TA在98年为什么没星际火?

我想叫在不叫回前线部队的情况下叫,家里的队伍去另一个地方执行任务,像你所说的CTRL+Z再SHIFT路径点 ,前线的做完任务了还是跟着跑刚才指定的地方去,而这有时是我们不想看到的!

假设前线部队已经定义为1,我通常是ctrl+w选中所有兵种让他们跑到您说的“另一个地方”,然后马上叫1号去执行它们的任务。

楼主太执着于星际的控制方式了。
TA的控制方式通常都是围绕ctrl+w 和ctrl+z进行的,当陆海空都有的时候就避免用ctrl+w,改用ctrl+g (ground,陆地),ctrl+n (navy,海军),ctrl+p(空军)。

仔细想一下,星际和TA快捷键设定不同,是因为其设计的出发点是不同的.

星际的设计思路就是为了能更好地操作兵力,为了让玩家随时了解每个兵力的情况,一队选12个兵,各个兵的情况一目了然,随时可以对其中一个兵进行操作,为了满足这种要求必要有所取舍,就是一队兵的选择数目有限制,所以星际中控制小队人马很方便,但是控制上百的大部队就需要编很多队来控制,显得非常吃力.

TA的设计思路和星际正好相反,是为了能更大程度地控制好大部队,着眼于大局必须忽略个体,用TA的操作方式对每一个兵都照顾到就非常吃力,但由于提供多种全选部队的快捷方式,控制大部队变得相对容易得多.TA进行对战时由于经常需要分兵,相同的兵种往往需要用框选方式或ctrl+s编队后分派任务,要避免用ctrl+z;感觉上分兵用不同的兵种用ctrl+z编不同的队执行不同的任务会比较方便点.还有一种方法是工厂编队,这样工厂中造出的兵会自动编队,这也是一种很有用的编队方式.

其实楼主可以尝试下打到一半按“暂停”
然后…

您想谁谁哪个单位上前线,谁谁哪个单位往后撤,谁谁哪个单位又如何巧妙的围着敌军缠斗,谁谁哪个单位又如何恰到好处的提供火力支援…
通通可以精确地控制到每一个单位!!!

哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~
:victory:

有了工厂编队,基本上楼主的那几个问题都迎刃而解了,楼主只是骑惯了自行车不会开小轿车,却怪轿车不象自行车那么人性化,要加速的话居然还要换档.

[楼上开手动轿车?

自行车和轿车的比方倒是比较贴切:lol

[

自动换档的轿车与有手动换档的轿车相比明显加速性能不行。

哈哈,这种帖子意义重大啊,其实TA一直以来我都觉得大家过的太过平静,像这个帖子的讨论激烈程度还是值的大家都来参与的~~~~~
我喜欢TA是因为他比其它游戏更讲究内外互动,有很多游戏都没有这方面的因素!

TA的微操不要太有内涵啊
用轰炸机gaurd一个便宜单位再shift attack
然后便宜单位自爆
地毯式轰炸

这个意义不大,无法连续轰炸不可见目标

TA还不能做到全自动的地毯式轰炸…就是说,一群飞机在保持队形的条件下,同时投弹…
这点的确是非常遗憾

[

SUPCOM也做不到这一点吧

但是SUPCOM的轰炸机会自动投弹……

[新patch里不能

横扫有以下优势:
1,星际只有84种单位,横扫千军有将近五百种单位,还不算第三方的。
2,星际中一队最多只能有12个单位,有点像以前的移民计划一代,而横扫千军无此限制。
3,星际中每个建筑物的建造单位序列最多5个,而Z同时只能造3-4个,横扫千军无此限制。
4,星际中只有9种指令可以给单位下达,并且不能从命令序列中删除某个指令,横扫千军的命令种类则更多,甚至包括“复活”(限官方最新发布的6种单位,Core族的Necro)
5,星际中一个建筑只能同时由一个SCV建造,在横扫千军中,可以多个单位同时建造。
6,星际的资源是有限的,而横扫千军中可以禁用所有生产资源的单位,而在地图上布置大量可采集的东西,这样也可以像星际那样双方抢夺资源。
7,星际中你一次只能选择12个同类单位,横扫千军无此限制,按下Ctrl-z即可。
8,星际没有海军,在横扫千军中,你可以把整个基地建在水中,各种基本建筑物都有海军版。
9,星际中无法从被摧毁的单位中回收资源,而横扫千军中可以在作战中派工程单位“收尸”,不分敌我。
10,星际中只有一种视觉模式,横扫千军有三种,包括像星际、帝国这样的迷雾模式,红警式的永久模式,还有横扫千军特有的真实模式。
11,星际中弹道不受地形、风力和重力影响,而横扫千军的弹道是真实的。
12,星际中只有高地和桥梁等地形影响单位对战时的平衡性,在横扫千军中,任何地形都对此有影响。
13,星际中,只有当你选中某单位时才能查看其状况,横扫千军中所有单位的状况一目了然。
14,星际中,飞行单位不能登陆,横扫千军中,不仅飞机可以着陆,一些水下单位也可以。
15,星际音乐是合成的,横扫千军的音乐是由真实的交响乐团演奏的,而且是CD音轨,音质奇好,而且你在玩横扫千军时可以把你喜欢的CD放进光驱,一边听自己喜欢的音乐一边玩。
16,星际中,已选定的队伍中不能剔除某个单位,除非它被消灭,横扫千军中,想剔除某单位,右击一下就可以了。
17,星际中右键可以自动执行最佳命令,而左键只能执行特定命令,比如攻击、移动。横扫千军中,左键就可以自动执行最佳命令,留下右键用来撤消选择,像红警那样。
18,星际中,单位一般会自动开火,可能造成误伤,比如T的坦克被Z的queen做掉,出两个broodling,其他的坦克可能造成大范围误伤。横扫千军中,可以选择主动开火、被攻击后反击,或是不开火。
19,星际中,正在建造建筑物的SCV不能执行其他命令,除非取消建造,横扫千军中,工程单位随时可以执行任何命令。
20,星际中每个阵营只有1种工程单位,横扫千军中,各种工程单位建造速度及特性不同,可以灵活选择。
21,星际(不涉及盗版及硬盘版)中,如果你从一份正版CD选择spawn到你的机子上(不再需要CD),你只能加入那张正版CD的拥有者建的游戏,并且不能上(官方)战网。横扫千军战网没有CD-KEY的限制,一张正版CD可以spawn到多台机子上进行网络对战。
22,星际早期版本只支持IPX的局域网对战,横扫千军支持多种协议。
23,星际中,飞行单位并不会飞,它们只是悬在那里。横扫千军中,飞行单位由物理引擎决定其起飞降落及飞行高度和轨迹,并且不能停在半空。
24,星际中,任何弹道武器总会命中目标并且造成伤害,横扫千军中,由物理引擎计算弹道,并且有随机因素,更真实。
25,星际中单位不能在移动中开火,而横扫千军中是可以这样打运动战的。
26,星际中的大多远程武器没有弹道,也就是说,它们是以无限大的速度飞行的,比如坦克射击时目标处立即爆炸,一般总能命中。横扫千军中考虑了武器的速度,由物理引擎决定是否命中。
27,星际中,地图最大256x256,横扫千军支持大得多的地图,只要你的内存够用。
28,星际中只有两中方法可以获取资源:采矿和采气,横扫千军中可以从地图上的各种物体和残骸中回收。
29,星际中,主基地被毁后将无法获得资源,在横扫千军中,即使Commander被消灭,你的资源存储器还能保存一定资源,并且你的几乎所有单位都可以生产能量,所有工程单位都可以生产金属。
30,星际中只有水晶矿和vespene气,横扫千军中,如果在金属板块地形上作战,满地都是资源。
31,星际中,战斗与种族和剧情有关,比如P造兵时实际上是通过传送门将部队从Aiur召唤过来,那么在Aiur上作战时P便占有优势。在横扫千军的战役中,游戏平衡性不受影响。
32,星际中,远程攻击可以隔着障碍物,横扫千军中不能这样,更加合理。
33,星际中,你不能选择颜色。
34,星际中的所有单位被固定在其引擎中,无法增加(除了资料片)。横扫千军则自动从游戏目录中的CCX文件智能读取新增单位、地图及其他资源,易于扩充,制作补丁和资料片更简易,也体现了横扫千军引擎的强大。
35,星际中的lag会造成明显的停顿,横扫千军中你只是看到单位变慢而已。
36,星际中单位移动的AI太低,比如单位成一条线前进,并且当你试图把一队大个头的单位如dragoon或goliath通过一个小窄通道时会很痛苦,横扫千军中不会这样。
37,星际中,当你建好游戏时,你便不能改变地图、速度或作战类型(melee,组队作战等),除非重建。在横扫千军中,即使建好了游戏(还没开打),便可修改全部设定。
38,星际中,如果想禁用某些单位或科技,必须自编地图并使用“use map settings”,在横扫千军中,这些在建游戏时即可完成,并且其他玩家可以看到这些设置。
39,星际中,超级武器/魔法一旦发动,不能干涉或中止,除非杀掉正在锁定目标的ghost,横扫千军中有多种反导武器,包括可移动的。
40,星际中,所有单位只是视觉效果,并非真实模型。横扫千军中,各种单位和武器都是真实模型,对地武器也可能击中低空飞行的单位。而更有趣的是,当你发射洲际导弹或是核弹时,如果刚好有飞行单位甚至是一块残骸/碎片掠过导弹上方,便会判定击中该目标而爆炸。
41,星际只支持8人对战,横扫千军支持10人。
42,星际一般游戏者只能分为两队,横扫千军最多支持5队。
43,星际中,你不能帮同盟建造,横扫千军中,如果你资源占优势,你可以帮同盟快速建造。
44,星际中无法加快造兵速度,横扫千军中,可以有多个工程单位辅助建造以快速生产单位。
45,星际只支持200上限,横扫千军理论上可以支持多得多的上限。
46,星际中只有P的Dark Archon可以控制对方单位,横扫千军中双方可以用Commander俘获对方单位。
47,星际中不能进行回收,并且只有T可以进行修复,横扫千军无此限制。
48,星际中只能靠摧毁对方所有建筑物获胜,横扫千军中可以设置是否只须摧毁对方Commander,而有时可以用资源换取一个新Commander。
49,星际中的很多东西是虚幻的,横扫千军的武器都是真实的,包括新增的全地图雷达定位(GPS?)。
50,星际在国外人气明显不如横扫千军,更没有什么出色的第三方MOD,有的只是把某些单位或建筑物的外观改成另一个游戏的,不伦不类。横扫千军的第三方单位已有近千种,自编的经典地图更是无数。无论是欧美还是亚非拉,都有横扫千军爱好者在更新自己的MOD。

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这贴好啊
这种类型的贴好啊
看千百遍也不觉得厌

说句大白话,星际很出色但是依然比不过TA,世界游戏排行榜上TA可是持续202周上榜,至今无人能敌。

p.s.第15条这个优点我可是超喜欢,哇哈哈哈哈~不过阁下的资料只是2者的区别不是TA的优势啊。这么多区别也说明星际和TA是很难比较的。我觉得要比的话家园还比星际对TA而言更有共同点。所以LZ就别钻牛角尖了。

56楼总结了那么多其实绝大多数只能说是TA的特点而不能叫优点,游戏设计思想不同,比如说有几种单位,这个都拿来比较,真是有够无聊…:L