1:GOK的防御建筑射程跨度太大,从中程炮(比垂直导弹近我都称为中程)直接跳到几乎全图射程的攻城炮。中间会有一个很长的防御真空期。建议在中间再加一个过渡性的火炮,射程2300左右(比垂直导弹略远)而且没有T3陆军,难道设计意图是前期速推?但前期感觉速攻潜力也不是很大(工程单位贵)。单位似乎偏重全能路线,结果造价昂贵而且样样不行,建议确认一下平衡性
2:AI作弊太严重,我看了一下文件,作弊建筑非常恐怖,而且建造没有限制,AI暴兵非常无节操,虽然打的很爽(其实是被虐的很爽,被虐了十来盘才找到窍门)但同时也让MOD对新手玩家非常不友好。建议减少产量和增加建造限制。我现在是产出15金属150能量,工时3000,建造花费1000/5000。限造10个。感觉差不多了。
3:Talon的投石机火炮,造到三门以上自由开火——这尼玛是12级地震,什么都看不到了。强烈要求修正!没法玩了!难道这其实是新战术——屏震干扰?
4:人口上限似乎少了点,至少提到1000吧,后期AI很容易就达到人口上限然后不出兵了(AI喜欢造一堆小东西比如喷火塔、激光塔之类的在家里,不知道能不能完善一下)。。。。
5:AI既不知道造核弹,也不知道造反导。。。。虽然让我用核弹犁地很爽就是了。。。。(造20个核弹发射井,每个里面存几十枚,调到-10速度,SHIFT一寸寸的给他从基地一头犁到另一头,很爽)
6:直射类防空炮效率奇差,防空基本全靠导弹混,那个坑爹的爆米花防空炮就跟国足似的什么都防不住,拉了三排纵深防御还是被冲破。观察后发现是没有提前量的结果。。。。。。建议提高弹速
7:TLL(TALON?反正是可以造指挥官传送点的那个族)没有T3核电?核电站产量只有900还占那么大地方?太悲催了吧。。。。
防空的话我的观点是提高弹速和射速,降低精度,变成弹幕覆盖式防空。这样不至于太过IMBA,又不会像现在这样一路欢送对方来回
此外人口其实1500是够用了的,主要还是要调整AI的建造,太多无用的垃圾建筑了
射速不是关键因素,我做过射速非常高的武器,防空来说的话,射速800以上基本上就没太多差异了,如果说扩大弹幕的话,还不如搞成霰弹防空呢。。。
GOK不是没T3,是没T1。
TALON那个防空是故意整成这样的,这样打起来好看,接近现实中防空机枪的效果。造两门形成一个夹角敌机就跑不掉了,造一起会浪费火力。
此外有些防空是专门用来打大飞机的,小飞机交给导弹塔。
要改到1枪就中,不是要提高射速,而是要加炮台的旋转速度,像猫版的就是炮台转得超快。
TALON核电站产量现在这么低?原本挺高的啊。
= =跑不掉个毛。。。。
我拉了一横排(七八个),间隔大概一个工厂的身位。。。
然后就看到弹道全部交汇在对方身后,只有正好正对着防空炮的能比较好的打掉。其他的至少能过去一半以上。
猫版的不光是炮塔快,还有弹道速度快,基本发射同时就命中了,就显得很准。如果游戏没有计算提前量的能力,那就只能降低精度让防空炮“扫射”了
我的意思是做成像猫版的激光防空那样,削弱精度(要不太IMBA了)
霰弹也可以。。。反正只要能打中我就知足了。。。
:6_315:7、8个都打不中?我玩TALON的原版两个就可以了,MERGE削弱了这么多?
我查TALON原版的数据防空炮是3000的弹道速度,这个到达极限了,不能再快了。不知道MERGE的是多少。
。。。我也不清楚。
不过猫版的防空激光是怎么改的?哪怕是T2空优战机(应该是最快最灵活的了吧)也毫无鸭梨一发即中啊。。。
[LLAKGUN]
{
ID=177;
name=Heavy Railgun;
rendertype=0;
lineofsight=1;
turret=1;
noradar=1;
toairweapon=1;
range=725;
reloadtime=1;
energypershot=1000;
selfprop=1;
flighttime=2;
WeaponTimer=2;
guidance=1;
tracks=1;
weaponvelocity=2600;
areaofeffect=8;
turnrate=132000;
BurnBlow=1;
duration=1.9;
soundstart=LASRMAS3;
soundhit=LASRHIT1;
firestarter=30;
color=65;
color2=165;
tolerance=16384;
pitchtolerance=12000;
explosiongaf=ALLLLFX;
explosionart=LLAKFX;
waterexplosiongaf=ALLLLFX;
waterexplosionart=LLAKFX;
lavaexplosiongaf=ALLLLFX;
lavaexplosionart=LLAKFX;
[DAMAGE]
{
default=1000;
ARMAGUNSHIP=1420;
CORAGUNSHIP=1420;
}
}
看了数据,猫版防空居然带跟踪。:7_347:难怪超高速飞机也打得中。
。。。。太黑了。。。。
花猫这个腹黑的家伙。。。。。。。。我一直天真的以为真的是速度快的结果。。。。。
楼主肯定没参透飞龙的思想……
1:跨度大是因为中间那块是用部队填的。GOK的静态防御本身就足够支持即使对手跑到家门口依旧可以轰回去。
2:有AI作弊不严重版,你是不是把那个吃了?那个不是鸡肉味的啊!
3:请自行打命令或镜头远离火炮所在区域。
4:这个可以自己设置,请不要偷懒——说的就是楼主你!
5:MOD管理,你可以不造核蛋打常规战争啊,一样可以犁过去。
6:前面已经有人说了,请用智商来建造而不是SHIFT+X。
7:TALON的T2核电造9个就可以支持很久,具体怎么造请自行摸索(其实早就公开了,只是楼主你比较懒没去找而已)。
8:楼主请不要懒惰下去了,懒惰会使人愚蠢,勤奋使人智慧。
中间拿什么部队填,三矿两电开局造个工程单位都卡资源。至于即使别人打上来了都能打回去?你去试试把AI的兵海打回去吧。
MERGE、MERGE光盘版、MERGE模拟联机。请问哪个是Ai不作弊版
打NOSHAKE我难道不知道么?重点是这个设计不科学好吧。既然没法用,设计这么一个震动效果有什么意义?
我还真不知道什么时候TA可以随便设置AI造什么不造什么了,难道你说的是模拟联机的单位限制?
有核弹不让造?那干脆别做AI也别玩算了呗
呵呵,请问你自己用过么?拉三层纵深防空,结果变成烟花欢送。需要我截点图出来么?
如果你是说四个并在一起能加成900点,9个可以额外加成2700点的话,那我造九个其他族的核电不比这多?TLL的T3核电我就不说了,GOK的核电也足够了。而且你不知道核电连着造万一被打爆一个是什么后果?一看就是只知道打AI从来不考虑和人对战的情况。
那啥,lz玩的什么版本?
还有,作者前几日的门户盗号门被命中,他的账号发广告暂时被封了,qq也被盗…我们耐心等候下吧…
不过说起来,其实这个三个族都有不足的地方,talon的武器设计得太生硬了,很多武器给人感觉非常的无厘头,比如那个垂直导弹发射坦克,像喷泉一样,那个能量炮的地震效果更是跟敲鼓似的,没有美感呀。。。希望TRO能在talon2里改进一下;其次是GOK,这个族根本没完成,不说了;TLL虽然全面,但是这个种族历史太老,很多理念没有跟上后来的MOD,不做大量革新是很难调整到同一个高度上的。。
总之,TALON设计过于强硬了,GOK其次,而TLL的设计又过于落伍,武器跟不上战斗节奏,这是最大问题。。。
装的论坛置顶里的那个1.7A北银河的殇歌。。。有什么问题么
作者悲剧。。。表示同情
1.7肯定是最新了,TLL有飞龙的那个版本吧,那个就是最新的,要是看着不爽就自己动手修改吧,环境加入MOD阵营,能做建模的最好不过,小飞龙苦于自己不会做建模,用星夜的话说,比杀了他都难,所以很难更新新单位进去。。。
[
花猫在搞武器上非常有一套,很多单位的武器都弄得很有新意
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我是 飞龙 TALON的一个普通核电站周围如果围绕着三座普通核电站的话 会拥有能量生产加成 而且我把所有的核电都做了平衡 虽然体积比较大 但是性价比和GOK的普通核电站无异。