PA消息跟踪

那个paypal用不了, :\

游戏字符串我一个人就能吞了=w=但问题是投票人不够,认证过关不能

中微子还有garat(PA的Producer)声称他们不会在游戏的竞技方面花太多功夫(但也并非不重视),他们会让社区自行找到合适的竞技标准。
考虑到FA和TA的相当一部分平衡工作是由社区完成的,这不失为一个明智的选择。

论坛上有人谈到单位开火时的后座力效果动画,中微子回复到:
单位动画中的后座力效果实施起来可能会很简单,此次的动画系统会和TA和SupCom中的有很大的不同,允许他们以简单的方式制作更加复杂的动画,以后会公布此方面的更多内容。

在之前的TA类游戏中,雷达一类的耗能建筑在电力不足时会导致资源消耗率跳跃式地浮动,很容易让新手困惑,官论上对此有所讨论,中微子也参与了进来
我觉得madsurgery网友提出的解决方案比较好:给这种建筑一种类似SupCom中护盾那样的能量槽之类的东西,充能需要电力,电力不足则能量持续下降,降到零则停止运转直到能量再次充满,这样保证数值稳定并给了玩家处理电力不足状况的时间。

像TA一样,雷达会自己制造能量,没电了也一样工作。就没关系了嘛

雷达消耗很多能量的话,打击对手经济会显得更有意义一些
况且没有雷达还有其它费电的玩意,比方说隐形单位之类的

官方开博客了,首先放出一堆单位雏形,有些只是其它模型的放大版,临时用来表现某种东西
www.uberent.com/pa/2013/03/06/planetary-annihilation-blog-edition/






这几幅图信息量略大啊!!!除了少部分单位不明之外大部分都能认出来!
海陆空3军齐了,都有。地面防御设施和功能设施不少,还能看到2种型号的卫星!!!

貌似很多模型是从 TA 演化而来啊,FA 里面的较少。。是不是模型比较复杂的原因?

PS: 海军船只终于回归现实化了。。。虽然没有FA 里面的科幻感,但更显得机械质感,威猛啊。

需要注意的是这些只是grey box,除了Delta指挥官完成度较高外所有模型都只是调试游戏用的毛胚

不全是毛坯啊
感觉有几个基本定型了。比如战车工厂、飞机工厂、机器人工厂等等这个几个完成度很高了

唯一定型的只有Delta,那几个工厂因为T1T2只有size区别被吐槽得很惨

少量消息
1.PA的界面功能强大程度大致会介于TA会Zero-K之间,论坛上有些玩家想要些很高端的功能(诸如建造优先权之类),不过中微子坚持要让界面看起来简洁些,所以想要那些的玩家得靠UI mod了。
2.单位残骸中的残留金属量取决于单位死亡时被超杀的程度
3.看样子金属采集器这次不会消耗能量

Garat暗示指挥官不会太难杀也不会太弱,应付小股力量还是绰绰有余的
中微子证实不同的派系(派系大概只是Galactic War里的叙事元素,同玩法无关)会有不同的信仰和理念,另外progenitor是所有指挥官的先祖

新的livestream
http://www.twitch.tv/uberchannel/b/380941960
证实了昼夜循环以及单位的夜间照明
另外还有些寻路的技术演示

看得好感动啊!

有种livestream终于干正事的感觉…但尼玛整理下少点废话会死啊

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