自己主观的想法是,大大加强运输的重要性。
而当然还是要种族设计来决定。
你能改善批量运输的话就没问题。
如果有三级空军的话 增加一个可装载十个单位的运输飞船 (里面的单位不具有攻击能力)
另外 猫版的原子弹轰炸机可以采纳 三位一体核攻击的想法 很不错
主要的运输方式将是 超时空传送 /:^}
来自地下城守护者的想法。
1.集群运输机我这边就有一份。。。本来是交付猫版1.5的,结果么。。。你们知道的,花猫居然失踪了。
2.单出发基站传送门的超时空运输可能无法做到。。。更准确的说,TA的超时空传送,必须要求有一个基站建筑物/单位位于传送目的地来帮助其他单位进行传送;而传送的出发位置那边不一定要有基站建筑物/单位。
如果没有新的种族设计来,那么决定了,空军的血量会减弱。 而且防空和空中单位都会成为自动火控
另外,可能 会大大加强传送门的影响。
猫版中的很多想法可以采用,如能量护甲,反EMG,即时自爆,少量兵种相克等,当然更多创意还是要看制作者自身的想法。
以上是关于游戏的,另外的想法是有关图像技术层面的,如果能让TA脱胎换骨就最好,如支持32位色,图像优化,模型精细化,单位带粒子光影光环等,画面的提升有利于吸引更多玩家,有利于推广宣传。
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256色和32位色有本质上的区别。。。
256色是基于一个256个格子的调色板,各种颜色都是从0到255的索引号,而32位色(可能实际上是24位色)则是红绿蓝三原色各占8个位。
所以要修改起来,牵扯到的东西可能极多极麻烦,并且可能会大幅降低游戏的帧率。当然好处也是有的,你们还记得TA里的一个图像选项叫Antialiasing不?那玩艺儿理论上根本不适用于索引色模式,但适用于RGB模式,我至今没有理解为何TA要设计这个选项;当然如果能成功转为32位色并且能让Antialiasing正常工作的话,那画面效果将会提高很大很大的两个层次。
改着改着就跟TA3D差不多了。
Antialiasing还是有效果的。开了后模型的边缘平滑不少。
光照效果则似乎不太好,开了后亮的地方显得太白。
TAK不是支持32位色吗?用TAK来做TA如何?
瞬间转移,可以参考星际的那种?神族可以制造时空漩涡,将旁边的单位都吸附到仲裁者旁边。
TA的精细化还需要你们的支持啊。按想当然的猜想,联机的也一定想要更漂亮的TA。因此能提高美工支持的也可以参与嘛。 /:^]
关键问题是你要改成支持32位的…
那样美工就轻松了。
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我说实话,很不好搞。要牵扯的东西太多。
如果换成32位色,那么以前所有的地图/Feature的兼容就成了个问题。
地图/Feature/单位纹理贴图/爆炸效果纹理贴图等文件里只存储了颜色索引号,范围是0到255。
而这个范围对应到RGB颜色空间里的话,就只能表示黑色到蓝色这个范围(可能是黑色到红色,这取决于RGB三原色的顺序)。
如果要支持32位色,那就必须设计出一套新的支持32位色的地图/Feature/单位纹理贴图/爆炸效果贴图等等的文件格式,这样才能区分出新的还是老的,并选择是否需要颜色转换。。。
其工作量可谓极大。
一年?两年?TA生存了12年了,不差这点时间了…
但愿早点出