新人报到:ta-spring是否解决了横扫千军寻路AI低劣的问题?

以前我也曾经是横扫千军迷,曾经自己为他开发过MOD,但是最终放弃了。放弃的原因就是这款游戏低劣的寻路AI。如果同时活动的陆上单位超过100个(大约是这个数),那么所有陆上单位就会被一切障碍物,甚至肩并肩行动的同伴挡住,移动不能。放弃了横扫千军三年之后,我看到了全新的TA-SPRING,看来还不错,但是不知道寻路AI低劣的问题有没有得到解决?

这么说你算老鸟不算新人了,欢迎老鸟回归
3年前阁下的电脑是什么配置?
简要解析下:
TA根据爬坡能力,转向速率,加速度,制动效率,重力等多项综合运算移动效果。
TA中阻碍移动障碍包括尸体残骸和地形,都要根据实际高度对不同爬坡能力单位造成不同程度阻挡效果。
所以移动运算量相对其他RTS高几个等级,上百个单位的时候估计你的CPU运算不过来了。

试试本论坛做的TA MOD吧,我上300个陆地单位移动都没有试过不会自动寻路。

另外,阁下3年前就自己做MOD?你是在什么地方与人交流做MOD?
TA所有单位都独立配置AI,TASPRING除引擎是玩家开发外,全部单位亦由玩家制作,ai全改良过,工程单位甚至会自动开矿,AI比原TA高。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-26 18:29 编辑 ]

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这幅图曾经是某个人的签名,图中的部队还不是全部,所以只要配置够好,上千个单位的移动都没问题。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-26 18:29 编辑 ]

我和楼主有同感阿。。。。似乎ta中单位一多,寻路会成很大问题。。。之前我也看到个帖子,说经过测试,越快的机器寻路能力越强。。。我就在想,是不是机器快的话,单位就更聪明灵活一些,那样对战的时候,机器慢的人不吃亏么?。。。。
后来看到ta的bugfix,说好像改善了寻路能力。。。我也没试过,不过据说很多mod都是在bugfix的基础上做的。。
taspring,我试了一下,感觉它的寻路能力很强,单位很容易一起冲锋,不会出现快的单位跟在慢的单位后面撞头的现象。。。spring 还是很强大滴。。。。。。:lol

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玩天下会的两个mod,500个单位冲锋没问题,
需要说明一点,只有人型能几乎原地转身,车,蜘蛛,船只,全部要转身区间,其中以船和车需要的区间最大,这个跟现实情况是相符的。
有速度差的部队一起大规模前进,个别快的会试图炮在前面,但没有转身区间就会站住,外围会自动跑散开一点腾出空间,地形不平坦时,在前面上坡的部队速度会变慢,下坡时速度加快,坡度过于陡峭还要减速慢下,情况比较复杂,但即使完全不管,虽然途中有些部队会稍有停顿,但所有部队也会在互相协调中跑到目的地,不会一直卡在那里,移动不能还没试过。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-26 18:29 编辑 ]

机器快的话,攻击效率也高点,因为TA攻击前要瞄准,不过联机对战的话,影响应该不大,因为单位太多了游戏就要开始减速了,不过没有实际试过。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-26 18:29 编辑 ]

我开发的mod叫做“混乱时空”,主要是自创一些单位,例如709毫米自走陆军重炮,ICBM发射车,500兆焦柴油动力自走阳电子炮,等等,另外糅合了一些国外MOD里的单位,例如TA-1A主战坦克,高达MOD里的机器人,TAWD和AATA里的部分步兵、车辆和飞机,还有一些从其他MOD里面挑出来的空中战舰。可以说几乎完全是剽窃之作,呵呵。
但是所有贴图都是我重新贴的,所有模型都重新调整过大小,部分单位重新编辑过COB文件,所有单位的武器全部重新做,所有单位的参数文件全部重新写,工作量还是很大的。但是后来我发现了横扫千军的几个致命BUG之后,就对它没兴趣了,完成度已经达到80%的MOD就停工在那里。

5年前我的电脑是主流配置,CPU是盒装奔4 2.0GHZ。这样的机器都会出现寻路问题。所以我放弃了。

对了,能不能把为老版横扫千军开发的单位挪到发春里头来?我想在全三维的模式下看看我的709毫米自走陆军重炮是如何完成射击——装填弹头——装填药筒——火炮复位——射击这样的循环的。得意之作啊!

5年前国内做MOD的还不成气候,我主要是到一些国外的网站,比如TADESIGNER和外国玩家交流。但是现在TADESIGNER也关门了。仅剩下的TAUNIVERSE,我上传的单位都没了。

原来LZ是高人啊,本站CHAOS对SPRING的汉化快要完成了,而且是内核汉化,可以支持中文聊天,你们聊聊吧。

TAU前段时间也说要关闭,不过一轮投票后保留下来了,SPRING倒是蒸蒸日上,最近还上了游戏杂志。
不过SPRING 也很早已经开发了,大概是04年的时候。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-29 15:41 编辑 ]

直接挪单位应该是不行的,要修改部分东西。

都是高手阿。。。。我想楼主说的寻路。。ta引擎的算法是有些优化了。。。很多单位一起的时候,会像排队一样慢慢从外到里,然后就像直线一样走出。。。ta bugfix不知道有没有新的改进的算法。。。就上面来说,有时候确实很窝火。。。但在现在一般的电脑上,超过1000个兵力,这症状才比较明显。。我总感觉ta在寻路上存在“跳帧“的做法,当cpu运算不来时,自动将一些单位的移动路径寻找延后处理。。。或者这样,当很多单位一起被选中移动的算法和一个单位被选中移动的算法不一样—很多单位时便有取舍与优化。。。。。。。:L 纯粹猜测。。。高手发表意见

早期的发春,很难看。我看过一眼之后就再也没有兴趣。而且早期的发春也没有解决我所说的几个致命BUG。
我知道直接挪单位不行,要修改哪些东西?CHAOS兄怎样联系?

PS:我原来做的MOD就准备取名为CHAOS OF HISTORY。呵呵。

以前我最喜欢的就是在我的MOD下打空战,一级机场出米格-21对战F5E,之后是二级机场出F16,F-15,F-14对战米格25,米格29,苏27,之后三级机场出F-22,F-23对战米格31,苏37,之后四级机场出六种我自创的战斗机,以前掠翼和梯形翼为主的先进战斗机对抗哈尼乌弗系列飞碟。现在想起来,前掠翼的那种机型有点像雪风,呵呵。

直接在这里问,或者加入对战QQ群吧。

米格,LZ喜欢二战?下这个spring1944 MOD玩玩吧,模型比较精细了,

空战比较过瘾,我一般都是安排好任务,然后CTRL+D,然后T,然后就当电影看了:lol

为何不创建一个MOD开发群呢?我现在就加入了一个突袭MOD开发群,开发国内自创的MOD——突袭解放2.75,我觉得这种形式很不错,集众家之力,打造大家都喜欢的游戏。

TAU的MOD开发气氛很好,还有十几个MOD在开发中,SPRING的MOD就更多了,不过国内就差很多了,主要都是本站的几位大大在独力开发,其他人负责些宣传,创意提供,测试之类。