半神+战锤+SPC1=最高指挥官2?来来来,说说你的玩后感

3号那天经过一翻折腾,总算是玩上SPC2正式版了,2代给我最大的感受是向大众的妥协,做为老玩家来说,真的有点不适应。可能是为了更好的市场回报吧,现在的2代各方面都简化了,在2代里我看到了半神和战锤的影子,大家来说说,你玩过之后是什么感受?
跟帖超200字的加100能量!!~~

沙发
我的感受就是,节奏变得好快,爆经济没有上线,出兵无限制,科技水好深

现在开局的钱刚好出一兵营、多个金属采集、几个电站。然后我就多建几个兵营,出点陆军,这一切就是两三分钟,然后就冲向敌人老家
现在低级小兵血也不少,何况还有专门针对小兵的科技升级,一开始就点,比升级最下面一排划算。爆2、30个小兵就冲过去,中间升级几下小兵的视野、血和开火速率,这一波就很强了。

AI也不是吃干饭的,有好几次直接出海军,海军的射程非常夸张,配合雷达确实很厉害。

这一切都远远快于原来的游戏节奏。

我用了C族,电站居然就能升级后转化能量!建筑物那栏升级3次就有这个,1000能量=100金属
所以我造了10个电站,一转化就是1000金属!

这恐怖的经济能力,可以爆出大量的兵力…我感觉我是根本没适应这种变态的扩张节奏,看来15分钟到达人口上限300是很简单的事情。

此外,科技水好深,只要挑选一条科技分支,很快就能爆出某种终极武器。
想全科技几乎不可能,因为很简单就能升级出核弹这样的大杀器
核弹乱扔、试验单位狂出的时候,想安心种田都不行

总之这次的spc2非常好!!

1000金属太夸张了吧,好像一个矿点才加了1.2…
游戏是很不错的,不单单是妥协,有很多改动值得探究的地方,战场节奏大赞。期待对战和sorian_ai

运输机的地位更加重要了,还有那个 弹射机器 开始的时候 ai发小兵过来直接把我吓了一大跳

[

弹射机器?在哪,这个有点意思。

弹射机器就是U的实验性人间大炮吧。然后c族可以升级出跳跃,A族可以升出传送。

恩,没有玩到~~

战锤未下

半神无视

对,C族小兵的跳跃尤其无耻…一整群,呼呼就飞过来了,距离还挺远,速度相当快,根本可以不用运输机啊!
C族潜力巨大啊

跳跃就是战锤系列的典型特点

。。。这个跳的远点~

Noah Cannon,人间大炮很牛啊…… 看这个replay:http://www.gamereplays.org/supremecommander2/replays.php?game=62&show=details&id=113098

到现在没太多时间去玩,相对还是demo那几天玩的多点。总体感觉不错,虽然有潜在的bug和imba,但总体的思路相当不错!有了单独的科技系统后,有效战术比以前多太多了。例如上面的十分钟Noah,第一波攻击在十三分钟,十三分钟的gameender啊!最重要的是所有由Noah造出来的单位资源消耗很少……

觉得最不适应的除了经济外,就是小兵vs实验的对比…… 基本上冲锋型的试验单位面对小兵都挺无力的。小兵海过去,剩下的就是实验级的残骸…… 像Fatboy还好,助攻不错~

看到现在发现UEF很好很强大,剩下俩种族似乎被挖掘的不够……

C族还是比较牛X的

战术空中化

。。。都玩过半神吗?本将军极度怀疑。。。

国内玩的基本都能认得~除非你不说话~

我玩的感觉就是,乐高指挥官。

事实证明分开最高一和二区是英明的~完全不同种类的游戏。。。

极不适应…目前非常的不喜欢2的风格。
但没有考虑放弃,适应尚需时日。

由于对2代的失望,我已经删掉2代,重装第一代了。。。。而且是第一版本的那种。。。。

回味超武横扫千军的感觉了。

。。。这帮人~就不能等等出了万人MOD的时刻~

大地图又不是不能做~T3和真试验单位又不是不能出。。。

UEF: Noah人间大炮确实爽. Fatboy彻底沦落成家里蹲炮台了, 护盾都给取消, 工厂被分离到Noah中, 原来的两把装饰性的T1防空炮也没了, 出门不带够防空根本不够飞机炸, 射程也不行, 除非是总攻配合大批部队和空中支援, 否则根本出不了门. 不像从前可以出去站在那临时爆兵.
那个什么空中堡垒, 跟前作飞碟一个性质, 不过这个版本更专注造飞机的方面. 当然最有特色的当板砖砸人还是没变.

空军实力大幅度增强的感觉, 但兵种少得可怜, 貌似侦察机都没了… 总的来说就是在前作T2空军基础上的修改吧.
陆军兵种虽然多点但也就那么几种, 来来回回都是他, 而且UEF造型彻底塑料玩具化, 真的无语了.
海军兵种更是可怜了, 真的是惨不忍睹.
当然兵种少易于上手这一点可以理解, 这算是一种对主流的妥协实验吧

貌似AEON改名叫Illuminate了, 但实质没变. 造型还是圆滚滚的, 表面还有点金属光泽.
CYBRAN还没玩到, 等玩到了再说吧.

工厂有了附件升级功能, 导弹发射, 雷达, 护盾和防空共四个, 增强了工厂的独立生存运行能力, 目的是让基地更紧凑吧, 更容易建立出小基地减小目标.