正在构思开发的新单位

现在我有个想法,打算让战役出现的传送门移到对战中,并赋予其真正的传送能力。
正在努力编写脚本中,力图做到操作简便,超过以前所有出现过的第三方传送单位。

传送门是否像星际里面那样必须配对使用,还是单独一个,在一定范围内传送?
操作方式是否能和运输气垫以一样?

初步的想法是必须配对。不需要load和unload,直接一个门进一个门出

传送门上次有人发贴介绍过了,也是配对用的,可以任意配对
实际用了一下,不好用且作用不大,在我们常用的地图可以看出
如果要做,我倾向单独一个,在一定范围内传送,不过这样的话,不好平衡,如红警那个也可以考虑

上次的传送门操作性太差,鸡肋一个。
我想做一个超方便的传送门

红警里的传送就超方便,还有自带传送能力的单位。
不过对平衡性又是一个考验!希望不要像气垫坦克那样了。

如果造了3个门,从其中一个进去,能指定从哪个门里出来吗?

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当然能指定,至于是否多对一,一对多,要看脚本复杂的再决定

今天大家集中讨论问题,发觉Arm的陆军给加强的太多了
Arm的蓝色激光车太BT,都能打潜艇了;Arm的陆军不应该含有绿色激光兵种,现在有了激光坦克了

现在Arm是经济也强,军事也强,Core还怎么打

[这个贴子最后由bluelaser在 2006/04/17 11:46pm 第 1 次编辑]

小原子以变态兵种来鼓励进攻的做法欠妥,如果移动兵种比炮塔强得多的话,那么还要固定炮塔干什么?干脆取消好了,现在干脆出来个无视龙牙和一切地形障碍的激光武器,还怎么打?从军事上来讲,防守应该占较大优势,战略上倒是弱势,现在问题是防守毫无优势可言,例如那垂直导弹兵射程足有两个屏幕远,远远超过二管炮,这还怎么打啊?

希望小原子不要把TA搞的太过复杂就好,毕竟TA不是以操作见长的游戏,我们要的是大场面,只要战场火爆就好.列如 可以搞 喀秋莎火箭车 试试

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这个是应该如此的,火箭兵就是用来攻坚的,射程不远还怎么用?

移动死光车会在以后的版本中进行调整,会做一定的限制。arm激光气垫和潜水坦克也会调整
但垂直导弹射程肯定要比固定炮塔远,这是陆军中一个唯一能对付炮台群的武器,否则在炮台群面前,陆军毫无办法,只能借助bb或者空军之流。何况指挥垂直导弹需要操作,且对移动目标没有什么作用。
至于,觉得core弱的战友,可以先试试 cane sumo gimp 乃至老k。(所有绿激光武器都加强了,这方面core受益很多)

呵呵,对战中光感觉蓝激光车强悍了,没注意重激光兵
原版的蓝激光车确实是多少有点鸡肋的味道,所以可以适当考虑加强。我的意见:一是装甲稍微加强一点,二是射速可以稍微加快,不过射程就不必增加了。
另外core的大潜艇可考虑削弱一点,大潜艇的鱼雷似乎可以考虑比固定式鱼雷威力小一点,或者装甲减少一些。
我不知道垂直导弹的射程有多少,我觉得比炮台远10%以内就可以了。
另外,Arm的潜水坦克最好不要是绿激光的。因为绿激光兵一向是core的特色。我觉得一门炮+一门防空导弹或者一门红激光就可以了。
我倒是觉得Arm的二级机器人Zeus可以加强。

现在的垂直导弹太远了,电脑来打我只见远远的飞过来,用侦察机一找,远在二个多屏幕之外!我还要拉部队长途跋涉过去打掉!32D远不了多少倒是比较合理,现在这个快赶上BB了,也只有BB能防守。
谁说陆上对付炮台阵只有垂直导弹了?BB不是一大利器吗?要么,把BB的威力改小点?

能不能增加:1、全选当前屏幕内的同种部队的快捷键,ctrl+z会影响到其他地方驻防的部队。
2、增加只攻击建筑的选项。有些情况下远程部队自动攻击敌移动单位真是浪费进攻力量。

3.2中重型导弹射程只比固定炮塔远5%-10%,如果说过分强大只是错觉。对电脑时,电脑无视视野,而且自己习惯上搞纯炮台无机动部队的防守,当然会吃亏的说。而对战时只有菜鸟才会这么做。一旦有了移动部队的干扰(飞机最明显),这么贵的冬冬。指挥不好反成累赘。
附3.2e射程和威力 :
射程 威力
arm 固定炮塔 1250 360
core 固定炮塔 1200 320
重型导弹兵 1300 240
重型导弹气垫 1300 300
重型导弹车 1300 500
巡洋舰 1300 208
战列舰 1250 260-270
导弹舰 1450 500(考虑到昂贵的价格,薄弱的装甲,与其他船舰平衡,以及海对陆的先天弱势)
固定annihilator 1200 2500
移动annihilator 750 1500
狙击手 600 1230
doomsday machine 800 2500
老k annihilator 700 2500
CORE大潜艇价格大约是普通潜艇两倍,两个普通潜艇和一大潜艇基本上能同归于尽。而且一个大潜艇也干不过两个驱逐。(高级鱼雷发射速度大约只有普通鱼雷和深水炸弹的一半),所以不必迷信大威力武器。
全选同屏幕同种部队的快捷键无法实现,只有全选同屏幕的部队 ctrl+s
只攻击建筑物也无法实现

[这个贴子最后由riwkq在 2006/04/19 12:07pm 第 1 次编辑]

可以对间谍机器人进行改造。增加附着于工程单位上的能力,附着后降低工程单位工作效率。比如降低能量、金属产率,增加工厂对资源的消耗。一旦附着,不能直接攻击消除,需用工程车来消除或完全破坏工厂。这样可以有利于攻守、强弱关系的转变。

ls所说的没必要吧,与其这么麻烦的指挥间谍,不如直接造门大炮,或者飞机直接干掉对方工程单位和工厂。就算有这个功能,对手宁愿自爆被附身的单位,重新造一个,也懒得指挥工程车去消除。
凡是需要过分复杂控制的单位在ta里都是没市场的。