燃烧引擎比较之下,脉冲引擎更为先进,可以用较少的燃料消耗量获得较高的速度。每升一级提高速度20%。
    关系到你的巡洋、重型战斗机、殖民飞船跟导弹舰的速度,每升一级加基本速度的20%,最少点到3(殖民飞船底限),不过点到的话5,可以让你的小型运输机换引擎(非法改装!?) 速度飙超快,很诱人的一件事。
    资源需求:2.000金属4.000晶体600重氢
    超空间引擎(Hyperspace Engine)
    通过对时间和空间的弯曲从而使船舰周围的空间进行压缩,从而使飞行的距离减少。 这项技术水平越高,空间压缩的也越剧烈,从而达到提高速度的目的。每升一级提高速度30%
    关系到你战列、毁灭者跟死星的速度,每升一级加基本速度的30%,最少点到4,不过点到8可以让你的导弹舰换引擎,速度一样会有所提升。
    资源需求:40.000金属80.000晶体24.000重氢
    激光技术(Laser Tech)
    雷射(LASER - Light amplification by stimulated emission of radiation) 是高能量的光子束,具有指向性和绝佳的聚焦性质。 雷射装置的用途很广泛: 从导航陀螺仪,光学计算机或武器系统,激光技术对每个帝国来说都是基础知识。
    激光技术完全不会影响你的攻击火力,所以不要以为点高会变强,最主要点他是为了盖轻雷跟等离子,够用就好。
    资源需求:200金属100晶体
    中子技术(Ion Tech)
    中子武器技术藉由将高加速的中子光束投射在目标上,依照目标物带电荷的本质,可以造成巨大的伤害。中子光束比雷射光优秀,但需要更多的研究费用。虽然与其它技术相较之下较为简易,在大多数的星球上,被运用到的机会并不大。
    中子技术完全不会影响你的攻击火力,所以不要以为点高会变强,点他的目的,只有巡洋跟导弹舰的前置作业吧,也是够用就好。
    资源需求:1.000金属300晶体100重氢
    等离子技术(Plasma Tech)
    由于等离子不友善的性质,等离子武器比任何已知的武器系统都要来得危险。 等离子是物质四态的其中之一 (固态,液态,气态,等离子[电浆态]),是由带正电荷和带负电荷的离子所组成的流体。只要输入的能量足够,原本为电中性的气体会分离成为各带有正负电荷的离子和电子。 利用磁力技术,这些带电的粒子被包裹成"球状" 以便发射。
    等离子技术完全不会影响你的攻击火力,所以不要以为点高会变强,用来盖离子炮跟导弹舰的技术,相当诱人而且昂贵,够用就好。
    资源需求:2.000金属4.000晶体1.000重氢
    跨银河研究网络(Intergalactic Research Network)
    你的星球上的科学家可以经由网络互相通信。每提升一个等级,网络会自动将未联机的研究实验室加入网络中。在联机建立后,它们的等级会相加。每个连结中的研究实验室都需要有相应的等级以加入研究。只要等级足够,研究实验室会各自分担工作,效率就像它们被相加一样。
    每增加一级, 就可以把其它殖民星球里,最高级的实验室加入研究网络中,此时他们的研究等级会相加, 但是你要研究的项目, 如果在联机星球的研究所等级太低, 不够达到研究该技术的等级的话, 就没有效果。
    意思是说,你这科技每升一级,你在进行研究时,可以把进行研究的行星之外的星球中,研究所等级最高的那一颗的研究所等级也加上来。但要那行星上的研究所等级也大于该科技要求。
    例如,你有4个行星有研究所,分别是:10、8、5、4,而你要研究武器技术。
    当你使用10级的那颗行星进行研究时, 如果你这科技等级是1,那你可以把8级的加上来,等于以10+8 = 18的等级进行研究。 如果你这科技等级是2,那你可以把8级和5级的加上来,等于以10+8+5=23的等级进行研究。 如果你这科技等级是3,那你可以把8级、5级和4级的全加上来,等于以10+8+5+4=27的等级进行研究。
    但是,如果你进行研究的那行星研究所等级不到你要研究科技的要求,就不能研究。 举个例子,如超空间推动要7级研究所才能研究。而你己经有了这个科技一级,而你也有二个行星的研究所等级是6、5,相加是11,超过7级。但你还是不能研究超空间推动。 而当你把6级的升级成7级之后,你就可以研究超空间推动,但是还是以7级研究所等级来研究。 你必需把另一个行星的研究所也升级到7级,这样就会以7+7 = 14级来进行研究。
    资源需求:240.000金属400.000晶体160.000重氢
    引力研究(Graviton Technology)
    重力子是产生重力的基本微粒。它是自己的反粒子,没有质量,不带电荷,自旋数为2。
    通过发射密集的重力微粒,人工的重力场被制造出来,其能量和吸引力不只可以摧毁船舰,甚至是月球。为了产生足量的重力微粒,需要大量的能量。
    需求: 研究实验室 (等级12)
    研发他只有一个目的,就是为了我们的终极目标,死星! 不过所费相当相当高啊… 要价0金属 0晶体 0重氢 还有… 30万能量…
    引力研究的标准配置:最高温度大于120的一号星球、研究实验室(等级 12)、太阳能卫星 6000 枚。研究实验室(等级 12)需要 409,600金属、819,200晶体、409,600重氢。太阳能卫星 6000 枚需要 12,000,000晶体、3,000,000重氢。当达到资源需求的时候,点下去瞬间研究完成。
    资源需求:300.000能量
    Top

造船厂说明小型运输机(Small Cargo Ship)
小型运输机的大小和战斗机差不多,但是它们没有高效率的引擎和军用装备,而是把空间挪出来做为货仓。小型运输机可以装载5000单位的资源。大型运输机的搭载量是它的五倍,装甲,防护盾和引擎也都有提升。由于火力薄弱,运输舰需要其它的船舰护航。
当脉冲引擎研发到5级时,小型运输机将会换装此型引擎,并增加速度。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250
经由这次的改版,从原本的克难初期使用物品中跳脱,成为非常有潜力的船。
大型运输机(Large Cargo Ship)
由于它的空间都被拿来作为货仓,无法搭载高等级的武器系统和其它科技,这类船舰不应该单独行动。使用高出力的燃料引擎,它成为快速的资源后勤单位,在星球之间穿梭。当然它也伴随着舰队攻击敌方星球,从而能掠夺更多的资源。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250
改版前后都必备用的东西,其高容量跟c/p值,还有不错的速度,每个人都应该有一定的数量。
轻型战斗机(Light Fighter)
与它薄弱的装甲和火力相比,轻型战斗机在战争中扮演着一种支持性的角色。凭着它们的灵活度,速度以及数量,轻型战斗机常被用来保护那些较大而笨重的船舰。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 3
死星 对这种船舰的快速射击: 200
炮灰I型机,在前期这是你第一个可以用来K人的玩意,等战列出了之后,摇身一变成为肉盾。
早期使用的船只,因为便宜而且不需要研究太多科技就可以使用。迅速不过脆弱。在后期的游戏中当作炮灰使用。
重型战斗机(Heavy Fighter)
在轻型战斗机的改进研究中,研究人员发现用传统的推动技术已经不能满足要求。为了提供新型的战斗机更好的灵活度,脉冲引擎第一次被使用。使用了高价值的材料,虽然提高了费用和复杂度,却也提供更多的可能性。使用脉冲引擎,可以提供武器和防护盾系统更多的能量。强化过的机身结构和更强悍的火力,使得这种战斗机比它的前辈更有威胁性。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 100
炮灰I型豪华精装版,笔者我根本没盖过他,以100战列为底,仿真结果显示,用同样资源数的轻型战斗机-战列编队,杠上重型战斗机-战列编队,重型战斗机-战列编队败战。
比轻型战斗机更强一些,当别的玩家的殖民地只有些许导弹和雷射炮防守时,使用重型战斗机是个好选择。在后期的游戏中几乎没有用处。
巡洋舰(Cruiser)
随着重型雷射炮和离子加农炮被运用在战场上,战斗机陷入了一个困境。在这些新型的防御系统前,无论怎么提升武器强度和装甲,战斗机依旧无法与其对抗。
因此人们决定发展一种新的船舰,它要有更高的火力和防护。 巡洋舰就此诞生了。战斗巡洋舰的装甲大约是重型战斗机的3倍,火力强2倍。它的速度也是所有船舰中最快的。对于中度的防御没有比他更好的武器了。巡洋舰几乎统治了整个宇宙有100年。
不幸的是,随着高斯加农炮和等离子发射器等新型防御设施被开发出来,巡洋舰结束了它的辉煌历史。由于武器系统效能适合,现在巡洋舰仍被用来对抗大量的战斗机中队。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
快速射击对 轻型战斗机: 3
快速射击对 飞弹发射器: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 33
这是你第一台可以称为真正的武力的船,他对飞弹发射器跟轻型战斗机的高抵抗性,很适合用来辗级数比你低的人,后期也可以用他对抗轻型战斗机海。
你能建造的第一个”大”船。因为有快速射击的能力,非常适合拿来消灭炮灰部队,例如轻型战斗机和导弹。拥有最高的基本速度。在后期的游戏中可以拿来对抗敌人的炮灰。不擅长对付毁灭者和战列。
战列舰(Battleship)
战列舰是舰队的脊梁。它的重型防护,高速,超大的装载空间使得这种船舰被公认为是最优秀的船舰。巨大的货物仓也使得战列舰适于进行掠夺任务。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 30
真正的攻击火力,他的防护,装载量与攻击力,是武装舰队不可或缺的,而且他不用重氢就能量产,常跟轻型战斗机一起搭档。
Ogame中最常用到的船舰。快速、便宜(就他的战斗能力来说)、威力强大。对抗炮灰的时候没有快速射击能力是它的唯一缺点。所以需要建立一支混编的舰队,以战列舰为战斗基础。当你攻击大目标的时候,最佳的使用方法是放在炮灰后面。不需要重氢就能建造,掠夺战法的完美选择。
殖民飞船(Colony Ship)
殖民飞船是特殊设计过的船只,拥有厚重的装甲,允许帝国开拓并殖民到新天地。它将用来对新的星球资源的提供,能整个被分拆然后被重新利用,以建造一个全新的世界。每个帝国能殖民包括主行星在内最多9个星球。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250
殖民用,有了他,你才能更进一步的增加星球,详细说明请参阅殖民篇。
回收船(Recycler)
太空战斗的规模越来越庞大,在单一次战斗中总有着成千上万的船舰被摧毁,产生的船舰废墟却白白被放弃。普通的运输舰无法收集这些珍贵的资源,甚至于无法接近。
通过防护技术的发展,产生了一个新的舰艇种类,有了它的帮助能把巨大的流失的资源回收。回收船的大小与大型运输机相仿,但额外搭载的防护装备占据了一些可用空间。因此,回收船的可用储存空间被限制为20.000。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250
用来回收「战场废墟(TF)」,任务请用「回收」,不过其龟速常令人空手而回。
间谍卫星(Espionage Probe)
间谍卫星是小巧灵活的探测器,搭载高效能的推进机构,它能够提供遥远的星球上的讯息。使用先进的通讯系统,这些探测器可以从极为遥远的地方回传搜集到的情报。
在抵达目标行星的绕地轨道后,探测器会运行轨道一周以搜集情报,此时它们很容易被发现。为了节省空间缩小体积,防护盾和武器被放弃了。只要一被发现,间谍卫星通常会因为薄弱的结构而被摧毁。
小型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
大型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
轻型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
重型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 5
战列舰 对这种船舰的快速射击: 5
殖民飞船 对这种船舰的快速射击: 5
回收船 对这种船舰的快速射击: 5
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 5
毁灭者 对这种船舰的快速射击: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 1250
探查对方用,任务请用「间谍」,为消耗品,遇到有船舰停留的星球很容易变成战场废墟,有资源的话多弄几颗备用。
能获得的信息跟你派的间谍数量及你的间谍技术相关,
你能获得的谍报信息程度=X^2+Y=Z (X是双方间谍技术的差 Y是你发射间谍卫星数量)
Z>=1 获得目标资源情报
Z>=2 获得目标舰队情报
Z>=3 获得目标防御情报
Z>=5 获得目标建筑情报
Z>=7 获得目标技术情报
防御间谍比率是说,你间谍人或被人间谍时,卫星被打下的机率,该机率跟目标的驻守舰队数量成正比,跟派出的间谍卫星数成正比,以及你跟对方的间谍技术差成正比,详细的公式还没有发现。
小技巧:如果间谍技术实在相差太大,或是只探到资源,可以直接派一颗间谍卫星用「攻击」指令,就可以从战斗报告中知道他家的舰队、防御数量以及武器技术、防御盾技术、飞船装甲化技术的等级,并且可以从能量大约推出资源厂的等级,派间谍卫星因为他是最便宜也是最快的船舰;但是如果对方舰队太多,也有可能在第一回合就结束你的间谍卫星而没有资料。
注意:间谍一个星球,就要有开战的准备,间谍可以看到一个人许多的资料、加上积分统计、舰队统计等,就可以评估一个人的战力、生产力是否比较强,因此在发送间谍前请自行评估。评估方式可以先用「搜索」来确定他的排名,并且用「统计」来确定他联盟的状况。
导弹舰(Bomber)
导弹舰专门用来摧毁星球上的重型防御装置。拜雷射导引系统之赐,等离子炸弹被精确的投掷到它们的目标上,对行星的防御系统造成毁灭性的伤害。
当超空间引擎提升到等级8时,导弹舰将可以换装成该型引擎并且提升速度。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
快速射击对 飞弹发射器: 20
快速射击对 轻型雷射炮: 20
快速射击对 重型雷射炮: 10
快速射击对 中子炮: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 25
终极制压用攻城兵器,对大部分炮台都有相当高的射速,但是其短航程,低速度及相当高的燃料费,令人诟病,所以目的偏向是制压玩家的防御用,而不是抢人。即使能换装引擎,航程还是受到相当限制。
用来消灭防御的大家伙,是这玩意设计时的主要概念。但是并不真的是这样。不是说它没办法消灭防御建筑,而是因为它太慢,消耗太多重氢在飞行和建造上,也不适合用在掠夺战术,只有在压制玩家的时候才有用。你需要一大票的导弹舰才能消灭一整群的防御建筑,如果使用和那些防御总合造价相同的战列来攻击会比较划算。导弹舰也只对小型的防御有效(因为有快速射击),中子炮,导弹发射器,轻雷重雷。对抗高斯炮和离子炮的时候没有快速射击。
太阳能卫星(Solar Satellite)太阳能卫星装备了光伏电池,是构造简单的轨道卫星,它会把搜集到的能量传回到星球的地表上。这些能量使用特殊的雷射光来传输。 太阳能卫星的效率取决于太阳光线的强弱。
它的价格低廉,安装简单,这些卫星因为提供了地面建筑所需的电力而广为人知。
不幸的是,这些卫星在战斗时极易被摧毁。
小型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
大型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
轻型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
重型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 5
战列舰 对这种船舰的快速射击: 5
殖民飞船 对这种船舰的快速射击: 5
回收船 对这种船舰的快速射击: 5
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 5
毁灭者 对这种船舰的快速射击: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 1250
发电用,电量公式为 (星球最高温/40)*10+20,之前一度厌恶这东西,认为他CP值不高,又很容易坏,可试用过之后,觉得其实很好用,不过这是指后期经济稳了, 爆了几十颗卫星也不痛时才建议用,而且要是你的星在倒数3个里的话,卫星的发电量会奇低。
太阳能卫星只要被攻击就会被摧毁,这是最大的缺点。 否则,拿来跟太阳能电厂比较,后期在资源上是十分有效率的。 所以,如果要发射太阳能卫星,必须有足够而大量防御或是没人会注意的地方。 太阳能卫星的发电量随温度而改变,高温星球理所当然能获得较高的发电量。 但是,除非你的星球(或殖民地)位于非常偏僻的位置,不然不要生产。 因为太阳能卫星属于舰队的一部份,被攻击的时候,一定首先被摧毁!
太阳能卫星: 太阳能卫星发电公式:最高温/4+20。 笔者尝试以太阳能卫星辅助建设的经验,发现太阳能卫星对于中期的建设有很大的帮助。 在位于较遥远银河系的殖民星,被攻击的机率较低。 发展中期,如果出现晶体、重氢过剩的情况,可以考虑在发展中的殖民星建造太阳能卫星。 暂时省下太阳能电厂的成本和建造时间,专心建设资源场,快速增加生产能力。 在后期由于太阳能电厂成本过高无法继续升级,资源场却还有发展空间时,也可用卫星暂时供应电力。 不过太阳能卫星毕竟是辅助用的东西,在资源场建设完成后还是要把太阳能电厂盖上去。 卫星不要造太多,如果一颗星球要发展三种资源场,卫星最多造到可以应付15级重氢的能源消耗。 事实上使用卫星的唯一考量,是在它被敌人摧毁前能够让你多生产的资源高于它的成本。
毁灭者(Destroyer)
毁灭者是战斗船舰中的王者。由离子-等离子及高斯加农炮构筑而成的多重武器方阵搭载在能快速反应的炮台上,使它击中战机的机率高达99%。因为毁灭者巨大的体积限制了活动能力,使得它跟战斗舰艇比较起来更像是移动式的堡垒。由于火力惊人,它所消耗的重氢也同样巨大。
快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
快速射击对 轻型雷射炮: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 5
唯一能与死星抗衡的船只,也是除死星外能抵抗等离子炮那一击必杀的船,对轻雷的高射速也很可怕,不过航程跟航速似乎也不甚理想。
原文作者挺喜欢毁灭者,虽然他们没有最好的CP值。他们是死星的最大敌人,你只需要70台毁灭者就能拥有100%的死星击毁率,而且你可以赚钱!他们有对抗轻雷的快速射击能力。对抗战列舰有优势。
死星(Death Star)
死星装备了一门巨大的重力粒子炮,只需要一击就能够摧毁几乎任何东西,甚至是月球。它需要无比巨大的能量,以致于它几乎是由能量产生器组成的。死星的大小限制了它的航行速度,使得它无比缓慢。有些时候,其它舰船会被要求在死星后面推它一把。
只有强大且先进的星际帝国才有足够的人力,资源与知识去建造这种几乎有月球大小的宇宙飞船。
快速射击对 间谍卫星: 1250
快速射击对 太阳能卫星: 1250
快速射击对 小型运输机: 250
快速射击对 大型运输机: 250
快速射击对 轻型战斗机: 200
快速射击对 重型战斗机: 100
快速射击对 巡洋舰: 33
快速射击对 战列舰: 30
快速射击对 殖民飞船: 250
快速射击对 回收船: 250
快速射击对 导弹舰: 25
快速射击对 毁灭者: 5
快速射击对 飞弹发射器: 200
快速射击对 轻型雷射炮: 200
快速射击对 重型雷射炮: 100
快速射击对 高斯炮: 50
快速射击对 中子炮: 100
正如星战里的死星一样,终极毁灭兵器,可是他可不会被一台战机用原力锁定投弹就灭了,其超高的防护与攻击力还有对抗各种船舰与炮台的优越性能,堪称OGAME之王,不过速度慢到爆,而且造价奇高就是。
终极的船舰! 但是在最新版中被削弱很多。 原文笔者不会在此时建造它们。死星只有在至少集结10台以上的时候才会强大。当躲在炮灰后面的时候能发挥最大威力。对抗每样东西都有快速射击能力,除了离子炮。
舰队进化史『小型运输机』首台搭配『燃烧引擎』的运输舰艇,然而『燃烧引擎』的高污染,在各国都契约禁止使用燃烧引擎,故人们将新式引擎『脉冲引擎』装置在小型运输机上,并且常随者大型运输机一起担任舰队补给的任务。
(更换引擎条件:脉冲引擎等级五)
『轻型战斗机』为了让『小型运输机』在运输过程中,避免遭到『宇宙海盗』与『敌国』的袭击,故开发使用燃烧引擎的护卫舰艇『轻型战斗机』,但随者时代的演进,『轻型战斗机』已逐渐淘汰˙˙˙
『大型运输机』是『小型运输机』的改良型,不论是储存空间,或者飞行速度与飞行时间,和舰艇的装甲,都优于『小型运输机』,并且常随者『小型运输机』一起担任舰队补给的任务。
由于『燃烧引擎』的高污染,在各国契约中都说明禁止使用,加上『燃烧引擎』的速度在也无法满足人类的需求,故开发了首台装置『脉冲引擎』的舰艇『重型战斗机』,由于装置『脉冲引擎』的缘故,推动力比『轻型战斗机』强上许多,也由于装甲技术的进化,装甲大幅轻量化,故不论是装甲还是机动力,都比『轻型战斗机』优秀许多,在战争中,常扮演支持『战列舰』的活动。
『中子武器』与『等离子武器』的出现,让『战斗机』陷入一个困境,不管无论改良装甲与武装,还是让『战斗机』无法翻身,于是人们开始研发一种『高火力』『高装甲』『高机动』的舰艇(开发MA吗?),于是搭配『脉冲引擎』的舰艇『巡洋舰』诞生了,它的火力是『重型战斗机』的两倍,装甲是『重型战斗机』的三倍,加上使用最新型的『脉冲引擎‧改』,让机动力比『重型战斗机』高上许多,而最新锐(已当时来讲)舰艇『巡洋舰』维持最优秀舰艇之称一百多年,但在等离子炮和高斯炮诞生,它的黄金时期结束,然而依然随伴『战列舰』˙˙˙
『脉冲引擎』终于发展到瓶颈了,人们发现了通往亚空间的『第四维』与『第五维』,研究学家于是开始研发『黑洞引擎』(最初构想是要利用黑洞引擎,随时创造出黑洞,来进行空间转移),但依目前的技术根本无法开发出『黑洞引擎』故替代『黑洞引擎』的方案出炉了,『超空间引擎』(用意是通过对时间和空间的弯曲从而达到使飞船周围的空间进行压缩,从而使飞行的距离减小,从而达到提高速度的目的。),经过多年的研究,『超空间引擎』问世了,并且实用装置在最新锐舰艇『战列舰』上,而『战列舰』是一台搭配最新型等离子武器,最新锐强硬装甲,但『脉冲引擎』无法让这艘超大型舰艇进行快速移动,故使用最新锐开发的『试作型超空间引擎』。
实验的结果是肯定『超空间引擎』的效果,人们开始改良(研发)『超空间引擎』,但事实却是˙˙˙
科技不足加上大部分实验人员在首次激活时,误入亚空间(现在『超空间引擎』是少部分人员拼凑出来),让人们暂时无法让『超空间引擎』小型化,故目前只能让『超空间引擎』装置在『战列舰』。
大型防护盾的出现,防护盾技术的演进,防御装置的改良,让进攻方一直困扰,故旧式兵器『导弹』再度问世,『导弹』的高精准高破坏建筑的性能,的确是令人诱惑,但由于导弹飞行速度差再加上飞行时间短,故一直无法让导弹成为主要攻略用兵器,故人们开始开发出一种能利用雷射锁定,并且舰上装满各种导弹,摧毁星球上的防御装置,与是搭配『脉冲引擎』的舰艇『导弹舰』问世了,导弹舰利用雷射锁定的高精准力,加上由于『导弹舰』的中距离射击,让摧毁防御装置的成功率大幅上升,故导弹舰成为进攻方必使用的舰艇,也让『导弹』这种旧式兵器再度出现在战场上。
导弹舰由于舰上装满了『攻略用导弹』,故移动速度十分的缓慢,此时随者超空间引擎的小型化成功(但还是有一定限度的大),人们把『超空间引擎』装置在导弹舰上,此时导弹舰的机动力,再也不是以前的缓慢,故获得『防守方的恶梦』称号。
(更换引擎条件:超空间引擎等级八)
防御装置?等离子技术与中子技术改良,厂商开始开发舍弃机动力与装甲的兵器『毁灭者』,『毁灭者』舰上装置各种等离子炮台与中子炮台,能在极短时间内,击毁多艘舰艇,然而由于『毁灭者』运动性极差(虽然搭配『超空间引擎』,但基于兵器本身质量极大的缘故,故速度还是只有一定限度),所以本身需要有舰艇来支持。
─────人间最恶兵器『死星』────
『死星』,大小直逼月球般的大,本身兵器指搭配一种兵器,那就是『超大型重力炮』(要看吗?看格兰森的缩退炮就知道了),能直接摧毁任何的舰艇,甚至击毁月球。
本身制造成本与需要能源十分庞大,故死星被开发以来,只有极少数的强大帝国拥有此最恶兵器『死星』。
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防御说明初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。 积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。
基本的防御可以参考如下:
每 4 座轻型雷射炮建造 1 座大型雷射炮
每 12 座轻型雷射炮建造 1 座中子炮
每 30 座轻型雷射炮建造 1 座高斯炮
每 100 座轻型雷射炮建造 1 座等离子武器
超过 20 座轻型雷射炮建造小型防御圆顶
超过 100 座轻型雷射炮建造大型防御圆顶
但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护(FleetSave, FS)。
一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。
防御设施的优缺点:
同等资源防御可以摧毁同等资源舰队
舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍
防御有 70% 修复
缺乏机动性
当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收
飞弹发射器(Missile Launcher)
飞弹发射器是一种造价低廉,构造简单的防御系统。源自简单的弹道武器,它不需要特别的研究就可以建造。低廉的造价让它适于对抗小型舰队,但是随着时间的消逝它也慢慢失去了作用。在后期它只能扮演为更强大的防御系统拦截火力的角色。
巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 10
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 20
死星 对这种船舰的快速射击: 200
初期量产型炮灰I
最弱的防御。只有当你有很多金属或是要造炮灰的时候才盖它们。对抗轻型战斗机的表现普普。
轻型雷射炮(Small Laser)
为了对抗在造船技术领域的巨大进步,科学家必须发展出一种新的防御装置,以便对抗装备完善的船舰和舰队。
很快的,轻型雷射炮诞生了,通过光子集束射击能造成比弹道武器更大的伤害。另一方面,它的防护盾能力也被提升以对抗现代船舰的火力。为了不让生产成本大幅上升,它的基本结构和飞弹发射器相比没什么太大的不同。
因为它的性能价格比极高,从刚起步的帝国到强大的星际帝国,到处都能见到它的身影。
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 20
毁灭者 对这种船舰的快速射击: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 200
初期量产型炮灰II 不过C/P值挺好的 相当适合用来当高斯炮及离子炮的肉盾
炮灰。当你没有足够金属或是你的敌人有太多巡洋舰的时候才建造他们。
重型雷射炮(Heavy Laser)
重型雷射炮是轻型雷射炮必然的改进,它的结构被加强了,并且加入了新的材料。它的外壳被改造得有了真正的抵抗力。同时它的能量系统和射控计算机也被改进,能在一个目标上释放更多的能量,造成更大的伤害
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 100
中期无用炮灰I ,笔者我没盖过,也不打算盖他。
对抗轻型战斗机很有用。对付其它船舰可以说几乎无用。
高斯炮(Gauss Cannon)
和先进的核融合技术,新型能量来源,超空间技术和进步的合金治炼技术相比,投射武器简直就是快报废的老古董。 但也因为能量技术的进步,让它找回自己在新世纪中的定位: 它的原理早在20和21世纪就被熟知:粒子加速。
高斯炮是一座大型的粒子加速器,成吨重的炮弹被巨大的电磁场加速,这些炮弹的出膛速度是如此之高,它燃尽了周遭空气中的尘埃,后座力撼动大地。
它的破坏力足以击穿任何现代的装甲,防护盾被击穿也不是少数例子。有时甚至能把目标直接打个对穿。
死星 对这种船舰的快速射击: 50
听说很适合跟轻雷海搭档,详细比率跟实战情况再观察。
你可以造的第一管大炮。对抗巡洋舰和重型战斗机很有效,如果要对付战列和毁灭者你应该使用离子炮。 对付炮灰部队几乎是无用的。当你有炮灰支持的时候才使用高斯炮。
中子炮(Ion Cannon)
这种技术在21世纪时就已存在,当时称为EMP,也就是电磁脉冲。它有一个特性,脉冲能量会造成瞬间的突波,对电子设备造成严重的干扰,并把那些灵敏的电子设备摧毁。往日这类武器被搭载在炸弹或是火箭飞弹上,但随着EMP领域研究发展的结果,现在这类武器可以被很简单地装设成火炮。中子炮是这类武器中的佼佼者。密集的中子束可以破坏目标上任何未加防护的电子系统,并使得船舰上的防护盾产生器不稳定。并不会造成实质上的伤害。
各式舰艇中只有巡洋舰搭载了中子炮,因为中子炮的能量消耗非常的巨大,在战斗中通常都是直接毁灭目标船舰,而不是瘫痪它的行动能力。
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 100
好象对防护盾高的船有奇效,其实用性有待确认。
通常大部分的玩家都会忽略这项设施,因为它的火力不够强。但是它的护盾是它的最大优势。对于轻型战斗机、重型战斗机的攻击几乎是免疫,可以吸收许多伤害,让你的其它更大管的炮有更多时间对付敌人。
等离子武器(Plasma Cannon)
激光技术目前已经趋向完美,离子技术也将到达它的终点站,这些现存的武器系统似乎?A也没有改进的余地。但是人们想到了一个主意,也就是把两种系统合而为一。雷射被用来把重氢加热到百万度的高温,再利用研发离子技术所获得的电磁场知识,来包裹这团可怕的等离子团。
这青蓝色的等离子球在飞往目标的途中看起来是如此的赏心悦目,但是从宇宙飞船上的船员的观点来看,这看来温和的等离子团代表的是毁灭与死亡。等离子武器被看作是最可怕的武器,当然这项技术的代价也是高昂的。
相对于死星的终极防御兵器,不过需要大量的轻雷掩护。
是的,这就是天杀的大肥枪。对付所有大船都很有用。巡洋舰?一发就可以炸成碎片。战列舰?一发让它就蒸发成怡人的气体。毁灭者? 好吧,它可以活过一发因为毁灭者看起来令人愉快。当你要对抗大船的时候就使用离子炮,对付小船可以说是没用的。如果离子炮没有躲在一些导弹或是轻雷后面,那只要几台轻型战斗机就可以搞定他。
小型防护圆顶(Small Shield Dome)
在防护盾发生器足够小到能装备到飞船上以前,早就存在一种在星球表面装备的大型的防护盾发生器。它把整个星球都罩了起来,并产生出一种力场,能在能量爆发以前把它们大量的吸收。小型的舰队常常对这种小型防护圆顶束手无策。随着技术上的不断发展,防护盾也被不断的强化。在后期人们还能将造大型的防护园顶,它更加的强大。
每种防护圆顶,在星球上只能各设置一个。
大型防护圆顶(Large Shield Dome)
小型防护圆顶的改进。它们使用相同的技术,但大型防护圆顶却可以抵挡多得多的进攻能量。大型防护圆顶的力场产生器在运转时也比较安静。
星球级防护罩,初期对小型运输机、大型运输机和轻型战斗机有一定的防卫能力,但是之后就没什么用处了。
拦截导弹(Anti-Ballistic Missile)
拦截导弹能拦截摧毁星际导弹。每一枚拦截导弹可以摧毁一枚星际导弹。
用来拦截敌人的星际导弹,自动会发射,它会是唯一防御星际导弹的东西,以1:1击落星际导弹。
星际导弹(Interplanetary Missile)
星际导弹摧毁敌方的防御设施,无关舰队。被星际导弹摧毁的防御设施不会被重建。
射程:(脉冲引擎等级)2-1(每太阳系)
攻击力:12000+(武器技术等级
1200)
时间:对同一太阳系发射需要30秒,之后每跨一个太阳系,飞行时间增加60秒
不能发射飞弹到射程之外。星际导弹可以催毁目标星球的炮台,而不会有70%的修复。
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舰队说明建设你的舰队前必须有造船厂,越高级的船厂可以造的船也越多, 升级船厂时不能造船,造船时也不能升级船厂,只能做其中一样。
船只制造需要的时间:
[ (花费金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船厂+1) ] * 纳米机械厂lv的0.5次方
舰队造出来以后就可以选择任务 (攻击行为请慎思), 点主选单 - 舰队,就会看到现在飞行中的舰队、星球上的舰队种数, 在想要发出的舰船旁输入要发出的数量,按继续, 就会看到舰队选单。
1.目标发进的目标,可以是星球、TF(战场废墟 参考本文[战斗]一项)、月球(参考[月球])。
2.速度舰队的飞行效率,越低的%速度越慢,相对用的燃料也越少。
3.距离出发点与目标的距离。
4.所需时间飞行时间(单程)。
5.燃料消耗重氢消耗。在宇宙中飞行,单程航行只有一次加速,一次减速。 来回就有两次加速,两次减速。 燃料在你出发时(一次加速),按回程时(一次加速,一次减速),到达时(一次减速)花光了。因此并不会因为你中途召回船舰而有剩余的重氢留下。
6.最大速度舰队速度,混合舰队的话就计最慢的一种船。
7.装载量用于装载该次航程的燃料、运输、抢夺品。
8.快捷方式自己的星球,点一下就自动输入坐标。
以上3-7 输入了目标坐标、速度后就会自动计算, 按继续就出发啰,会看到确定后的资料。
by coastm91159 AT 巴哈姆特
舰队→调整要出发的数量→继续→调整太阳系、星球数、速度┐
┌──────────────────────────┘
├→目标选择「星球」
│ ↓
│ 继续┬→进攻→继续→(开始前往攻击)
│ ├→运输→调整运输量→继续→(开始运送)
│ ├→间谍→继续→(开始去探测)
│ ├→殖民→继续→(开始前往殖民星球)
│ └→派遣→调整运输量(可填或不填)→继续→开始单方面运输(或守备)
│※间谍要有间谍卫星才有。
│※派遣对方星球是你的殖民星才有。
│※殖民是要殖民飞船才有。
├→目标选择「战场废墟」→继续→回收→继续→(开始去捡太空废墟)
│※此项战场废墟只有「回收船有用」
└→目标选择「月球」→(请了解月球的板友补充) 一开始可以看看星图哪些星球所属玩家的名字后面有 (i) 或是 (iI) 的, 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 没有上线啰, 通常新手区 (刚开帐时应该都在比较新的太阳系) 有 i 的大都是开帐没多久就丢着不玩的, 可以随意抢,但是小心不要 过度攻击。
如果发送舰队时遇到 多重警告! 舰队无法发送到玩家!,表示你和对方的 IP 相同,无法发送。
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技术建筑 需求 被需求
金属矿
晶体矿
重氢同步分离器 核融合发电厂(等级 5)
太阳能发电厂
核融合发电厂 重氢同步分离器(等级 5)
能量技术(等级 3)

机器人工厂 造船厂(等级 2)
奈米机器人工厂(等级 10)
奈米机器人工厂 机器人工厂(等级 10)
计算机技术(等级 10)
地形改造器(等级 1)
造船厂 机器人工厂(等级 2)

金属储存器
晶体储存器
重氢储存槽
研究实验室 计算机技术(等级 1)
能量技术(等级 1)
燃烧引擎(等级 1)
激光技术(等级 1)
船舰装甲化(等级 2)
脉冲引擎(等级 2)
超空间引擎(等级 3)
间谍探测技术(等级 3)
武器技术(等级 4)
中子技术(等级 4)
等离子技术(等级 4)
防御盾系统(等级 6)
超空间科技(等级 7)
跨银河研究网络(等级 10)

地形改造器 奈米机器人工厂(等级 1)
能量技术(等级 12)

导弹发射井 拦截导弹(等级 2)
星际导弹(等级 4)
研究 需求 被需求
间谍探测技术 研究实验室(等级 3)
间谍卫星(等级 2)
计算机技术 研究实验室(等级 1)
跨银河研究网络(等级 8)
奈米机器人工厂(等级 10)
武器技术 研究实验室(等级 4)
高斯炮(等级3)
防御盾系统 研究实验室(等级 6)
能量技术(等级 3)
高斯炮(等级 1)
回收船(等级 2)
小型防护圆顶(等级 2)
超空间科技(等级 5)
大型防护圆顶(等级 6)
船舰装甲化 研究实验室(等级 2)
重型战斗机(等级 2)
能量技术 研究实验室(等级 1)
燃烧引擎(等级 1)
脉冲引擎(等级 1)
轻型雷射炮(等级 1)
激光技术(等级 2)
核融合发电厂(等级 3)
防御盾系统(等级 3)
重型雷射炮(等级 3)
中子技术(等级 4)
超空间科技(等级 5)
高斯炮(等级 6)
等离子技术(等级 8)
地形改造器(等级 12)
超空间科技 研究实验室(等级 7)
能量技术(等级 5)
防御盾系统(等级 5)
超空间引擎(等级 3)
毁灭者(等级 5)
死星(等级 6)
空间跳跃门(等级 7)
跨银河研究网络(等级 8)

燃烧引擎 研究实验室(等级 1)
能量技术(等级 1)
轻型战斗机(等级 1)
小型运输舰(等级 2)
间谍卫星(等级 3)
小型运输舰(等级 6)
回收船(等级 6)
脉冲引擎 研究实验室(等级 2)
能量技术(等级 1)
重型战斗机(等级 2)
殖民飞船(等级 3)
巡洋舰(等级 4)
导弹舰(等级 6)
超空间引擎 超空间科技(等级 3)
研究实验室(等级 7)
战列舰(等级 4)
毁灭者(等级 6)
死星(等级 7)
激光技术 研究实验室(等级 1)
能量技术(等级 2)
轻型雷射炮(等级 3)
中子技术(等级 5)
重型雷射炮(等级 6)
导弹舰(等级 8)
等离子技术(等级 10)

中子技术 研究实验室(等级 4)
激光技术(等级 5)
能量技术(等级 4)
巡洋舰(等级 2)
中子炮(等级 4)
等离子技术(等级 5)
等离子技术 研究实验室(等级 4)
能量技术(等级 8)
激光技术(等级 10)
中子技术(等级 5)
导弹舰(等级 5)
等离子武器(等级 7)
跨银河研究网络 研究实验室(等级 10)
计算机技术(等级 8)
超空间科技(等级 8)

引力研究 研究实验室(等级 12)
死星(等级 1)
船舰 需求 被需求
小型运输舰 造船厂(等级 2)
燃烧引擎(等级 2)

大型运输舰 造船厂(等级 4)
燃烧引擎(等级 6)

轻型战斗机 造船厂(等级 1)
燃烧引擎(等级 1)

重型战斗机 造船厂(等级 3)
船舰装甲化(等级 2)
脉冲引擎(等级 2)

巡洋舰 造船厂(等级 5)
脉冲引擎(等级 4)
中子技术(等级 2)

战列舰 造船厂(等级 7)
超空间引擎(等级 4)

殖民船 造船厂(等级 4)
脉冲引擎(等级 3)

回收船 造船厂(等级 4)
燃烧引擎(等级 6)
防御盾系统(等级 2)

间谍卫星 造船厂(等级 3)
燃烧引擎(等级 3)
间谍探测技术(等级 2)

导弹舰 造船厂(等级 8)
脉冲引擎(等级 6)
激光技术(等级 8)
等离子技术(等级 5)

太阳能卫星 造船厂(等级 1)

毁灭者 造船厂(等级 9)
超空间引擎(等级 6)
超空间科技(等级 5)

死星 造船厂(等级 12)
超空间引擎(等级 7)
超空间科技(等级 6)
引力研究(等级 1)

防御建筑 需求 被需求
飞弹发射器 造船厂(等级 1)

轻型雷射炮 造船厂(等级 2)
能量技术(等级 1)
激光技术(等级 3)

重型雷射炮 造船厂(等级 4)
能量技术(等级 3)
激光技术(等级 6)

高斯炮 造船厂(等级 6)
能量技术(等级 6)
武器技术(等级 3)
防御盾系统(等级 1)

中子炮 造船厂(等级 4)
中子技术(等级 4)

等离子武器 造船厂(等级 8)
等离子技术(等级 7)

小型防护圆顶 造船厂(等级 1)
防御盾系统(等级 2)

大型防护圆顶 造船厂(等级 6)
防御盾系统(等级 6)

拦截导弹 导弹发射井(等级 2)

星际导弹 导弹发射井(等级 4)

特殊建筑 需求 被需求
月球基地 感应密集阵(等级 1)
空间跳跃门(等级 1)
感应密集阵 月球基地(等级 1)

空间跳跃门 月球基地(等级 1)
超空间科技(等级 7)

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战略目标飞船厂:
金属 晶体 重氢
机器人工厂1 400 120 200
机器人工厂2 800 240 400
总计 1200 360 600

小运:
基础 飞船厂
金属 晶体 重氢
飞船所1 400 200 100
飞船所2 800 400 200
实验室1 200 400 200
能量1 0 800 400
燃烧1 400 0 600
燃烧2 800 0 1200
总计 2600 1800 2700

大运:
基础 飞船厂、小运
金属 晶体 重氢
飞船所3 1600 800 400
飞船所4 3200 1600 800
燃烧3 1600 0 2400
燃烧4 3200 0 4800
燃烧5 6400 0 9600
燃烧6 12800 0 19200
总计 28800 2400 37200

殖民:
基础 飞船厂、小运
金属 晶体 重氢
飞船厂3 1600 800 400
飞船厂4 3200 1600 800
实验室2 400 800 400
脉冲1 2000 4000 600
脉冲2 4000 8000 1200
脉冲3 8000 16000 2400
总计 19200 31200 5800

间谍:
基础 飞船厂、小运
金属 晶体 重氢
实验室2 200 400 200
实验室3 400 800 400
飞船厂3 1600 800 400
间谍1 200 1000 200
间谍2 400 2000 400
总计 2800 5000 1600

回收:
基础 飞船厂、小运、大运、殖民、间谍
金属 晶体 重氢
实验4 1600 3200 1600
实验5 3200 6400 3200
实验6 6400 12800 6400
能量2 0 1600 800
能量3 0 3200 1600
防御盾1 200 600 0
防御盾2 400 1200 0
总计 11800 29000 13600

轻歼:
基础 飞船厂、小运、间谍
完成小运自动完成

重歼:
基础 飞船厂、小运、间谍
金属 晶体 重氢
脉冲1 2000 4000 600
脉冲2 4000 8000 1200
装甲1 1000 0 0
装甲2 2000 0 0
总计 9000 12000 1800

巡洋:
基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、轻激
金属 晶体 重氢
飞船5 6400 3200 1600
实验4 1600 3200 1600
脉冲4 16000 32000 4800
能量2 0 1600 800
能量3 0 3200 1600
激光4 1600 800 0
激光5 3200 1600 0
中子1 1000 300 100
中子2 2000 600 200
总计 31800 46500 10700

战列:
基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、回收、轻激、巡洋
金属 晶体 重氢
飞船6 12800 6400 3200
飞船7 25600 12800 6400
实验7 12800 25600 12800
能量4 0 6400 3200
能量5 0 12800 6400
防御盾1 200 600 0
防御盾2 400 1200 0
防御盾3 800 2400 0
防御盾4 1600 4800 0
防御盾5 3200 9600 0
超空间科技1 0 4000 2000
超空间科技2 0 8000 4000
超空间科技3 0 16000 8000
超空间推动1 10000 20000 6000
超空间推动2 20000 40000 12000
超空间推动3 40000 80000 24000
超空间推动4 80000 160000 48000
总计 207400 410600 136000

导弹:
基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、回收、轻激、巡洋
金属 晶体 重氢
飞船6 12800 6400 3200
飞船7 25600 12800 6400
飞船8 51200 25600 12800
脉冲5 32000 64000 9600
脉冲6 64000 128000 19200
激光6 6400 3200 0
激光7 12800 6400 0
激光8 25600 12800 0
激光9 51200 25600 0
激光10 102400 51200 0
能量4 0 6400 3200
能量5 0 12800 6400
能量6 0 25600 12800
能量7 0 51200 25600
能量8 0 102400 51200
中子3 4000 1200 400
中子4 8000 2400 800
中子5 16000 4800 1600
等离子1 2000 4000 1000
等离子2 4000 8000 2000
等离子3 8000 16000 4000
等离子4 16000 32000 8000
等离子5 32000 64000 16000
总计 474000 666800 184200

毁灭者:
基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、回收、轻激、
巡洋、战列
金属 晶体 重氢
飞船8 51200 25600 12800
飞船9 102400 51200 25600
超空间科技4 0 32000 16000
超空间科技5 0 64000 32000
超空间推动5 160000 320000 96000
超空间推动6 320000 640000 192000
总计 633600 1132800 374400

轻激:
基础 飞船、小运
金属 晶体 重氢
能量2 0 1600 800
激光1 200 100 0
激光2 400 200 0
激光3 800 400 0
总计 1400 2300 800

重激:
基础 飞船、小运、轻激、间谍
金属 晶体 重氢
飞船4 3200 1600 800
能量3 0 3200 1600
激光4 1600 800 0
激光5 3200 1600 0
激光6 6400 3200 0
总计 14400 10400 2400

高斯:
基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、轻激、巡洋
金属 晶体 重氢
飞船6 12800 6400 3200
实验5 3200 6400 3200
实验6 6400 12800 6400
能量5 0 12800 6400
能量6 0 25600 12800
武器1 800 200 0
武器2 1600 400 0
武器3 3200 800 0
防御盾1 200 600 0
总计 28200 66000 32000

中子:
基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、轻激、巡洋
金属 晶体 重氢
中子3 4000 1200 400
中子4 8000 2400 800
总计 12000 3600 1200

等离子:
基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、回收、轻激、
巡洋、导弹
金属 晶体 重氢
等离子6 64000 128000 32000
等离子7 128000 256000 64000
总计 192000 384000 96000
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炮塔建筑你的炮塔 这会是星球上重要的战力
花费同等的资源来说 炮台比舰队有更强的战力 所以防御方通常有优势
炮台跟舰队共享飞船厂的时间
即是说如果你在造船 在点选炮台 炮台的生产就会排到之前的工作后 反之亦然
飞船厂完成先前的工作后就会自动造下一个
与造船一样的 建炮塔跟升级船厂 不能同时做 只能做其中一样 等完成了再做另一样
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战斗战斗只会在星球上发生 飞行中的舰队不会发生战斗 往战场废墟作回收动作的也不会发生战斗
战斗时以双方的 武器 防御盾 结构 决定战果
除了出更强的船以外 提升武器 防御 装甲(结构)的研究等级也有助增强战力
每一次的互射为一回合
战至其中一方全灭 或是6回合后不分胜负 攻击方会回航
战斗时被灭的船只 会有该船花费资源的30%变成宇宙垃圾
垃圾存在于战场星球的战场废墟位置
除非被回收船回收 不然不会消失
要回收请在目标一项旁边选战场废墟
然后动作就可以选回收

每100k (十万) 资源就有1%机会在星球上组成月球 上限是20%机会
组成月球的机会只计算该次战斗 不会累积到下一次的战斗中
官方的说法 当形成月球的资源越多 组成的月球就有更大的机会是大号
注意垃圾组成月球后仍存在于战场废墟可以回收 (游戏嘛)
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新手保护积分五千分以下的玩家,无法攻击积分为自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被这些玩家攻击。
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方圆方圆就是该星球可建设的建筑数量。每提升一个建筑等级,该建筑会多占一方圆。技术、舰队、防御(包含导弹)皆不占方圆。母星方圆一律为163,殖民星大小则依机率分布。
方圆的计算:(星球直径 / 1000)²。月球可用方圆也同此算法。
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积分每消耗1000资源增加总积分1点,燃料、浏览银河系不在此限。
一个研究等级增加1点研究分,一艘船舰增加1点舰队分。
舰队或防御设施的消灭会扣回等同于损失单位结构分的总积分。
统计资料会在服务器时间的00:00, 08:00 和 16:00更新。
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实用工具战斗仿真器(可仿真战斗结果) (v0.9.4.1b/ 中文化)
建筑与科技所需资源列表
星际导弹仿真器(详见星际导弹教学部分) (1.12c/RakSim)
OGame资料Excel电子表格 (Ogame_date.rar)
舰队速度 (Ogame_speed.xls)
小时钟 (multitimer.zip)
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舰队保护(FleetSave, FS)顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在线上的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法。
一般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或弱小的舰种将无法避免被摧毁的命运。 FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的舰队在敌人到来前离开。因舰船离开星球后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。
此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将星球的资源装载于舰队上,随舰队离开,并且将原料生产效率调整为0%。
让舰队离开常用的方法有下列几种:
让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。
让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。
让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。
让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「殖民」任务。
让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。
舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。
FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在线上时的预防措施。在这此情况下,资源产率不用调为0%,只要让舰队和资源在星际间移动即可。派出舰队的方法与上述方法相同,可藉由调整速率,让舰队在自己下一次上线时返回。
by darkmiz
平时都是自己抢别人,但是当有一天有个比你强的人来打你时怎么办?
如果你在线上,看到有人来打你而你没有把握获胜,在他快到的时候, 做下列几步动作:
首先把资源花在建筑和科技上,因为之后可以取消,资源会加回来。 但是不要把钱存在造船厂或防御,因为这些不能取消建造。如果资源还有剩, 在他到达的前一两分钟把发电场电力关掉,使资源不再生产。 然后让全部舰队带着星球上的全部资源逃离现场,这会让他抢到零资源。 在他打完之后,把舰队叫回来,发电场打开,取消建筑和科技,可以把资源全部还原。 记得在派出舰队时选离你最近的「星球」或「战场废墟」,而且速度调到10%,这样可以省燃料。
当你不在线上的时候,如何确保自己舰队不被别人摧毁呢?
移动中的舰队不会被打。所以晚上睡觉或不在线上的时候,要让舰队离开星球。 若舰队中有「回收船」,让你的舰队带着所有资源到附近的「战场废墟」,进行「回收」的任务。 若舰队中有「间谍卫星」,派舰队到被探测机率0% (通常是无防御的闲置星球) 进行「间谍」任务。 利用调整飞行速度让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候, 舰队刚好带着所有资源回来。
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银河系说明游戏中左方选单的「银河系」可用来观看银河系概况,看一页要花费十重氢。
首先说明星球编号的意义:
每个人的星球都有一组编号[A:BBB:CC], A代表银河系编号,从1~9,BBB代表太阳系编号,从1~499,CC代表星球编号,从1~15。
实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n): 相信很多人都认为这代表上线率,但其实并不是。 实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n)都代表基于新手保护无法进攻或间谍的对象。 如果你在新手保护(积分5000)内,积分超过你分数五倍的玩家,显示(s) ,是实力强的玩家。 积分低于分数1/5的玩家,显示(n),是实力弱的玩家。 闲置过久的帐号(iI)不受新手保护限制。
假期模式(u): 开一次至少两天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查你。 两天过后可以终止假期模式,若置之不理则继续维持假期模式。 假期模式中资源产量只有基本值金属20晶体10。 假期模式至少48小时,也就是48小时后你才能取消,而假期内你也不能动作,没有产量。 请注意,虽然你开了假期后,对方不能打你, 但是已经在路上的舰队还是打的到的,而且你还会因为假期而不能FS。就算有舰队在打你的路上,你也可以开假期。 假期的玩家会显示为(u)。
星球编号的旁边的字母:
T:战场废墟,舰队的残骸,光标移到上面几秒可以看到资源数量,要用回收船才能取得。
M:月球,战斗产生的大量残骸有机率行成月球,10万资源有1%机率,最高到20%。鼠标移到月球上,可以看到 S 代表大小,T 代表温度。
A:被摧毁的星球,刚被放弃的殖民星,两天内会消失。
R:空间跳跃门,两个有空间跳跃门的月球可让舰队瞬间移动,请参考月球相关建筑说明。
*:代表有舰队动作,被间谍或是被攻击都算。
在玩家名字旁的字母:
i 或 i I:闲置星球,i 代表此人一个礼拜没动作了(21次更新分数没动作),i I代表此人四个礼拜没动作了。
g:被处罚的星球
s:实力强的玩家
n:实力弱的玩家
u:假期模式
被摧毁的星球:代表这个殖民星球的主人把这个星球放弃了,两天左右将变成无人的空白位置。
行动:探测器发射:发射间谍卫星,预设的数量可以在「设置」调整。
书写新闻:传送短讯,事实上一次只能书写250中文字(500字符),多余会被截断。
询问好友:可以请对方加你为好友,互设好友的人可以看到对方的在线状况,名单上限20人。
30min? 有时候星球的后面会显示时间,那代表该星球的玩家上次上线距离现在的时间。如果有非该玩家派遣的舰队到该星球活动,也会显示时间。除了好友或同盟,你是无法知道对方是否在线的。
搜集情报:对想了解的星球发射间谍卫星可以获得情报。能够搜集到的情报多寡取决于双方的间谍技术差距与间谍数量。防御间谍探测的机率意味着间谍因为被发现而被迫战斗的机率。当对方的星球有舰队停留时,间谍被发现的机率将随之提高。请勿任意间谍别人的星球,除非你要攻击他。间谍会被大多数陌生的玩家视为有敌意的行为。
间谍探测公式:
K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数)
K >= 1 可见资源
K >= 2 可见舰队
K >= 3 可见防御
K >= 5 可见建筑
K >= 7 可见研究
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殖民每个太阳系都有15颗行星,无人的星球意味着可作为殖民的对象。殖民的必要条件是要拥有殖民飞船,将殖民飞船派往选定的坐标执行「殖民」任务即可。切记殖民飞船上不要携带任何资源,因为殖民成功后殖民飞船连同携带的资源都会消失。一个玩家最大可以拥有九颗星,包含一颗母星和八颗殖民星。
殖民星放弃/更名在该星球的概况页点击星球名称可进行星球放弃或改名。放弃星球时,该星球不能有舰队活动,也不能正在研究或建筑。星球放弃后会以被摧毁的星球形式存在两天,可对其间谍或进攻。这段期间防御设施依然有作用,被摧毁的星球资源不会继续增加。殖民星放弃后可立刻再进行殖民,同一位置的殖民须等到被摧毁的星球消失。
星球属性分布母星的大小一率是163方圆,殖民星则可能有不同的变化。 通常编号4~9的星球为较大星球的机率较高,同时编号愈大的星球温度愈低。高温使太阳能卫星产生的能量增加、重氢产量变低、核融合发电厂消耗重氢量降低。
星球大小列表(注意列出的大小分布是60%机率):
位置 1: 平均方圆: 64, 有 60% 的机率介于 48 到 80 方圆之间
位置 2: 平均方圆: 68, 有 60% 的机率介于 53 到 83 方圆之间
位置 3: 平均方圆: 73, 有 60% 的机率介于 54 到 82 方圆之间
位置 4: 平均方圆: 173, 有 60% 的机率介于 108 到 238 方圆之间
位置 5: 平均方圆: 167, 有 60% 的机率介于 95 到 239 方圆之间
位置 6: 平均方圆: 155, 有 60% 的机率介于 82 到 228 方圆之间
位置 7: 平均方圆: 144, 有 60% 的机率介于 116 到 173 方圆之间
位置 8: 平均方圆: 150, 有 60% 的机率介于 123 到 177 方圆之间
位置 9: 平均方圆: 159, 有 60% 的机率介于 129 到 188 方圆之间
位置10: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 79 到 122 方圆之间
位置11: 平均方圆: 98, 有 60% 的机率介于 81 到 116 方圆之间
位置12: 平均方圆: 105, 有 60% 的机率介于 85 到 129 方圆之间
位置13: 平均方圆: 110, 有 60% 的机率介于 60 到 160 方圆之间
位置14: 平均方圆: 84, 有 60% 的机率介于 42 到 126 方圆之间
位置15: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 54 到 149 方圆之间殖民星的大小殖民星大小要多少才足够呢? 这要看你目前的目标。
如果你是刚开始发展,那一台殖民飞船是很珍贵的,可以慢慢建设到九颗星球都殖满了,并且资源也赚回来了,再决定要不要摧毁星球。
中期为发展期,大多会根据资源需求来选择星球大小,以全方位发展的星球会选择 170 方圆以上的会比较足够,但是如果是只发展单一项资源,像是重氢场,则不需要那么大。如果是距离远的独立星球,也建议在 170 方圆以上会比较好。
后期则是会根据战略需求选择殖民星球大小,看自己规划要建造多少设施来选择大小。
殖民星的功能有人常问,我殖民星放哪好?这个问题没有一定答案,每个人都各有喜好,也各有优缺点。有人喜欢独占一个太阳系,这样资源跟舰队调动容易,可以你殖民星完全暴露给对手知道;也有人喜欢散居各地,优缺点刚好何另一个相反;或是也可以两者的折衷,也是不错。
对侵略型玩家来说,还有另一个值得注意的方法,就是永远留一颗星的空位,用来做攻击跳板,找到预定会长时间攻击的目标,在目标附近殖民,然后把那颗星当前线基地,打到一定程度就跑。
资源星:资源星可以选择在母星附近。
大后方:大后方则选择在后方银河系,大多都是跨银河。但是也有人专杀大后方。
攻击跳板:舰队攻击跳板则选择目标星球附近,建筑主要是重氢为主,也可能就地建造舰队。
第二母星:母星的位置不好,换个地方。
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杂七杂八会被摧毁的只有舰队与防御,建筑并不会被摧毁,并不会被灭国,但是可能被盯到不想玩。
研究科技是母星与殖民共享,但是机器人工厂与造船所并没有共享。
资源厂或发电厂建筑后,请自行到原料的地方按两次计算。变更生产效率的时候也要按两次。系统很笨,有时候不会自行计算。
任何人只要派舰队到你的星球,你将能够马上得知。要知道对方的舰队组成需要一定程度的间谍技术,详见间谍技术说明。
计算机技术增加的是同时派遣的「舰队」数量。单一舰队能够派遣的「飞船」数量或所有舰队的飞船总数都没有上限。
飞船或防御设施的结构分。结构分代表该单位生产所需的金属加晶体数量,另外结构分的十分之一为该单位基本装甲值。
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被打了怎么办 首先必须确认对方是谁。 如果是盟友,发一封信件给他就可以了,一般来说可能是误击。 一般人的话,首先发一封信件,温和的请他退兵。通常是不会退的,不过这对你没损失。 或者告诉他,你在线上,打你没好处,因为你会逃掉。
然后必须确认,你打不打的过他。 如果是纯运输舰来,那简单的防御跟舰队都可以成功抵挡对方。 当然,一般而言对方都是计算过后认为能赢才会派舰队来打你。 如果你发现,你在舰队到达这段时间,盖好防御与舰队可以成功击退对方,那可以试试。
不然,就要舰队保护让对方抢到0资源。 首先把你的资源往建筑与研究点下去,这些资源在你取消后会完全回来。 然后把剩下的资源搬运上船,所有的船。 如果你资源太多,那以重氢、晶体、金属,照着贵重程度(生产所需能源)搬上船。 可以的话,剩下的都点去盖防御。 然后把电源关掉,让产量为0。这样他舰队过来只能抢到一点点资源。 记住,除非你很忙,否则尽量在舰队快到达的时候做这些事情。 然后等到攻击过后把舰队叫回来,电源打开。
千万不要有我开着继续生产或是不把搬不上船的资源用掉,至少可以保留一半的想法。 因为对方只要尝到了甜头,就会再来! 你一定要降低对方的获利才行。
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什么是快速攻击RF一般说的 RF,就是 RapidFire的缩写。叫做快速攻击。 譬如巡洋舰对轻型战斗机有 3的快速攻击,代表他可以一次攻击内攻击三台轻型战斗机。 而其它如战列没有快速攻击的舰队,一次只能攻击一台。
攻击是每一艘打对方随机一艘, 然后根据快速火力的机率来判断是不是再对随机一艘船开火一次.,攻击伤害则是要先能打穿盾(1%+),对盾造成伤害,然后才能打到装甲(结构分的1/10),装甲低于70%时会有(全满装甲-剩余装甲/全满装甲)的机率爆炸,未爆炸的话则盾在该回合结束时自动补满。
OG中在舰队的说明页有列出关于那个舰队RF的资料,那个数字(下面简称RF)就是平均某舰队能够对某舰队射击的次数(期望值)。
而计算的方式是这样的:
每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%
RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)
例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。
上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。

轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭者 死星 大运 小运 回收 殖民 间谍卫星
结构分 4000 10000 27000 60000 75000 110000 9000000 12000 4000 16000 30000 1000
金属 3000 6000 20000 40000 50000 60000 5000000 6000 2000 10000 10000 0
晶体 1000 4000 7000 20000 25000 50000 4000000 6000 2000 6000 20000 1000
重氢 0 0 2000 0 15000 15000 1000000 0 0 2000 10000 0
攻击 50 150 400 1000 1000 2000 200000 5 5 1 50 0.01
护盾 10 25 50 200 500 500 50000 25 10 10 100 0.01
装甲 400 1000 2700 6000 7500 11000 900000 1200 400 1600 3000 100
装载量 50 100 800 1500 500 2000 1000000 25000 5000 20000 7500 5
速度 12500 10000 15000 10000 4000
5000 5000 100 7500 5000
10000 2000 2500 100000000
引擎 燃烧 脉冲 脉冲 超空间 脉冲 超空间 超空间 燃烧 燃烧 燃烧 脉冲 燃烧
第二引擎 超空间8 脉冲5
快速攻击 间谍5
卫星5 间谍5
卫星5 间谍5
卫星5
轻战3
飞弹10 间谍5
卫星5 间谍5
卫星5
飞弹20
轻雷20
重雷10
中子10 间谍5
卫星5
轻雷10 间谍1250
卫星1250
小运250
大运250
殖民250
回收250
轻战200
重战100
巡洋33
战列30
导弹25
毁灭5
飞弹200
轻雷200
重雷100
高斯50
中子100 间谍5
卫星5 间谍5
卫星5 间谍5
卫星5 间谍5
卫星5
被快速攻击 死星200
巡洋3 死星100 死星33 死星30 死星25 死星5 死星250 死星250 死星250 死星250 所有船舰
RF 与 RF% 表格:
攻击者 目标 平均攻击次数 RF%
所有单位 (除了间谍 & 卫星) 间谍 & 卫星 5 80
巡洋舰 轻型战斗机 3 66
飞弹 10 90
导弹舰 飞弹 + 轻雷 20 95
重雷 + 中子 10 90
死星 轻型战斗机 200 99.5
重型战斗机 100 99
巡洋舰 33 97
战列舰 30 96.6
导弹舰 25 96
毁灭者 5 80
间谍 & 卫星 1250 99.92
死星 0 0
其它所有船舰 250 99.6
飞弹 + 轻雷 200 99.5
重雷 + 中子 100 99
高斯 50 98
其它所有防御 0 0
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什么是追秒追秒,有些人会讲秒追。如果有人追秒你,那你会看到这样的情况: 你派出的舰队在 X 时 X 秒回到星球。 敌方的舰队却在你舰队到达后几秒钟就来打你。 他的目的是你的舰队,所以派出来的部队通常都很强大。 而到达时间则让你来不及处理动作,而没办法FS。
为什么会这样子?因为有种盖在月球上面的东西叫感应密集阵,他可以探知某一范围内的舰队移动情况,包括舰队到达的时间。 然后他算好时间把舰队派出去,刚好在你舰队回来后几秒钟到达你的星球!
另外,有些人没有月球,他可以利用你的科技、舰队组成、跟星球的距离计算舰队回家的时间。 (这通常是发生在你派兵去打某个星球时)
要如何避免感应密集阵呢?
有三种舰队感应密集阵看不到:
派遣舰队去执行「殖民」任务,然后叫回来。
从月球到「战场废墟」
从月球到月球
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月球、感应密集阵、空间跳跃门1. 月球是什么?我要怎么得到一颗? 月球是一颗在你星球轨道的卫星,你无法殖民出一颗月球,唯一的方法,就是在你星球上产生一场战斗。 大约每100.000单位的残骸,你可以有1%的机会产生一颗月球,而最多只能有20%的机率。而且这是不能累计的。每一次战斗结束所产生的残骸只在那次战斗后计算下去。月球是自动产生的,你会在战斗结束后的报告中看到结果:
大量得金属和晶体互相吸引聚集并形成了一个月球的形状。
现在月球就是你的了,他是直接形成的。
2. 月球空间是怎么运作的? 一颗月球一开始只有 1 方圆。每建造一个月球基地,你可以得到额外的 3 方圆。(不过你能用的只有 2 方圆 ,因为你还要一个空间去建造下一个月球基地。)可以建造的空间的最大值是这样计算: (月球大小/1000)² (小数点舍去),也就说,月球大小除以1000,然后平方。
3.我在月球上面可以做什么? 月球上可以制造机器人工厂(帮助后面去建造更大建筑),造船厂(这对防御来说很有用,星际导弹是不能 对月球发射的),金属、晶体、重氢储存场(目前这些对月球毫无帮助),月球基地(帮助你提供更多的月 球空间,前面解释过了),还有两个只能建在月球的设施:感应密集阵和空间跳跃门。
4.感应密集阵是什么,怎么运作? 一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [(感应密集阵等级)² - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应密集阵范围内的舰队是十分的致命的。感应密集阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。
5. 那我如何逃离感应密集阵的威胁? 目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。
6. 空间跳跃门是干什么的? 空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。
7. 月球为什么这么令人惊奇呢? 恩,月球可以让你攻击其它人的舰队,即使他做了 FleetSave,而且让别人打不到你的舰队(让你可以做良好的 FleetSave),而且可以储存你的资源 - 因为月球没有资源矿场,所以没有储存上限的问题,你可以在月球堆积你额外的资源,而你在星球的矿场可以高兴地继续生产。
8. 月球可以摧毁吗? 是的,月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难。死星摧毁月球的机率是:
(100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 )
不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:
( √月球大小 )/2
当月球被摧毁时,所有往月球的舰队将掉头往星球过去。在以前,如果月球被摧毁,你会得到一颗新的相同的星球。这个 bug 已经修正了,所以如果你的月球被摧毁了,你可以再造一个来。
9. 月球大小如何决定的? 月球大小是随机的。然而,如果当时建造月球的机率有到20%,那颗月球至少会有直径 8000 公里的大小,这种大小将另死星难以破坏这个月球。

  1. 我可以有一个以上的月球吗?那有用吗? 当然可以,但是不可能在同一颗星球上两个月球,尤其是在不同银河间的月球,是相当棒的 - 你可以都两个建造感应密集阵,让你有两个可以扫瞄的范围,而且建造在它们之间的空间跳跃门 -回收船如果在两个银河系间以100%的速度移动,将花费 10 小时以及 1500 的重氢,而空间跳跃门可以帮助你做这样快速而免费的移动。
  2. 月球被制造以后,残骸那边会怎么样? 当一个月球被制造后,漂流在轨道上的残骸依然全数存在,等着你去回收。我不知道他是怎么办到的,这只是个游戏。
  3. 当我把鼠标移动到星际地图上的月球时,上面的数字代表什么? S,代表着这个月球的直径大小。T,则代表着月球的最低温度(目前没用)?
    PS.可以帮助造月,但是战场废墟只能由弱势舰队方(简单的说就是输的那方)的回收。不过,不管怎样,自己来回收自己损失的部份是没问题的。
    20%造月,需要 2,000,000 的废墟,以大运每台 12,000 单位,但是只有 30% 形成废墟,所以只有 12,000*0.3=3,600 单位,2,000,000/3,600=556台大运。
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同资源舰队战斗仿真以同资源的巡洋舰、战列舰、导弹舰、毁灭者,做互相攻击的结果。
舰队强度(也就是资源跟能力的比例)比较大约是:
战列舰最强
毁灭者第二
导弹舰第三
巡洋舰最末 但是这不代表纯战列舰就是最强的。 因为还有混兵(炮灰部队)与快速攻击的差别。
大群的轻型战斗机配合主力可以有效降低主力受损与补足到足以击破对方攻击。 导弹拆防御不错,巡洋可以对付大群的轻型战斗机, 毁灭者则是唯一死星无法快速攻击的舰队,可以对付死星 (70台毁灭者可以打掉一颗死星)。
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炮灰仿真–炮灰不只是炮灰把所有个防御装置攻击力固定在 330000,也就是说
4125 个飞弹 3300 个轻雷 1320 个重雷 300 个高斯 2200个中子 110个等离子
攻击方为1000艘大运。用大运是叫他当肉靶,打不死人那种。
仿真结果认为,就算是炮灰,他的攻击力似乎也提供了补足主力一次打不死后剩下该清掉的剩余 hp … 这使得主力的攻击力更有效率的发挥攻击。
仿真观察第一波攻击与击破回合数:

第一次仿真 技术全为0
种类 第一回合防御盾吸收 击破回合 详细击破数字

飞弹 24857 3 1000-786-220-1
轻雷 24320 3 1000-775-262-1
重雷 18538 4 1000-790-406-67-
高斯 6518 6 1000-767-540-327-143-21
中子 22436 4 1000-790-321-8
等离子 2632 平手 1000-896-792-689-588-498-389
*数量越多,攻击回合越短。(越有效攻击)
大运没有攻击力,所以炮灰的效果是排除的。
*越强的攻击力在第一回合有较好的击破效率。
*攻击力越强,防御盾效果似乎越差。(不过这里还有另一个变因:数量)

第二次仿真 技术大运装甲10 (hp=2400)
种类 第一回合防御盾吸收 击破回合 详细击破数字

飞弹 24849 5 1000-997-818-318-3
轻雷 24342 5 1000-992-803-351-13
重雷 18536 6 1000-942-802-539-216-9
高斯 6555 平手 1000-868-720-563-400-237-92
中子 22502 5 1000-970-824-477-463
等离子 2634 平手 1000-896-792-689-588-486-387
*防御盾不受影响
*各种设施都的比较难击破了,但是等离子却不受影响!

第三次仿真 技术大运装甲20 (hp=3600)
种类 第一回合防御盾吸收 击破回合 详细击破数字

飞弹 24835 6 1000-1000-990-842-430-37
轻雷 24303 6 1000-1000-982-824-448-65
重雷 18490 平手 1000-996-939-786-546-254-27
高斯 6535 平手 1000-977-917-833-727-606-472
中子 22458 6 或平手 1000-964-798-482-131-0
等离子 2633 平手 1000-914-828-742-656-570-485
PS.以装甲25 (hp=4200)在仿真等离子一次
等离子 2633 平手 1000-926-851-775-698-620-543
*随着大运装甲提升,自然越来越难击破。
*这次等离子也产生了差异。
由于第一与二次大运的每回合损失都和等离子数量相似。
估计这次差异是由于是大运的 hp 超过了等离子的 att

第四次仿真 技术大运防御盾10 装甲20 (def=50 hp=3600)
种类 第一回合防御盾吸收 击破回合 详细击破数字

飞弹 49698 99%六合胜利 1000-1000-991-891-608-153-0
轻雷 48617 88%六合胜利 1000-1000-984-881-569-172-0
重雷 37097 平手 1000-996-942-796-581-312-59
高斯 13113 平手 1000-978-919-834-728-608-476
中子 44813 平手 1000-1000-965-859-606-253-9
等离子 5269 平手 1000-916-831-746-660-575-490
*防御盾加倍的确效果加倍
*不过前几回合被拆掉的数目跟没防御盾相当类似。
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能量的选择ogame中能量来源有三种:
太阳能发电厂(简称太电)
核融合发电厂(简称核电)
太阳能卫星(简称太卫)
这三种能量,在一般情况下顺序应该是:1>2>3
也就是说,初期应该以太电为骨干去发展,太电大约到17级左右会有高资源门槛,这时才考虑核电支持其不足。太卫不建议于母星使用,原因后述。
太电没什么好谈的,我们再来要说的是核电与太卫。这两个能量生产效率都与温度息息相关。
核电厂是消耗重氢去生产电力,首先我们有几点必须注意:
温度高的星球,重氢产量较低。核电消耗重氢量也比较少。
温度低的星球,重氢产量较高。核电消耗重氢量也比较多。
如果发展中期遇到能源危机,是可以考虑盖个一或二级的核电厂暂时撑一下,但要衡量一下自身重氢厂的产量,虽然说不至于把生产的重氢都吃光,但产量要稍微兼顾一下,重氢是非常珍贵产量又少的资源。另外,请记得去原料那里调整核电厂的百分比,如果太电升上去后,核电可以暂时调到0%节省重氢浪费。
一般来说,建议核电厂3级就够了,核电并不适合当做主力发电厂,他的角色是辅助太电、弥补太电之不足。当然也有人咬着牙冲上6级,但不是非常建议如此,发展到一个程度后,追求高等级建筑并无太大意义,这时应该开始加速殖民,获得更多的空间与产能。等到整体经济骨干打好后,再回过头来逐一提升高等级建筑。
太卫使用的时机与地点均无一定,母星如果能量有些许短缺亦可生产少量太卫去补足,但太卫会在受攻击时被打掉,因此风险颇高。 使用太卫必须先了解太卫的发电公式:最高温/4+20、太卫的成本为:0/2000/500
如果说因为能量短缺而发射太卫,有没有用就看太卫存活的时间,万一非常不幸的在发上去成本还没回收时被打掉,那当然赔的;不过如果存在很久,成本都打平甚至有赚,那当然是非常划算的方式。
太卫的使用是有风险性的,中后期发展中,如果你的殖民星球够偏僻,倒是可以考虑利用太卫将资源厂冲高,等资源充足后再回来升级太电。但偏僻的星球其资源不易与母星或其它殖民流通,因此要衡量晶体的消耗量而定,同时切记勿太依赖太卫发电,基本骨干太电仍是要升级。
此外,太卫还有另一种发展方式。由于太卫的发电量受限于温度,因此以人特别殖民到1~3号星球,虽然殖到乒乓球的机率颇高,但太卫的功率也特强(太卫发电每颗最高50),可以当做单资源(金属或晶体)的产地。
要使用太卫前务必先计算大概的发电量,以免浪费资源又达不到辅助生产的价值。
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过度攻击I 定义/禁止一天内(24小时)对同一星球进行大于 3 波以上的攻击将被认为是过度攻击而禁止。每波最多包含三个在同一个三十分钟时段内抵达目标星球的舰队。
简单的说:
第一次 \
第二次 第一波 需在30分内打完
第三次 /
第四次 \
第五次 第二波 需在30分内打完
第六次 /
第七次 \
第八次 第三波 需在30分内打完
第九次 / 所以一分钟内打九次是可行的,但是注意所谓的30分是指舰队到达时间,例如我在同一时间派了,第一舰队(间谍卫星)、第二舰队(战列舰)、 第三舰队(大型运输机), 去执行「攻击」任务, 但是到达时间各差了30分钟以上,那么一天三波的限制就用完了。
使用「间谍卫星」去执行「间谍」任务,但是被侦测到并且产生战斗,并不算是一波攻击。但是使用「间谍卫星」进行「攻击」的任务时,就算是一波的攻击。
「星际导弹」不算在过度攻击的计算中。
例外情况请参考规则纪律。
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公式所有结果取’;整数’;
飞行时间
a) 前往战场废墟:
(10 + (35.000 / Prozent * 开根(5000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
b) 在小星系内:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((1.000.000 + 星球距离 * 5000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
c) 在银河系中:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((27.000.000 + 小星系之间距离* 95.000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
d) 银河外:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根(银河之间距离 * 20.000.000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
单位︰天

重氢消耗
a)小星系内:
1 + 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((1.000.000 + 5.000 * 行星之间距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1)^2]
举例:
1 艘大运输舰从 3:22:1 满载开往 3:22:2

  • 飞船数= 1
  • 单位消耗 = 50
  • 距离 → |1-2| =1
  • 负载百分数 = 100% = 1
    1 + 取整[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0]
    = 1 + 取整[ 50 * 0,0287142 * 4]
    = 1 + 取整[5,74284]
    = 1 + 6
    = 7
    b) 银河系内:
    1+ 取整[飞船数* 单位消耗* ((2.700.000 + 95.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1) ^ 2]
    c) 银河间:
    1+ 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((20.000.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数 + 1) ^ 2]
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舰队的速度 小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
基本值 5000
10000 7500 12500 10000 15000 10000 4000
5000 5000 2000 2500
影响引擎 燃烧 燃烧 燃烧 脉冲 脉冲 超空间 脉冲 超空间 燃烧 脉冲
达成等级 2 4 1 2 4 4 6 6 6 3
计算 6000 12000 13750 14000 27000 22000 8800 14000 3200 4000
第二引擎 脉冲5 超空间8
第二计算 20000 17000

一开始你当然是直冲小型运输机:燃烧2,此时轻型战斗机也可以用了。
小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
舰队速度 6000 15000

之后你有两个选择: 冲大型运输机跟冲殖民飞船 。
当然,不论先冲那个,另一个马上也要冲完:最后结果当然是: 燃烧6,脉冲3
小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
舰队速度 6000
8000 12000 15000
20000 16000 3200 4000

重型战斗机的脉冲2一下就过去了,现在你的目标是 巡洋舰 :脉冲4
也就是说,现在你应该是: 燃烧6 脉冲4
小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
舰队速度 8000 12000 20000 18000 27000 3200 4500

接着是 战列舰,超空间4!
当然,你也有可能直冲导弹舰。直冲导弹舰的话,在导弹舰那边把超空间引擎的忽略就可以了。
这里是: 燃烧6 脉冲 4 超空间4
小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
舰队速度 8000 12000 20000 18000 27000 22000 3200 4500

导弹舰 回到了脉冲引擎。脉冲6的时候,而且,小型运输机也装上了脉冲引擎了。
所以当然就是: 燃烧6 脉冲6 超空间4
小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
舰队速度 22000 12000 20000 22000 33000 22000 8800 3200 5500

最后是 毁灭者,需要庞大资源的超空间6。
目前你是: 燃烧6 脉冲6 超空间6 小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
舰队速度 22000 12000 20000 22000 33000 28000 8800 14000 3200 5500

导弹舰的速度慢?那么最后的超空间8,让他 换引擎 吧
目前你是: 燃烧6 脉冲6 超空间8 小运 大运 轻战 重战 巡洋 战列 导弹 毁灭 回收 殖民
舰队速度 22000 12000 20000 22000 33000 34000 17000 17000 3200 5500
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战斗报告战斗报告可以告诉你什么?
武器: 80% 防护盾: 80% 外壳: 80%:表示武器8 防护盾8 外壳8,会直接影响后面的数值
战列舰219 导弹舰14,总共射击了 352 次:表示其中有 352-219-14 次的RF
总强度为 633600 的能量:表示在这 352 次攻击中的武器能量
防御盾吸收了 13581 伤害点数:??
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如何换外观 Skin首先,先进到〝设置〞那(在左手边)。
再到〝一般设置〞那的「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」,按一下〝下载〞
去找一下自己喜欢的外观。然后下载下来,放在自己的计算机内。
解压缩后,看要放那里,像我是放在D糟。然后看一下你下载的外观档名是什么。
如檔名是reloaded,那就在「外观路径 (如:C:/ogame/pictures/)」后面的空格,
输入D:/reloaded/formate后,按〝确定〞。
然后,将后面的formate去掉,再按一次〝确定〞。
注:此时「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」的空格内应该是D:/reloaded/
最后,按一下流览器的〝重新整理〞就行了。
PS. 默认值是 http://80.237.203.201/download/use/epicblue/
也可以用另外一种换 Skin 的方式,直接自Internet上连结:
把皮肤路径那栏全部D掉
按下更改
在路径底下就会出现一另一个框
直接在里面选你要的SKIN就好噜
选完后记得按下更改哟
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热键 Hotkey可用热键直接进入各页面:
alt+o = 概况
alt+e = 帝国
alt+b = 建筑
alt+r = 资源
alt+c = 研究
alt+s = 造船厂
alt+f = 舰队
alt+t = 技术
alt+g = 银河系
alt+d = 防御
alt+a = 联盟
alt+1 (number one) = 论坛
alt+k = 统计
alt+h = 搜索
alt+2 = 帮助
alt+m = 讯息
alt+n = 笔记
alt+u = 好友名单
alt+p = 设置
alt+q = 注销
Windows 与 Internet Explorer: “Alt” + Accesskey + “Enter”
Windows 与 Mozilla/Netscape: “Alt” + Accesskey
Windows 与 Opera: “Shift” + “Esc” + Accesskey
Macintosh 与 Internet Explorer: “Ctrl” + Accesskey + “Enter”
Macintosh 与 Safari: “Ctrl” + Accesskey
Macintosh 与 Mozilla/Netscape: “Ctrl” + Accesskey
Macintosh 与 Opera: “Shift” + “Esc” + Accesskey
Linux Mandrake 与 Galeon/Mozilla: “Alt” + Accesskey
所有的操作系统 与 Amaya: “Ctrl” + Accesskey
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乱码如果遇到乱码,可以到 Ogame 简体乱码翻译机 输入乱码。或是 另一个。
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互不侵犯(NAP)互不侵犯(Non Agression Pact)是双方禁止有任何敌意之举动,包括间谍和攻击等。互不侵犯通常建立在联盟或个人之间。在联盟间建立互不侵犯通常代表着半同盟。
但是互不侵犯并不是强制的;可以忽略而不会有任何处罚,但这经常是造成联盟战争的原因。
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小技巧
Q: 快速回收自己或敌人的残骸?

A: 先用间谍攻击制造残骸,然后算好自己舰队出发和回收船到达的时间即可。
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***** 版主模式 *****

该贴子是管理员从<a href=forums.cgi?forum=17>『灌水天堂』转移过来的!

真详细!!

真想尝试下,可惜上班时间,回家后研究研究!

偶厚道滴回了一帖~

上面说的镭射就是我们的激光,间谍就是我们的空间探测,东西一样估计是翻译问题。

MB,半天看不懂

好帖子,5000多人看帖回帖10人:6_313:

都是游客看的。