巧妙的巧合——关于SUPCOM和和他的“宿敌”

97年,TA横空出世,横扫千军,万夫莫敌!!

足足热了10年,虽然圈子比较小。

但是功不可没!!——MOD!!

她引领了一个潮流,指出了一个方向!

但是一年后

98年,一家可怕的公司——暴雪——推出了她本身评价有史以来最高的游戏:StarCraft

TA迅速被一般玩家遗忘了,大家都投入在疯狂的鼠标点击运动中了。。。。。。

后来泰勒自己的公司挂掉。。。那是后话了

2007年2月,他再次以cavedog马甲GPG的名义推出了TA灵魂附体作——SUPCOM。

大受好评!可惜,历史总是在重复!

硬件要求始终是硬伤!

画面平平却号称支持DX10的starcraft II 宣布了

谣传一年后推出。。。

历史总是在重复吖——最佳战略游戏VS最佳战术游戏

ps:我相信starcraft II应该还是会大热,也应该会是一个出色的“战术游戏”

Won’t give it a shit! CRAP STARCRAFT == trash!!!

现在的SupCom更爽了,我会尽全力拯救身心都陷入泥潭的人们!

今日的SupCom相对当年的TA已是脱胎换骨,不久之后的SC2我估计只是一个3D化并增加了几个兵种的SC1。

SC是经典,抽筋手是电竞所致(幸好TA没有成为电竞项目)
SC2么……

支持ta
支持superc
暴雪的sc
不要意思
请往旁边让让

SC2除了画面没有什么突破之处,根本不用担心SUPCOM在一年后的命运。

好游戏有两种,一种是畅销的,一种是常销的,SUPCOM属于后一种。:lol

[
畅销的 头一年的销量,可能多过 常销的10年份:lol

光看销量的话,那些文学巨匠还不如地摊色情文学的写手……

[

喷!这个好…… 不愧是血战YX的猛男!:stuck_out_tongue_winking_eye:

[
常销10年,是很容易做到的么?没好品质,要做到畅销或常销,都是空中楼阁。:lol

各有所长的,一起玩大小脑同时开发

SC依然是即时战略的里程碑

暴雪的sc太小家子气了,在ta2sc里再搞个starcraft mod(暂不考虑版权问题),那才有点气势,狗是要靠淹的,400只狗算什么,少说也要4000只,不然不能叫狗海啊。想象一下4000个T1 机甲陆战队冲上来的情景……

做那麽大那暴雪怎麽平衡。。。大家都出狗海就好了

暴雪的RTS又沒有戰略概念。。。

平衡二字不是靠那些固化的模式去实现DI~

呵呵,楼上的楼上误会我的意思了,4000只狗难道还让一两个编队的机枪兵去防?当然至少要有一个营的兵力,造好围墙(当碉堡好啦),架好坦克(小胖也行),头上再搞点飞机盘旋一下。虫子那边也不单单只有狗啦,再搞个几千个能对空对地的玩意(怎么看都像cybran的T1 防空:L ),上百只飞龙,天蟹(这次像金龟了,cybran和虫子还真有点像:L ,或者说本来就用虫子的形态……蜘蛛,甲虫)。拍个游戏版的星河战队……

[ 本帖最后由 boyi02 于 2007-5-30 17:28 编辑 ]

可是做那麽大的話暴雪還怎么獨步江湖,優化和微操就都成了不可能實現的任務了。。。

暴雪在兵海界還只是菜鳥一隻,嘿嘿

與其搞大規模,我倒是覺得暴雪應該先學學怎麽做一款3D的RTS,第一款3DRTS97年就出來了,可是暴雪10年后還是堅守他的2D陣地

小胖VS星际的小狗???

直接碾过去就行了……

小胖一片履带就能碾死上百只虫虫……

要是哪天时空错乱,SupCom的ACU出现在星际争霸的世界里,不知会是什么样的情景?

无敌?还是因为找不到质量堆积点被群殴而死?

[ 本帖最后由 pilotlin_76 于 2007-5-30 19:45 编辑 ]