PA消息跟踪

bgolus在谈及Oculus Rift(一种头戴式3D显示器) 时说目前这种设备支持的清晰度比较有限,连小点的文字都让人有些看不清楚,对于RTS这类需要玩家对画面上的细微细节作反应的游戏来说似乎不是很有支持的必要

一些地形概念

界面可以采用多种 和 可修改的 其实最精简的莫过于全部消失 设定成由玩家自行添加需要的操作界面 如果官方能出可以调节画面减低来适应低配置的话 我希望吧单位工厂什么的变成一种颜色就是其他花俏的贴图没了只显示阵营颜色

中微子谈论游戏画面:
总的来说游戏的画面引擎正在向一个比较先进的方向成形。
星球渲染的基础是虚拟纹理技术,我们采用的是此种技术的一种富有实验性的算法生成(procedural)式的变种。
(虚拟纹理就是将大块的纹理贴图加以分割,以小块的形式进行传输和应用,以免单次传输过多数据,对于PA这种使用超大贴图的游戏来说似乎很有必要)
外加上我们有一个延迟光照管道,允许游戏中存在大量的复杂光照。
(延迟渲染是把对象分成很多小块写入中间缓冲储存区,而后再合并的技术,而延迟光照是延迟渲染的一种变种,通过将材质相关的计算推到最后阶段显著减少对数据带宽的要求)
至于单位渲染则采用了群体范例技术。
(大概就是全面战争用的那种玩意,渲染某个对象然后在屏幕上大量复制)
总的来说会对显卡有较高要求,同时我们也在努力让它在低端的配置上尽量地运行得好一点,我还记得TA和SupCom刚出来的时候对硬件的要求确实有点太高了。

官网开设了fanart页面,有兴趣的可以去投稿
equiliari的那张挺漂亮的

elitron(负责PA单位寻路的Elijah Emerson,亦开发过SupCom 2的寻路)回答论坛网友bastilean的一些问题

bastilean:
我不喜欢SupCom 2里的单位阵形,除了好看以外什么用都没有。
elitron:
事实上保持阵形在与敌方单位交锋时是很有意义的,让我解释一下:
当你没有阵形时,单位会尽量采用最快路径,这经常会导致他们排成一条线,尤其是当他们经过一个拐角时,最快路径将会在同一个位置重叠,排成线状就是无可避免的了,假如它们遭受一排炮塔攻击,最前头的单位会先被集中打击,然后是第二个,第三个,这会引致一场屠杀,而有阵形的情况下不会有这种问题。

bastilean:
高频率使用非阵形移动指令时,SupCom 2里的单位经常会挤作一团。
elitron:
PA里不会有单位挤压。

bastilean:
这个Orangeknight也提到过:如果一群单位足够致密,他们应该不可被穿过。
elitron:
如果足够接近的话就可以,不过过于致密的阵形会对单位移动造成很大困难,平常的生活经验就可以证明这点,所以我在SupCom 2里给单位之间留了些缓冲空间,这也导致他们可以被敌方单位穿过。
听上去你想要类似斯巴达方阵那样的东西,让一群单位非常接近,并行移动,制造一堵透不过的墙,这对于我们的技术来说是可能的,不过这种东西设计团队说了算。

bastilean:
在SupCom 2里传送之类的指令会让单位挤在同一个位置然后快速散开,很多人希望他们能在传送时保持阵形。
elitron:
有道理,我们在技术上可以让他们保持阵形,不过这也得等待设计团队的决策,他们也尚未确定PA里的传送会是一下送一群还是一个一个来。

bastilean:
顺便说一句,UI由谁负责?
elitron:
UI将由Johnson兄弟为您献上。

下一次livestream大约在北京时间20日凌晨5点(我时差可能没算对),会是第一次出现单位

据说是引擎的演示。。。。哈哈哈

今天成功预购了40刀的战斗版本,期待20号的演示。游戏发行估计要到9月才有可能发行把?

九月就算好了,可能更晚呢

中微子证实PA会和AirMech(一款仿RTS鼻祖Herzog Zwei的页游)crossover,算是一种互相宣传吧

4月19日的Live,第一次演示了per-alpha的游戏运行,视频从11:30秒开始:
http://www.twitch.tv/uberchannel/b/393015999

看起来游戏的录像系统可以直接在游戏中使用,挺有用的功能

看上去Zero-K的开发者googlefrog对PA中能量不足时的金属输出情况提出了异议,值得一看
http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=44173&start=530

中微子证实alpha在五月底
http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=45498

bgolus证实单位会有两个team color,一个主要的和一个次要的,这意味着游戏中可以同时存在几十个能被分辨出来的玩家队伍

中微子在谈到alpha的NDA时说:
We haven’t made any final decisions. I’m kind of leaning towards letting people just show it off since I think visually the game is coming along well.
这意味着alpha测试者或许将被允许公开游戏信息,像是录制视频什么的。

中微子提到了googlefrog谈及的非比例式的金属输出导致微操增多的问题,证实他们可能会修改经济的这部分

录像系统可以直接在游戏过程中使用,支持直接跳到任意时间,支持反向播放,好像还支持在任意时间点接着玩,这意味着可以不用存档读档,就像下象棋可以悔棋一样?

没错,不过仅仅是单机,多人悔棋需要其它玩家同意