TA需要战术吗

我是在一篇文章中知道这个游戏的,上面说本作以多兵种,大场面,暴兵著称,我下载玩后,果然大气磅礴的感觉.但是我同时有个疑问,正因为这个游戏以多兵为主,设计师制作战争对抗的理念也是以多胜少.这样会不会造成玩家只要反复憋出大量的兵,造几个远程火炮就可以轻松了事?从而使这个游戏缺少或者弱化了其他的战术,而多变的战术是一款优秀的即时战略游戏不可或缺的因素.(注意我所指的是战术,不是战略,兵种搭配这些)

[ 本帖最后由 雪中漫步 于 2007-9-3 22:36 编辑 ]

阵形是决定胜负很重要的因素之一。战术的关键在于伤害的最大输出。

战术相当重要!
你说的暴兵流是一种玩法,但那只是皮毛,在大家刚进游戏的时候有骚扰战,初期有拖垮经济的作用!因为对兵法研究比较少,但是知道TA还有相当多的战术的!并不是说兵暴的多就一定行!

感谢二楼的回答,你所说最后归结于阵型和操作,只是一小部分,并不能完全概括为战术.我所指的是这个游戏是否存在多变的战术打法.
我不太玩星际,但不得不说这个游戏战术的多变和诡异

星月指挥官在吗?请帮我回答这个问题好吗?谢谢

首先说一点,TA是非常讲究平衡的RTS游戏,表现在各个地方,比如金属和能量的平衡,经济和兵力的平衡,兵种之间的平衡等等,其中前面两个是最重要的.

在很多其他RTS中,经济往往以采矿为主,对战中经济总量往往是差不多的,到一定程度就上不去了,最后矿采完了游戏也就结束了,在几乎等量经济的基础上打肯定相当容易达到对战双方兵力的平衡,比如说星际和魔兽,魔兽甚至用人口和经济相联系的方式进行限制,以达到一定的平衡.

但是TA非常不一样,经济是没有上限的,就是说只要注意发展经济,经济到后期就是以指数方式增长的,所以战争规模是不断升级扩大的,直到一方崩溃为止.对战中双方经济总量很多情况下是不对等的,有时甚至会差数倍以上,但是并不是经济好就一定能战胜对手,很多时候经济相当好的一方却没来得及及时将经济转化成战力而失败,这就需要搞好经济的兵力的平衡.优秀的指挥官往往具有相当好的洞察力,在一定的计算下,用最快的方式发展自己经济,用最小的代价破坏对手的经济和计划.

接下来说说比较具体点的战术.兵海战术只是TA最基本的战术,不管使用什么战术战胜对手前提条件是必须要用足够的兵力可以调动.在两军对峙时,比较常见的陆战地图上,可以灵活运用小编队骚扰,集中兵力突破,分兵进攻,引诱,声东击西等战术.

TA提供了相当丰富的地形,不同地形条件下可供选择的战术非常丰富,可以根据地形选择采用两栖部队偷袭,自杀炸弹攻击,埋设雷区,轰炸机摧毁敌人经济和重要目标,BB/核弹斩首等手段,关键在于你能找到对手的弱点并利用好,在实战中兵力占优但是却最终失败的战例也非常多.

TA中的兵种搭配提一提,也是相当重要的,由于兵种相当多,不同的地形下需要使用不同的兵种搭配,比如山地要多用机甲部队,平原要擅用战车部队,攻坚多使用炮兵,空地多用导弹部队,海战中需要水面水下还有空军部队的混编才能发挥最大战力等等.

关键就是经济和兵力的平衡。。操作的战术就是兵种的搭配了。远程和近攻。。皮厚与肉薄等等的攻击方法和阵型等等。。。。这里头就衍生出很多种打法了。。有早期暴兵骚扰。。有阵地战打法。。有先强经济后狂暴兵的打法也有空军BB炮配合的打法。。等等。。这是战略问题了。。
TA不像星际和魔兽那样强调操作和特别兵种的运用。。TA比较综合。。

这游戏的实质是强调经济扩张,可不是强调人海。

早期经济扩张的结果一般导致兵出得比较多,所以让人以为是兵海战术。

跟星际完全不一样。星际玩家手又快又准才行,只快不准一样送死;TA基本上不需要达到那种程度。星际需要计较每个小兵血多血少,TA基本上也不需要。TA战术核心通常是打击对方经济,星际…不太清楚。

星际的三个族,形神迥异;TA的两个族,形似神不似。

在局部战场上,战术就是要用最小的代价获得最大的收益.在对战中果敢出击,出人意料往往能达到惊人的效果.举几个例子,谈谈我经历的几场战役吧.

在地图TBR上有一局3V3,我方攻势占优,并将对手的一片陆地占领了,我用一些建筑飞机飞到那里造了几个战车厂,发展了一大批战车进攻,正当我高高兴兴地准备一举消灭龟缩的对手时,对手的侦察机发现了我基地中的指挥官,结果直接用核弹斩首了,眼看胜利到手却就是拿不到.

还有一局TBR上的2V2,双方在中间珊瑚礁附近纠缠,后面陆地上都在大量发展经济,结果突然发现对方造了很多气垫部队,偷偷地绕过海军防线直接攻入我的陆地基地,由于疏于防守,被对手一举破坏大量核电,导致经济崩溃而失败.

还有一局TBR上的2V2,我方海洋几乎全失,情况相当不利,然而我造的一大堆隐形机突然攻击了对手陆地基地,由于对手疏于造防空,结果一举扫平了对方陆基,扳回了劣势,我的盟友用建筑飞机飞过来建造了一个基地,这样我方完全占领陆地,对手完全占领海洋,本以为优势明显,然而顽强的对手却最终用大量的轰炸机不断轰炸陆地,两栖坦克登陆取得了胜利.

陆战地图上的战术也很多,打得最多的是CC,PD,论坛上有很多的讨论帖,我举一个例子,是最近鼻涕和一个老外在CC上的战例,原以为我们打CC的水平都相当不错了,战术也很丰富了,没想到在纯陆战的地图上却被那个老外出轰炸机狠狠戏耍了一番.

同样的还有一局我在PD上也被一个老外使用巧妙的战术击败了,他先用轰炸机炸了我不少矿,然后用运输机运送工程车在我在出生地附近几个要点大量造防御封锁,又打掉我不少占矿的工程车,我的经济不断落后导致了最终失败.

当然也有很小的战术,比如一次单挑打PD,我在中间抢先造好一个双管炮台,本以为占了先机,正要发动进攻,不料对方抢先出了一个中程垂直导弹车,眼睁睁地看着它几发就将炮台搞定了,结果由于缺乏炮火支援进攻计划只好终止.还有几次刚造好BB,正在得意,没想到没开几炮就被对手侦察到后用几架轰炸机给炸平了.

TA对战就是这样,经常给你带来意料之外,它给了你非常大的自由度,各种战术打法很多,但并不是一成不变的,你可以学习别人的战术打法,也可以创造自己的战术.

楼上的说的好

我补充一下!TA有一个非常有意思的打法!这种打法我不知道如何命名!

在一些地图,当出现群P时,但因为进攻节奏以及地形的影响!可以出现一种完全奶妈形式的打法!举个例子mars_land_3V3这个地图,在最左下角和最右下角的二家都能实现只暴经济,然后全部支援给盟友,让盟友出兵进攻的打法,这是许多RTS所不具备的!

而且我也很喜欢这种打法,因为本身我的总体发展思维不好,常常经济和军事并不能很好的配搭发展!但在这种地图上,就可以实现以上这种玩法了!

不过任何玩法都有风险,这是无可厚非的,大家就不用讨论这个问题了。

问个私人点的问题,在现实中星月是做什么工作的,你真的很强.
我决定了,因为你我玩这个游戏了.呵呵

问个私人点的问题,在现实中星月是做什么工作的,你真的很强.还很谦虚,总挑自己失败的举例
我决定了,因为你我玩这个游戏了.呵呵

哈哈,给你这么一说,我也要自我检讨一下,我也要向SM学习!!
我就总是挑自己成功的例子来说,不厚道啊!!!!

做什么工作和玩TA没什么关系吧,呵呵.

不管怎么说,我玩TA己经有十年了,算是老玩家,不过还是非常的菜,败多胜少.我举了不少失败的战例,只是因为败仗会使人记忆犹新,会去看看录像总结一下失败的经验,这样输得多了就不是坏事.慢慢得就会变得不是很菜了.

我希望更多的人能加入TA对战的行列,如今玩TA的人虽然非常少,毕竟是一个十年前的游戏了,但这并不妨碍我们玩TA的热情.

朋友,欢迎你的加入:handshake

冷汗
最近在玩sc中
很高兴又有人加入ta了

TA给人以选择的余地,不仅仅是兵种----------------如果你不喜欢微操,不喜欢班排级的战斗,那么几乎只有TA可以满足要求;最绝的是,反之也一样。
战术色彩并未削弱的前提下,TA是少数真的有一点“战略”意味的游戏。

有位玩家说得好:玩TA久了,发现每个人眼中的多余单位都不一样.:lol :lol :lol

楼主多虑了。。。。你说的情况初级菜鸟可能采用。但对于高手来说一定是各种战术的配合。星际我也玩了很多年了,确实有很多战术,都近乎于程式化。但我相信横扫的战术更多,因为大规模的战斗和兵种更能发挥。。。然后,TA场面军事化,科幻化,真实的弹道,逼真的场景,让红警等走军事路线的游戏变成小儿科。。。。REAL DREAMING GAME…UNLESS YOU LIKE MAGIC…(I RECOMMEND YOU TRY TA-KINGDOM):slight_smile:

呵呵!不说就是不说!