楼主说的话很奇怪!?什么叫操作没有星际好?星际那一圈只能选中12个,一开火单位就会停下,工厂造兵点到累死,那叫好?只能说楼主习惯了星际的操作键,适应不了TA而已。我玩过TA再玩星际真的是觉得星际的操作烂到家了。:Q :Q
[ 本帖最后由 bluelaser 于 2007-8-24 12:38 编辑 ]
楼主说的话很奇怪!?什么叫操作没有星际好?星际那一圈只能选中12个,一开火单位就会停下,工厂造兵点到累死,那叫好?只能说楼主习惯了星际的操作键,适应不了TA而已。我玩过TA再玩星际真的是觉得星际的操作烂到家了。:Q :Q
[ 本帖最后由 bluelaser 于 2007-8-24 12:38 编辑 ]
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不同的游戏风格,操作当然不一样。横扫千军的操作拿到星际里面肯定不好,因为它不适合于微操,不适合于那种仅仅允许部队固定开火的设定,不适合于导弹一旦出膛就必然命中。。。。。。等等设定。
反之,星际的操作拿到横扫这里,一样是不方便的。
一队人只能选12个…横扫千军的工厂里面一般都是预定上百个单位,十个工厂一起开工,造出来的兵怎么控制?
双击全选…横扫千军里面的空军1秒钟就可以穿过一个屏幕,怎么双击?
很多东西并不是绝对的好坏,最适合的就是最好的。
TA的设定是"自由"的,但如果你不知道这种"自由"的边界在哪里,你就会迷失在"自由"中,最终丧生真正的自由.:lol
[ 本帖最后由 银河解放军 于 2007-8-24 16:44 编辑 ]
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并不是你认为"星际操作好","星际操作好"就是“不争的事实”,你所谓的建议,也不过是你想强加给TA的,并不适用TA.
明月的文采真是好到家了,分析得透彻,我就不用多说什么了,只说一句.
玩星际六年,自从会TA联机后再没去玩过星际,原因很简单,就是因为TA的操作比星际方便得多,我的手明显比脑子慢得多,玩星际遇高手看不到胜利的希望,但玩TA却可以靠灵活的战术意识,而不是靠疯狂的操作取得胜利.
不同的游戏风格,不同的口味,没有绝对的好坏。
实在忍不住再说几句:
“TA在98当时是个技术很先进的游戏,但在机器要求上相对于星际要高”
这句话没问题,TA就是起点太高挡住了不少玩家,当时还是MMX的时代.
“兵种外型特征不明显”
兵种的外型不明显我不太同意,其实仔细观察可以很明显地看出不同兵种的差异,比如说工程兵种都有黄色的条纹,可以一眼就认出来;TA的兵种确实太多,新手刚上手时确实容易混淆,但是只要上手熟悉以后就绝对不会弄错.
“游戏速度不够高”
游戏速度和机器配置有相当的关系,当然TA也提供了-10至+10的游戏速度可供选择,游戏中还可以进行调节.
“在补丁还没出来时少了星际经典的几个快捷键(如双击选同类兵种,双按数字键转到小队所在位置,建造的快捷键等)”
好,我来贴一下TA的快捷键:
A 强制攻击 (星际中不能强制攻南地面,但TA中可以,强制攻击可以清除地面上的一些障碍比如森林和挡路的残骸,星际中的A是移动中遇到敌人自动停下来攻击,但TA不需要如此,单位不必停下来,而是边移动边攻击,移动攻击的好处不言而喻,还可以躲避远处飞来的炮弹)
B 打开建造菜单
C 捕获,司令专用
D D-Gun 司令专用
E 回收金属,工程单位用,也可作为工程单位攻击的手段
f 改变选中单位的开火模式三种:自由开火、不开火、被攻击时还击。 (星际中无此设定,只能按H键可以停下来开火)
G 保卫,工程单位则协同建造 (星际中无法加速协同建造)
H 共享给盟友单位和资源
k 隐身,司令专用。
L 装载,运输机用
M 强制移动,一般用于设置集结点
N 下一个单位
O 选择Orders菜单
P 巡逻,功能极丰富 (比星际的P更实用,工程单位巡逻时会自动根据需要回收金属残骸和树木能量,飞机巡逻时会在受损时自动回航母修理等)
R 修理
S 强行中止
T 跟踪
U 卸下单位
v 改变选中单位的运动模式三种:闲逛、机动、防守。(星际中无法指定单位的运动模式)
x 开关,比如太阳能、金属转换锅等有开、关两种状态。
此外TA还提供了不少实用的指令:
+shootall 部队自动射击全部目标(默认不自动攻击对方建筑)
+noshake 屏幕别晃动
+shareradar 和同盟共享雷达范围
+shareenergy 和同盟共享能源
+sharemetal 和同盟共享金属
+setsharemetal X 和同盟共享金属(X为设定数值,超过该值的部分自动共享)
+setshareenergy X 和同盟共享能源(X为设定数值,超过该值的部分自动共享)
+shareall 和同盟共享一切可以共享的东西
+switchalt 选择已经定义的部队不用按alt键,注意这是一劳永逸的设置,不用每次设置。
.sharelos 和同盟共享视野
.time 查询游戏时间
.report 查询游戏各方游戏录像机的版本
到现在大家是没看明白我说的(可能是我语文不过关,表达方式不行),我并不是说TA的快捷没星际的多,没星际的实用,没星际的智能,在98年那时我就有玩过这两游戏,当时我极力想推广TA,可需当时互连网不发达,局域网又找不到人,这个游戏的大局观我也明白。
我想说的是TA一些能改进的地方,所谓人无完人,TA星际也一样。
我想大多数应该认同RTS最大的魅力在对战吧!如果一个游戏要打到大家都吃个饭回来在打,我想这样游戏普及性好不到哪去吧,这个就是我说要加快游戏速度的原因,还有快捷键有更快捷的怎么不学呢,孔子都说三人行必有我师,像连按1两次这种在TA里没有什么其它快捷作用的情况下,改成像星际一样切到当前小队所在地有什么不好呢,是不是加快了我们的操作?总体也减少了游戏时间和我们操作鼠标键盘次数!双击全选可见所有同类兵种,还可以加上Shift+左键双击选全盘的同类兵种,这也没什么不可,你们说是吗?这样上面我所说的把前线拉回来的问题也解决了!这些改变在SPRING里也不是不可能做到的,当然得有几个英文好的上他们主站提!
我如果不是喜欢TA的大局观也不会来说这么多话了!只想TA更好,大家不要会错意!我想人和游戏一样,要善于学习才能更好!别人都是为了我们好才会向我们提意见,我们自己分析,如果是正确的加以改正,这样既能免于盲从又能完善自己何乐而不为呢?
对于您说的连按1切到当前小队这个,得问总设计师littlecore能否做到。
左键双击选全屏同类兵种这个功能,我觉得如果有的话确实不错。
就看littlecore怎么说了
[
游戏的引擎应该是无法改变的,除非有源程序。
不过spring是可以的,有源程序。
LZ真是相当执着,我想就你说的谈谈我的看法.
“我想大多数应该认同RTS最大的魅力在对战吧!”
这句话我相当赞同,我从97年开始玩TA,但是身边一直找不到喜欢这款游戏的朋友,所以十年里有八年是和电脑玩玩对战,直到来到这里找到组织才真正体会到TA对战的乐趣.星际玩了六年也是因为能找到人对战才玩,比较起来星际的确很好玩,但是比起TA来确实差得非常多.感觉上1212左右的小地图上玩TA感觉和星际在某些程度上有些类似,但2020以上的大地图上玩TA那种操控大军的感觉星际完全无法比拟.
相信LZ玩TA对战并不算多,因为在对战群里并没遇见过,也可能是没对上号.如果LZ还没加入对战群请早日加入吧,我们群里玩家的水平还是相当可以的.
“一个游戏要打到大家都吃个饭回来在打,我想这样游戏普及性好不到哪去吧,这个就是我说要加快游戏速度的原因”
好像我们群里玩TA没玩过这么久吧,大多数对局在一个小时内结束,能玩上一个半至两个小时的算是相当少见了.很多新手之间对战往往会有一段沉闷冗长的建设时间,新手们掌握不好经济的平衡,导致建设速度过慢等等,这可能是你说的游戏速度慢的原因之一,但是我要告诉你,水平相当的高水平玩家之间的对战却是相当有魅力的,经济控制得好,节奏也相对较快,基本上是开局到结束一直是激战连连,只要一方稍有失误就有可能全盘皆输.最近和老外在TA-ZONE上玩TA更是发现一些老外高手操作的厉害和节奏的紧凑.此外TA场面论精彩非群P莫属,往往看得人眼花缭乱,感叹不已.这点建议你多看一下论坛上提供的一些录像.
简单一点地说经济决定了战争的规模.星际的经济模式是高度简化的一个模型,经济就是靠采矿,星际高手的注意力基本上放在建筑物的摆放和战场的操作上,星际中资源是有限的,所以往往势均力敌的对手打到最后,资源枯竭战争只能结束;TA的经济模式却相当复杂,首先是负债经济,这就决定了玩家可以不受限制地安排建造序列,其次是无限资源,资源来源丰富,经济产量决定了战争规模,TA高手玩的是一种经济和兵力的平衡,注意力往往放在经济建议和战场兵力的宏观调度上,由于资源无限,战争规模只能是随着经济地增长无限地升级,直至一方崩溃.所以可能是这点决定了TA中势均力敌的对手几乎可以无限地打下去,但这只是理论上的,实际情况往往不是这样,因为经济是可以破坏的,指挥官是可以被斩首的,中后期往往一个小小的平衡被打破就会导致一方崩溃或者突然死亡.
“还有快捷键有更快捷的怎么不学呢,孔子都说三人行必有我师,像连按1两次这种在TA里没有什么其它快捷作用的情况下,改成像星际一样切到当前小队所在地有什么不好呢,是不是加快了我们的操作?总体也减少了游戏时间和我们操作鼠标键盘次数!双击全选可见所有同类兵种,还可以加上Shift+左键双击选全盘的同类兵种,这也没什么不可,你们说是吗?这样上面我所说的把前线拉回来的问题也解决了!”
你何必一定要用你的习惯来改变TA,而不试着去适应TA提供的操作方法呢?每个游戏的快捷键的设置是根据游戏本身的需要来设置的.
比如说星际中一队兵是12个,连按编队数字两下可以找到这队兵的位置,的确很方便,但在TA中行不通,TA一队兵没有12个的限制,我一队编几百个兵,连按编队数字两下跳到哪个屏幕上去比较合适呢? 当然可以用其他的办法来实现,比如用T键来定位很方便,或者这队兵受攻击时会有报告信息,按F3就可以找到位置,我有时根本就不编队,直接在小地图上按右键点过去找到战斗爆发的地带,观察一下局势再考虑兵力的调配.
又比如星际中双击全选可见所有同类兵种,当然还是12个,一屏幕超过12个兵还会选不全,TA中提供了ctrl+s选择全屏单位,还有更强大的ctrl+z选择同种兵种,有什么不快捷呢?另外TA中飞机速度很快飞行中单击都很难选中何况双击?TA中编队我的习惯一般是先编好一队,需要重编队时用ctlr+z选中所有同种单位再编一次队,不同的编队尽量用不同的兵种(反正TA中可选的兵种很多),更简单的方法是用ctrl+P全选武装空军编队,ctrl+G全选陆军编队,ctrl+N全选海军编队,或者干脆用ctrl+W将武装单位全选一起编队,那不是很方便吗? 有时框选也不慢,TA中框选时屏幕并不锁死,可以在很大范围内选择部队,适合在前线使用.
ctrl+z编队后再下命令会把前线单位拉回来,这是你不会操作,告诉你一个决窍,前线部队用shift指定进攻路线,ctrl+z后用同样用shift键把指定后续部队的路线,这样根本不会影响前线的进攻.如果觉得有必要也可以框选前线部队另外编队.
我在激烈的战斗中不必担心后方工厂会停止造兵,不必担心我的工程部队会停止建造,不必担心没有我的操作部队就不会进行战斗,前提条件当然是用尽量少的操作完成尽量多的工作,所以说在优化操作上1500人口上限的TA比200人口上限的星际强得太多,只是LZ没有仔细研究并去适应而己.
[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-8-26 03:22 编辑 ]
跑题啊跑题
:lol
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这叫延伸讨论,哈哈
不得不说的是 星月有约你相当会钻牛角尖!
我想叫在不叫回前线部队的情况下叫,家里的队伍去另一个地方执行任务,像你所说的CTRL+Z再SHIFT路径点 ,前线的做完任务了还是跟着跑刚才指定的地方去,而这有时是我们不想看到的!
可以这样
把先派出去的兵编一队(#1),然后把工厂编一队(#2)。
你指挥前线就用1,指挥新兵就用2。类推。
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基本上前线部队活不到回去的时候
如果爱惜兵的话,在CC那种地图,还是能回去的
我一般都是用shift一次指定十几个路径点,能活着回来的话估计这局也己经赢下了.:victory:
每只部队出发前我都祈祷他们能够活着回来,因为他们活着回来就意味着战争结束了。