关于t1导弹单位的意见

  • 取消对地攻击力
  • 增加攻击间隔
  • 降低对地攻击力
  • 降低对地攻击范围
  • 提高火箭攻击范围
  • 提高导弹类造价
  • 降低移动速度
  • 降低炮塔转动速度
  • 降低其他单位造价

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我觉得横扫的优势之一就是科技路线的多样化,不需要想星际一样,造飞机厂一定好先造坦克厂,横扫就不一样,另一个很吸引我的是,横扫的所有单位都是可以随意对空对地的,只是打不打的中的问题,我看到过emg打飞机,战列舰打直升机等等好玩的场面,也的确有那么一点点作用,所以我认为,防空专业化,特别是在t1的时候专业化,是非常不明智的,而且横扫的本意就有天地通吃的意思,只能是调整属性来保持平衡,不能因为大家爱这个性价比实际偏低但是操作方便的万金油单位而取消它的对地恩呢管理,这是得不尝试的!

想调节让单位用的少,增加造时就行了。但我们不用减弱导弹车,为什么你在联机时候不能造EMG呢?为什么不造EMG要造导弹车呢?

选错票了,本来是看到 降低攻击间隔的,要加强不是减弱

emg我也想造啊,可是后期没有用,无论削弱的多厉害,前期造了那群就一直骂,不过导弹塔单位的确有点排挤火箭类了

主要还是轻火炮坦克贵了点,时间长了点,实用却偏低。
而重型火炮坦克虽然攻击力极高,但是造价是导弹车的3倍。移动速度很慢。

还是做数据对比吧,猫1.5beta5
[table=98%,PaleTurquoise]
[tr][td]
[/td][td] 金属[/td][td]能源 [/td][td] 时间[/td][td]DPS [/td][td] AOE[/td][td]速度 [/td][td]生命 [/td][td] 射程[/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] 导弹车[/td][td] 119[/td][td] 1027[/td][td] 1941[/td][td] 40/2.5=16[/td][td] 48-0[/td][td] 1.5◎0.03◎511[/td][td] 650[/td][td] 600[/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] 轻火炮坦克[/td][td] 165[/td][td] 1246[/td][td]2404 [/td][td] 62/1.53=40[/td][td] 45-0[/td][td] 1.7◎0.016◎450[/td][td] 1001[/td][td] 280[/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] flash[/td][td] 106[/td][td] 870[/td][td] 1676[/td][td] 9X2/0.4=45[/td][td] 8-0[/td][td] 2◎0.017◎475[/td][td] 285[/td][td] 180[/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] 重火炮坦克[/td][td] 254[/td][td] 1660[/td][td] 2620[/td][td]122/1.55=78[/td][td] 52-0[/td][td] 0.91◎0.008◎272[/td][td] 498[/td][td] 390[/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] 以导弹车为准[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] 修正数据[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] 轻火炮坦克[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] 28[/td][td] [/td][td] [/td][td] 721[/td][td]280[/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] 重火炮坦克[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] 36[/td][td] [/td][td] [/td][td] 233[/td][td] 390[/td][td] [/td][/tr]
[tr][td] flash[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] 50[/td][td] [/td][td] [/td][td] 319[/td][td] 180[/td][td] [/td][/tr]
[/table]

轻火炮看似厉害,实际上因为射程短,还没有导弹车抗打,弹速很慢,移动射击没有命中率,实际伤害输出非常低

重型火炮坦克的血量非常低,移动速度非常慢,必须在大量部队的掩护下才能发挥作用。纯重型坦克基本没进入射程就被打光了。

FLASH这一版削弱得很厉害,攻击力还算高,不过血实在太少。

导弹车为什么受欢迎?看似DPS很低,但射程远,很占便宜,带追踪,命中率几乎100%。这里说一下,TA伤害递减精确到每像素,直接击中和范围擦伤的差距很大。轻火炮坦克移动射击几乎不能直接击中目标,全靠擦伤,伤害事实上远不如导弹车。

导弹车速度不算太慢,加速度,转弯都是最高的,灵活性很高。

各方面来说导弹车都没有太大缺陷,加上优秀的防空效果,受欢迎是必然的。

主要是重火炮移动速度慢就算了,攻击距离和导弹差的不是一点半点的…

遗憾的是我手上还没有数据…所以无法对比,你可以联系星月,让他摆一下b5,b6里面的所有t1单位的数据

数据是这样用的,好比攻击人家基地,人家核电在最里面,你是打算用 30辆导弹车去打,还是20辆小坦克去打,导弹车去的话全挂,对方无损失,小坦克去 能干掉对方核电,所以这就没什么好说的了

30导弹车 生命 60030 =18000 造价 金属3300 能源 30000 造时 60000 dps 1630 480 速度 1。5
20小坦克 生命100020=20000 造价 金属3200 能源 20000 造时 40000 dps 4020 800 速度1 。7

突击无关射程因为视野和目标是要消灭对方5500金属的核电,必须要深入对方基地,在对方有防御和部队的情况,想想就知道那个能完成任务。稍有打过局的就知道了,根本不可能给你放风筝,缠斗肉搏倒是经常的,导弹车相当菜,相当合理

造导弹塔的目的主要是防空罢了

20辆小坦克能进去打核电?怀疑?
都出核电了,还用小坦克?怀疑?

虽然核电被龙牙围住,导弹穿不过,用小坦克的抛物线弹道有点道理。不过对方用高级龙牙你用小坦克也是白费力气。

话说你们对局都不用龙牙围核电。。。。。

人家花5000金属造核电,你可以花 3000金属造兵,但人家肯定有防御,你是搞mod不要求你了解对战,但这是对战基本道理,虽然现在猫版是上t2,但以前对玩过两年的原子笔,不用怀疑,就算你有3核电你的主力也是t1 ,快速上t2就是菜鸟,一个t2厂 2000金属,可以造20小坦克,紧张对战的情况下这就是胜利。而且没人会有火星时间来用龙牙围核电,会被笑话的

所以为什么说全导弹的是菜鸟,因为只看到了兵种特性全完全不知道使用的:7_348:

原子版也绝对不用小坦克,突击首选用flash。谁会那么傻用小坦克这么慢的东西突防,还没突进去就死一大半了。

问题在这里。

靠 我投错票了:7_347::7_347::6_266:

原子版 对战禁止flash,对战基本条件,你用flash 没人和你玩的,还有小地图不能40冲锋

[
:6_306:所以问题是FLASH被禁了。现在要重新调整,让每个兵都能用。

这不是问题,这是事实。实事求是吧。看看主题吧。

小坦克是用来打正面的,导弹车后支援,FLASH搞突击。这才是正确的设计。

现在导弹车是用来打正面和后支援的,小坦克是用来突击的。FLASH是废物。这样就好?

下个版本FLASH加强,导弹车继续用来打正面和后支援的,FLASH用来突击。小坦克变废物。这样就好?

flash不是废物,是bug,小坦克完全是来打正面的,没有正面哪有突击,总不可能人家一来你就边打边逃回家,送人家一大片领土吧?,导弹车也可以突击,兵种的使用随你而定,我要说明的就是导弹车完全没必要减弱

我认为一个全能的兵种,数据应该是全部中等。现在导弹车明显偏高。尤其是价格方面。正面可以打赢小坦克,没理由比小坦克还便宜。

相对来说机甲系就比较均衡
火炮机甲有32的跑坡能力,可以迅速占领制高点。
火箭机甲攻击力超高,导弹机甲优势不大。
导弹机甲有高速旋转炮台,攻击力较弱,但空军血量都偏低,所以防空效果还好。
侦查机甲和突击机甲是同一个兵种,不像战车类分开成两个
近战主力机甲血厚,攻击高。
每个兵都有自己特点。