你想在TA联机对战中见到什么 ?--来自联机mod

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第一条显然说错了。TA里自己人不会阻挡自己人的武器这是已经可以确定的了。并不是什么高度问题,否则导弹塔林立的状态下,第二排的导弹塔显然无法越过第一排攻击敌方地面目标,导弹发射位置显然比单位模型的高度要低。
第二条,可以有近似算法,不过如果是要修改hook来实现的话,的确太麻烦了。
最后一条,TA支持那么精细的生产能力变化吗?
后略。。。

1、希望出现部队阵型;
2、增加单位移动速度和开火速度;
3、颜色变成真彩;
4、增加经验值概念,杀敌多的部队、炮塔、激光塔等可以成为老兵或精英部队,增加射速和威力;
5、增加一个生物类种族(如虫族),各种族分别有各自的资源采集方式;
6、增加种族差异性,在各族兵种全面的基础上,各种族应该具备各自的优势能力(如绝命时刻的各种将军技能,在满足一定经验值条件后可以在一定范围内使用,可以实现偷资源、断电、增加护甲、增加活力、轨道炮、隐身、快速布雷、紧急修理、瞬间移动、定点轰炸、瞬间造好空间门、叛变等)
7、地图增加随机天气和灾难效果,并能影响部队,如在雨天时激光武器威力降低,打雷会造成部队出现瞬间短路并停止开火一段时间,陨石雨会造成敌我双方伤亡

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1.也许不是很困难,可以通过hook实现。。。
2.直接改参数即可
3.这个可能要大改exe,我比较怀疑单靠hook能否实现。
4.原版就已经有了,你没去注意罢了。
5.我保留个人观点
6.同3
7.同3

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完全是武器高度的问题,最明显的,T2的地下防御火炮炸完身边的 风车后才能攻击到敌方。

1、希望出现部队阵型;

可以改变TA的寻路使得总试图保留移动前的阵形。
2、增加单位移动速度和开火速度;

没有意义,TA里的单位移动速度和开火速度只是万千影响 势力判定中的一个方面,单改变它对TA的影响很小,不过有需求那便毫不例外的会去改了。
3、颜色变成真彩;

TA的bugs,武器、单位ID,寻路修复完后会看看。原因是对DX很不了解。
4、增加经验值概念,杀敌多的部队、炮塔、激光塔等可以成为老兵或精英部队,增加射速和威力;

任何一个TA里的单位都有此种设置。未在外观表现出来而已。
5、增加一个生物类种族(如虫族),各种族分别有各自的资源采集方式;

种族设计有此想法时,会加进去的。
6、增加种族差异性,在各族兵种全面的基础上,各种族应该具备各自的优势能力(如绝命时刻的各种将军技能,在满足一定经验值条件后可以在一定范围内使用,可以实现偷资源、断电、增加护甲、增加活力、轨道炮、隐身、快速布雷、紧急修理、瞬间移动、定点轰炸、瞬间造好空间门、叛变等)

种族设计有想法时候会去做。
7、地图增加随机天气和灾难效果,并能影响部队,
试试222和 frenzy的地图。不会去试的,在当前的联机对战中一直被忽略的部分。

再次说明,不是在 联机对战中反映出的需求,很难被考虑进去的,因为要经过联机人士的测试结果决定,不适合联机的功能都不会被引入的。
此mod不是为 挖掘 战略游戏而搞的,完全是为 代替OTA在TA联机中的位置。也是为 改变TA联机而搞的。

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T2弹出式火炮不需要把身边自己的风车炸完后才能攻击敌方。

去试试罢,高度为2的己方单位会挡住大部分己方武器 /:^]

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高度为2从何得来?
TA里的单位高度都是起码有几万的。。。

高级龙牙和低级龙牙的区别。 /:^]

hmmm,炮弹类武器有自身阻挡的说法,但直射的激光和导弹就能穿透自己的建筑。

提我自己的一点点想法

1.空军、陆军、海军更加无间的配合,可以参考 TA EXCSS II里面的空军设置。
2.类似地热采集器口的 金属地表设置。
3.更完善单位类别的高科技。

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龙牙不是建筑,是Feature,或者说,尸体。。。
请区分这一点。

试试正在建造中的龙牙

正在建造中的龙牙属于建筑物,所以不阻挡自己人的炮弹。

要那么多功能应该玩SPRING吧,XPOY也这么搞下去只会造出另外一个SPRING;P

/:^]
果然是那样。
相同高度下的无法己方单位不会影响友军的出射弹道。

对于TA的联机对战的情景和思路有什么 想法?

修改一下弹道识别应该就可以连自己人也撞了,但是要做到躲开自己人后再攻击就麻烦了。

TA的弹道很少有人报不满 /:^]

采纳的建议包括:
种族差异性、阵形、寻路、个体单位性能微调、不同科技的经济层次完全分化(避免出现抱怨T3生产太快的说法)。

1:我希望就是增加T3T4而已,种类上可以少点。
2:减少单位的特殊多种用途,比如猫版的布雷车也可以手动扫雷,我觉得很窘,但是原子的推土机倒是喜欢。
3:能不能不用工厂直接在地面造兵?就像sup那样可以直接在空地上开工EXP单位。

对单位造价造时的建议是:大概根据模型大小来确定金属消耗量,根据模型大小、火力方式和强度确定能量消耗量和造时。
对单位火力的建议是:T3不能比T2中有同种武器得单位的火力超过4倍,射程不超过2倍。这样可以使下1级不比上1级厉害太多。

:~)

太过平衡也不好…旷日持久的战斗在国家崛起中把我的精力都耗光了,所以希望TA中要增加打破平衡的要素!原子版的一些兵种很不错,弊端大家也都知道了,当我希望 我们选择的余地能够更大,bb 核弹 以及更加 突出于 击破平衡的利器(我现在还没有比较好的点子)能够在新版本中广泛应用。TA的设计大部分出于真实战争的状况,各位军迷们也发发言吧