TA为什么不如星际普及?

接待和指导新人是个光荣的任务。

话说,从指挥官那里拉几个人过来吧

是该在那边拉几个过来。。
那边可劲是罐子啊

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居然是自己做的。。。><
羡慕~~

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我也有份,只是技术与我无关:lol

我想说的是SULBON实在是太牛了~~~

:stuck_out_tongue_winking_eye: 斯塔默恩你好。。。
恩。。。那我也算有份啦。
SULBON制作的引擎太强大鸟,所以我还能在里面混一份技术饭吃吃。:lol :victory:

跟着沾光

我看主要是对游戏的宣传力度不够。。。好都人都不懂TA是什么游戏。。。

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这种鸟事在十一年前星际出来之前一年就由横扫千军实现了。你大可以在十年后挑一家极烂的就象尚洋那样的垃圾公司制作的游戏然后说看他们不是做不出好游戏光画面就比十年前的强多了:lol :lol :lol

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是啊,最指画面比TA强多了:lol

实现个鸟,本来拿个现在的游戏跟个老游戏比不公平,不过既然你牛比哄哄的,那就顺便说一下,虽然咱不懂专业的游戏引擎什么,但是见过游戏效果的都能看得出来,同样给一个斜坡,TA的碎片就是弹两下,消失,SC2的碎片可以模拟力学特性(明显体现出摩擦力的影响)慢慢滑下…量子大人,您支持TA是没错的,不过拜托别这么爱显摆,要显摆也要像样一点,没人会因为你的吹牛而觉得TA了不起,倒是星月他们默默做些实事更容易让人愿意接受TA…不过我们是否能理解为您为了让TA曲高和寡而故意要排斥新玩家啊…:L

LS不要在细节上纠葛,TA的优秀若是因为这些表现出来实在是煽人面子啊!

不是我要在细节上纠缠,是楼上那家伙在那装X。而且一个游戏的优秀有很多方面,作为我们玩家不是恨不得它们处处完美吗。。

都是好游戏,各有千秋。

没错啊
这几天被几朋友硬拖着搞了几局星级,可单位数量怎么也多不了,自己暴兵啊暴的,兵力比对面多150%还是节节败退,那一个汗纳,在身边那兄弟的不住提醒下依然是懒得理会前线那几小兵的生生死死…

习惯纳,哈,说实话,作为小细节上的表现,TA里面需要微操的内容比星级还多,虽然同样规模的战斗下微操一样得到的优势依然是星级大,不过小规模战斗TA微操也是值得一赞的,希望LSS也可以来试试!:lol

不过说实话,若想玩小规模的战斗,咱还是会找朋友去玩不熟悉的星级,因为星级各个方面就是为的小规模战斗设计,和TA当初的理念不一

牛屎说的没错,都是好游戏,各有千秋。

魔兽的话,地图编辑器变得强大之后,RPG变得很多。他是把RPG和RTS融合起来的游戏,因此对于星际而言,在同一个单位上花的微操要比星际多得多。星际的战斗在某一个角度看起来依然是“大型战斗”,而魔兽不到顶级人口就是打群架(单位看起来大,所以多了以后站的地方也挺大的)。我觉得星际现在并没有魔兽流行,因为他在画面上已经很粗糙,毕竟是十年前的游戏,但总而言之,他们在品牌作响之后,又继承的是类似的东西,加上画面渲染这一点,使得他们成功了。更何况“先入为主”的思想在多数人心中还是有很大分量的。
CAVEDOG也是自己不好……被人收购。

觉得游戏成功与否表现在他是否可以满足玩家的扮演欲,星级和TA都做的很好
他们的开发人员就已经成功了
公司的结局也是市场的无奈,讨论游戏时且勿提及这些琐事

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又有我事???我什么时候挑过版战…

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同意…
其实谁没有经历过新人阶段呢?以前打电脑,调简单打31+,出了几个兵觉得好多(WC3玩出的后遗症)…等电脑铺天盖地而来的时候…

哈哈哈…
记得第一局TA是3个小时种到300金属产量
:lol

很简单,星际还没有红警普及呢,红警没有卡丁车普及,卡丁车没有斗地主普及。
大多数人玩游戏是为了娱乐(甚至打发时间),TA对于大多数人来讲太复杂了,娱乐性不够,不过我喜欢。

我还希望TA能加上昼夜变化和天气,那就更真实了。