其实这个问题不止在RTS游戏中存在,FPS也是这样,战地2比CS优秀得多,但是玩得最多的还是CS这种快餐式的东西
LS提示的:
快餐时代 自己做菜的还多少? SC好比快餐,TA好比中餐。
15楼:玩TA就当是听重金属乐吧。 哈哈 同意
我再发次吧.上次写了半天没发出去…破网.SC呢色调太暗所以我不喜欢.最关键的是当时玩游戏时就一台电脑.一堆人抢.偏偏一堆人玩SC,怒.其实说回来,SC种族花样多.每个种族几乎没有相同点.除了采矿的.不同的总族在总体上却能做到相当的平衡,可以说这是TA所没有的.TA里有些单位是近似一样的.而且SC各种族是有点复杂的.这点TA在各MOD版本中已经改变了不少.而且TA还是有些硬伤的.比如兵一多,就卡在工厂里出不来了.或者走在某个路上卡在那半天动不了.也许换电脑的话这种情况会好很多…只是目前估计是没法解决了,要改的话估计是比较难实现的. 优点呢就是色彩比较阳光,特别是后面制作的地图是相当漂亮的,这个要比SC好上不少.SC有个相当好的优点,就是可以小规模的战径和比较大规模的战径可以在一场战斗中见到…当然讲到大规模当然比不上TA…说到WC3,个人挺喜欢的,全是小规模的战斗不过相当精彩.各种族平衡也相当8错.至于说TA不如星际普及.我想,除了种族不够多,差异不够大外,还是相当8错的.如果TA一开始就有各种MOD版本的兵种的话我想普及程度不会比星际低,当然电脑要好是前提.说了这么多,有点累…不过我就是喜欢WC3,TA…就是不喜欢SC…看星际能拿我怎么地,我就是不玩.
而且TA还是有些硬伤的.比如兵一多,就卡在工厂里出不来了.或者走在某个路上卡在那半天动不了
这个,估计其他游戏达到这种数量时表现也不会好到那里
可其他游戏 就不搞大规模。。
那说明他们。。。知难而退?
可能也许吧…他们知道电脑还达不到那要求吧.
:L 遗憾啊遗憾:Q
星际,魔兽,帝国,地球造兵都是瞬间出兵的,即没有出兵动画(像红警里坦克从工厂里开出来)。如果兵一多,把环绕兵营一圈都塞满的话,新兵就出不来了。
出得来,但是会在你那一圈兵以外再围一圈
嗨嗨,也许他们的根本思想就不欲表现大规模